課堂作業 1 CodeBlocks 開 OpenGL 專案
CodeBlocks:File-New-Project , OpenGL 專案
先第2行,挑選桌面當目錄
再回第1行,設定專案名稱
截圖:Win-Shift-S
:Alt-PrintScreen
在 C 語言的 OpenGL 程式 ,需要設定 Windows 的視窗 ,花很多行程式碼
裡面設定 WindowProc 函式 去處理你的視窗的互動
真的「圖學」的程式 在EnableOpenGL 和 DisableOpenGL裡 把相關的設定設好。
Q:我們要學得程式碼是什麼呢?
A:80-94行
課堂作業2 用 Java 的 OpenGL 使用 Processing 來開發
學校電腦的 Win-E 開啟檔案總管 下載 有 Processing 解壓縮的目錄
開啟 Processing (藍色)
File-Preference 設定 把自行放大 比較好寫程式
利用 C 的 OpenGL 核心的那幾行的例子 寫出我們的程式
//week01-2-Java-OpenGL-Processing
size(400,400,P3D); //設定好全部的 OpenGL
beginShape(TRIANGLES);
fill(255,0,0); vertex(0,200);
fill(0,255,0); vertex(400,0);
fill(0,0,255); vertex(400,400);
endShape();
//Ctrl-S 存檔
課堂作業3 在網頁 試著把程式寫出來 從課堂作業2 出發
Google: p5js
找到官網: https://p5js.org/
左下角 Start Coding 線上寫程式
在function draw() 裡面 塞入剛剛程式的 beginShape()…endShape() 那幾行
在按 粉紅色三角形 執行
課堂作業4 想要讓它轉動
在藍色的 Processing Ctrl-N 開新的程式
把舊的程式 貼到 「新的視窗」 然後改寫
加了 兩個函式的形狀
void setup(){
}
void draw(){
}
再加 3 行程式 分別是 float angle=0 宣告變數
Rotate(angle) 照角度做選轉
Angle+=0.01 角度增加
最後 再把 vertex() 座標改一下位置
課堂作業5 讓轉動更清楚
把剛剛的座標 換成「正中心」有正、有負的座標系統
在前面 加上 background(0) 背景設為「黑色」
translate(200,200) 把選轉的三角形 往左上角 移到正中心
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