課堂作業1 codeblocks開opengl專案
Codeblock:File-New-Project, open gl專案
先第二行 挑選專業目錄
再回第一行設定專案名稱



在c語言的opengl程式,需要設定window的視窗,花很多行程式碼
裡面設定windowproc函式,去處理你的視窗的互動
真圖學程式在enableopengl和disableopengl裡把相關的設定用好
Q:我們樣學的程式碼式什麼?
A:80-94行


課堂作業2用java的opengl使用processing來開發
學校電腦的下載檔案資料夾
開啟processing(藍色)
把自型放大(File-Preference)




課堂作業三:在網頁把課堂作業2做出來
Google:p5js,進入官網
左下角start codling線上寫程式
在function draw()裡面塞入剛剛寫的程式
在按粉紅色的執行



課堂作業4:
想要讓他轉動在藍色的processing ctrl+n開啟新的程式
把舊的程式貼到新的視窗然後改寫
加了兩個函式的形狀
void setup(){
}
void draw(){
}
在加三行,分別是
float angle = 0;宣告變數
void draw(){照角度旋轉
rotate(angle)角度增加
最後再用vertex()座標改一下位置

課堂作業5:
讓轉動更清楚
把剛剛的座標換成正中心有正有負的座標系統
再加上background(0)背景設成黑色

課堂作業6:
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