課堂作業1 codeblocks 開 OpenGL專案
CodeBlocks: File-New-Project, OpenGL 專案
先第2行,挑選桌面當目錄
再回第1行,設定專案名稱
Win+shift+S 截圖
在c語言的OpenGL 程式,需要設定 Windows 的視窗, 花很多程式碼
裡面設定 WindowProc 函式, 去處理你的視窗的互動
真的 “圖學” 的程式, 在 EnableOpenGL 和 DisableOpenGL裡, 把相關的設定設好
Q. 今天教的程式碼
A.80-94行
課堂作業2 用 Java 的 OpenGL 使用 Processing來開發
檔案總管 下載 找Processing 解壓縮目錄
開啟Processing 設定,把字型放大,比較好寫程式
利用c的OpenGL 核心的那幾行的例子,寫出程式
// week01-2-Java_OpenGL_Processing
size(400,400,P3D); //設定好全部的 OpenGL
beginShape(TRIANGLES); // 開始畫 三角形s
fill(255,0,0); vertex(0,200);
fill(0,255,0); vertex(400,0);
fill(0,0,255); vertex(400,400);
endShape();
課堂作業3: 在網頁,試著把程式寫出來。 從課堂作業2出發
Google : p5js
找到後 按左下角 Start Coding 線上寫程式
在 function drow() 裡面, 塞入剛剛程式的 beginShape() – endShape() 那幾行
再按 粉紅色三角形 執行
課堂作業4: 想要讓他轉動
在藍色的 Processing Ctrl+N 開新的程式
把舊的程式, 則到 “ 新的視窗 “ , 然後改寫
加了 兩個函式的形狀
void setup(){
}
void draw(){
}
再加3行程式, float angle = 0; 宣告變數
Rotate(angle); 照角度做旋轉
angle += 0.01; 角度增加
課堂作業5: 讓轉動更清楚
新增background()、修改背景為黑色 translate()、移動的旋轉座標 並更改三個頂點的位置
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