week02_1_fill_noStroke_rect
//week02_1_fill_noStroke_rect size(400, 400);//視窗大小 background(255);//白色的背景 fill(238);//填充的色彩 noStroke();//不要畫框線 rect(0, 0, 20, 20);//四邊形 rectangle x,y,w,h rect(0, 40, 20, 20); rect(0, 80, 20, 20);
week02_2_for_for_if_rect//week02_2_for_for_if_rect size(400, 400); background(255); fill(238); noStroke(); float s = 400/14; //計算每個格子的大小 for(int i=0; i<14; i++){ //左手i 對應y座標 for(int j=0; j<14; j++){ //右手j 對應x座標 //rect(0, i*s*2, s, s); //先試一下位置 if( (i+j)%2==0) rect(j*s, i*s, s, s); } //下面才是真的程式碼 開始執行程式 }
week02_3_void_setup_void_draw//week02_3_void_setup_void_draw
void setup(){ //一開始,設定1次(貼上剛剛week02_2
size(400, 400);
background(255);
fill(238);
noStroke();
float s = 400/14; //計算每個格子的大小
for(int i=0; i<14; i++){ //左手i 對應y座標
for(int j=0; j<14; j++){ //右手j 對應x座標
//rect(0, i*s*2, s, s); //先試一下位置
if( (i+j)%2==0) rect(j*s, i*s, s, s);
} //下面才是真的程式碼 開始執行程式
}}void draw(){//每秒畫60次
stroke(255,0,0);//紅色的線
if(mousePressed) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
}//如果mouse 按下去,就畫線,給兩個座標,現在mouse和之前的mouse
week02_4_PImage_loadingImage_background_fill_printin
//week02_4_PImage_loadingImage_background_fill_printin PImage img; void setup(){ size(400, 400); img = loadImage("cute.png"); } void draw(){ background(img); fill(255, mouseX); //半透明的色彩 白色,alpha值是128 println(mouseX); //把mouseX的值,在下面(小黑)印出來 rect(0, 0, 400, 400);//畫超大的四邊形全部蓋住 }week02_5a_combine_02_4_and_02_3_bad
//week02_5a_combine_02_4_and_02_3_bad PImage img; void setup(){ size(400, 400); img = loadImage("cute.png"); } void draw(){ background(img); fill(255, 200); //半透明的色彩 白色,alpha值是128 rect(0, 0, 400, 400);//畫超大的四邊形全部蓋住 //上面02_4 下面02_3 stroke(255,0,0);//紅色的線 if(mousePressed) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY); }
week02_5_ArrayList_Integer_new_for_size_get_add_mouseDragge
//week02_5_ArrayList_Integer_new_for_size_get_add_mouseDragge //要利用資料結構,把歷史軌跡記起來 ArrayList<Integer> x = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> y = new ArrayList<Integer>(); PImage img; void setup(){ size(400, 400); img = loadImage("cute.png"); } void draw(){ background(img); fill(255, 200); //半透明的色彩 白色,alpha值是128 rect(0, 0, 400, 400);//畫超大的四邊形全部蓋住 //上面02_4 下面02_3 for(int i=1; i<x.size(); i++){ line(x.get(i), y.get(i), x.get(i-1), y.get(i-1)); } } void mouseDragged(){ x.add(mouseX); y.add(mouseY); }week02_6_ArrayList_ArrayList_Integer_for_mousePressed
//week02_6_ArrayList_ArrayList_Integer_for_mousePressed //想要很多段,不要一筆畫一直接著畫 ArrayList<Integer> x, y;//先有兩個還沒準備好_ 的(小的)資料結構,等mousePresses再新增準備 ArrayList<ArrayList<Integer>> xx = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();//大的資料結構 ArrayList<ArrayList<Integer>> yy = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); PImage img; void setup(){ size(400, 400); img = loadImage("cute.png"); } void draw(){ background(img); fill(255, 200); //半透明的色彩 白色,alpha值是128 rect(0, 0, 400, 400);//畫超大的四邊形全部蓋住 //上面02_4 下面02_3 for(int I=0; I<xx.size(); I++){ //大寫I 對應大的資料結構 ArrayList<Integer> x = xx.get(I); // 取出裡面小的資料結構 ArrayList<Integer> y = yy.get(I); for(int i=1; i<x.size(); i++){ //小的,在照舊畫 line(x.get(i), y.get(i), x.get(i-1), y.get(i-1)); } } } void mouseDragged(){ x.add(mouseX); y.add(mouseY); } void mousePressed(){ //滑鼠按下去時,建新的資料結構 x = new ArrayList<Integer>(); xx.add(x); y = new ArrayList<Integer>(); yy.add(y); }week02_7_keyPressed_if_key_s_for_for_println_vertex_beginShape_endShape
//week02_7_keyPressed_if_key_s_for_for_println_vertex_beginShape_endShape //想要很多段,不要一筆畫一直接著畫 ArrayList<Integer> x, y;//先有兩個還沒準備好_ 的(小的)資料結構,等mousePresses再新增準備 ArrayList<ArrayList<Integer>> xx = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();//大的資料結構 ArrayList<ArrayList<Integer>> yy = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); PImage img; void setup(){ size(400, 400); img = loadImage("cute.png"); } void draw(){ background(img); fill(255, 200); //半透明的色彩 白色,alpha值是128 rect(0, 0, 400, 400);//畫超大的四邊形全部蓋住 //上面02_4 下面02_3 for(int I=0; I<xx.size(); I++){ //大寫I 對應大的資料結構 ArrayList<Integer> x = xx.get(I); // 取出裡面小的資料結構 ArrayList<Integer> y = yy.get(I); for(int i=1; i<x.size(); i++){ //小的,在照舊畫 line(x.get(i), y.get(i), x.get(i-1), y.get(i-1)); } } } void keyPressed(){ if(key=='s' || key=='S'){ //如果按下英文的大小寫s想存檔的話 for(int I=0; I<xx.size(); I++){ //大寫I 對應大的資料結構 ArrayList<Integer> x = xx.get(I); // 取出裡面小的資料結構 ArrayList<Integer> y = yy.get(I); println("beginShape();"); for(int i=1; i<x.size(); i++){ //小的,在照舊畫 println(" vertex(" + x.get(i) + ", " + y.get(i) + ");" ); } println("endShape();"); } } } void mouseDragged(){ //println("vertex(mouseX, mouseY);"); //println("vertex(" + mouseX + ", " + mouseY + ");" );不要在這印 x.add(mouseX); y.add(mouseY); } void mousePressed(){ //滑鼠按下去時,建新的資料結構 x = new ArrayList<Integer>(); xx.add(x); y = new ArrayList<Integer>(); yy.add(y); }








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