課堂作業1
//week02_1_fill_noStroke_rect size(400,400); background(255); fill(238);//填充的色彩 noStroke();//不要框線 rect(0,0,20,20);//四邊形 rectangle(x,y,w,h) rect(0,40,20,20); rect(0,80,20,20);
//week02_2_for_for_if_rect size(400,400); background(255); fill(238); noStroke(); float s = 400/14;//計算格子大小 for(int i=0;i<14;i++){//對應y座標 for(int j=0;j<14;j++){//對應x座標 //rect(0,i*s*2,s,s);//試位置 if((i+j)%2==0) rect(j*s,i*s,s,s); } }課堂作業3//week02_3_void_setup_void_draw_stroke_if_mousePressed_linevoid setup(){//一開始設定一次 size(400,400); background(255); fill(238); noStroke(); float s = 400/14;//計算格子大小 for(int i=0;i<14;i++){//對應y座標 for(int j=0;j<14;j++){//對應x座標 //rect(0,i*s*2,s,s);//試位置 if((i+j)%2==0) rect(j*s,i*s,s,s); } } } void draw(){//每秒畫60次 stroke(0,100,200);//設定顏色 if(mousePressed) line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY); }//如果mouse按下,就畫線,給兩個座標:現在、之前的mouse
課堂作業4//week02_4_PImage_loadImage_background_fill_println //要描圖 PImage img; void setup(){ size(400,400); img = loadImage("cute.png"); }//記得把圖檔拉入程式中 void draw(){ background(img); fill(255,mouseX);//半透明的白色,alpha值為128 println(mouseX);//在小黑印出mouseX值 rect(0,0,400,400); }//week02_5a_combine_02_4_and02_3 //要描圖,卻出錯 PImage img; void setup(){ size(400,400); img = loadImage("cute.png"); }//記得把圖檔拉入程式中 void draw(){ background(img); fill(255,200);//半透明的白色,alpha值為128 rect(0,0,400,400); stroke(0,100,200);//設定顏色 if(mousePressed) line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY); }畫上的線會立刻被蓋掉課堂作業5//week02_5_ArrayList_Integer_new_for_size_get_add //利用資料結構,把歷史軌跡記起來 ArrayList<Integer> x = new ArrayList<Integer>();//新建資料結構 ArrayList<Integer> y = new ArrayList<Integer>(); PImage img; void setup(){ size(400,400); img = loadImage("cute.png"); }//記得把圖檔拉入程式中 void draw(){ background(img); fill(255,200);//半透明的白色,alpha值為128 rect(0,0,400,400); //上面是week02_4,下面用迴圈從資料結構取出來 for(int i=1;i<x.size();i++) { line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1)); } } void mouseDragged() { x.add(mouseX); y.add(mouseY); }//線會全部連在一起課堂作業6//week02_6_ArrayList_ArrayList_Integer_for_for_mouseDragged //想要有很多段,不要一筆畫接著 ArrayList<Integer> x,y;//先有兩個還沒準備好的資料結構,等mousePressed再新增準備 ArrayList<ArrayList<Integer>> xx = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();//大的資料結構 ArrayList<ArrayList<Integer>> yy = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); PImage img; void setup(){ size(400,400); img = loadImage("cute.png"); }//記得把圖檔拉入程式中 void draw(){ background(img); fill(255,200);//半透明的白色,alpha值為128 rect(0,0,400,400); //上面是week02_4,下面用迴圈從資料結構取出來 for(int I=1;I<xx.size();I++)//I對應大的資料結構 { ArrayList<Integer> x = xx.get(I);//取出小的資料結構 ArrayList<Integer> y = yy.get(I); for(int i=1;i<x.size();i++)//小的,再照舊畫 { line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1)); } } } void mouseDragged() { x.add(mouseX); y.add(mouseY); } void mousePressed()//滑鼠按下時,建新的資料結構 { x = new ArrayList<Integer>();xx.add(x); y = new ArrayList<Integer>();yy.add(y); }課堂作業7//week02_7_keyPressed_if_key_s_for_for_println_vertex_beginShape ArrayList<Integer> x,y;//先有兩個還沒準備好的資料結構,等mousePressed再新增準備 ArrayList<ArrayList<Integer>> xx = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();//大的資料結構 ArrayList<ArrayList<Integer>> yy = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); PImage img; void setup(){ size(400,400); img = loadImage("cute.png"); }//記得把圖檔拉入程式中 void draw(){ background(img); fill(255,200);//半透明的白色,alpha值為128 rect(0,0,400,400); //上面是week02_4,下面用迴圈從資料結構取出來 for(int I=1;I<xx.size();I++)//I對應大的資料結構 { ArrayList<Integer> x = xx.get(I);//取出小的資料結構 ArrayList<Integer> y = yy.get(I); for(int i=1;i<x.size();i++)//小的,再照舊畫 { line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1)); } } } void keyPressed(){ if(key=='s' || key=='S'){ for(int I=1;I<xx.size();I++)//I對應大的資料結構 { ArrayList<Integer> x = xx.get(I);//取出小的資料結構 ArrayList<Integer> y = yy.get(I); println("beginShape();"); for(int i=1;i<x.size();i++)//小的,再照舊畫 { println(" vertex(" +x.get(i)+ "," +y.get(i)+ ");"); }//改在keyPressed()按下s或S時全部印 println("endShape();"); } } } void mouseDragged() { //println("vertex(mouseX,mouseY)"); //println("vertex(" + mouseX + "," + mouseY + ");");不要在這裡印 x.add(mouseX); y.add(mouseY); } void mousePressed()//滑鼠按下時,建新的資料結構 { x = new ArrayList<Integer>();xx.add(x); y = new ArrayList<Integer>();yy.add(y); }



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