2025年3月6日 星期四

12750202 week03

 


week03-1

void setup(){
  size(400,400,P3D);//開啟3D模式
}
void draw(){
  background(128);//灰色背景
  translate(mouseX,mouseY);
  rotateY(radians(frameCount));//對Y旋轉
  box(200);//大小200的3D Box 盒子
}


week03-2
size(400,400); //2D座標系統
stroke(255,0,0);//筆觸是紅色
strokeWeight(8);//筆觸的權重大小
point(200,200);//預設的點 只有1pixel
line(200,0,400,100);//畫線
rect(50,50,100,100);//四邊形 x,y,w,h

fill(255,255,0);//填黃色
ellipse(300,200,50,80);//橢圓 x,y,w,h


week03-3

size(400,400);
rect(50,50,100,100);
rect(50,200,100,100,20);
rect(200,50,100,100,10,20,30,40);

week03-4
void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  //background(255);
  fill(255,0,0); //紅色
  rect(0,0,50,50);
  fill(255,255,0);//黃色
  rect(0,50,50,50);
  fill(0,255,0);//綠色
  rect(0,100,50,50);
  fill(0,0,255);//藍色
  rect(0,150,50,50);
  if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
}
void mousePressed(){
  if(mouseX<50){
    if(mouseY<50) stroke(255,0,0);
    else if(mouseY<100) stroke(255,255,0);
    else if(mouseY<150) stroke(0,255,0);
    else if(mouseY<200) stroke(0,0,255);
  }
}

week03-4b
void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  //background(255);
  stroke(0);
  fill(255,0,0); //紅色
  rect(0,0,50,50);
  fill(255,255,0);//黃色
  rect(0,50,50,50);
  fill(0,255,0);//綠色
  rect(0,100,50,50);
  fill(0,0,255);//藍色
  rect(0,150,50,50);
  stroke(myStroke);
  if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
}
color myStroke;
void mousePressed(){
  if(mouseX<50){
    if(mouseY<50) myStroke=color(255,0,0);
    else if(mouseY<100) myStroke=color(255,255,0);
    else if(mouseY<150) myStroke=color(0,255,0);
    else if(mouseY<200) myStroke=color(0,0,255);
  }
}

week03-5
void setup(){
  size(400,400);
}
float x,y; //貓的座標
void draw(){
  background(255);
  ellipse(x,y,40,40);
  ellipse(mouseX,mouseY,40,20);
  x=(x*14+mouseX)/15;
  y=(y*14+mouseY)/15;
}//新的座標 舊的座標*14 目標*1

week03-6
void setup(){
    size(400,400);
}
float startX=10,startY=10;
float stopX=390,stopY=390;
void draw(){
  //background(255);
  ellipse(startX,startY,10,10);
  ellipse(stopX,stopY,10,10);
  //lerp()可以做內插 要給他 0.0~1.0之間的數
  float midX=lerp(startX,stopX,frameCount /200.0);
  float midY=lerp(startY,stopY,frameCount /200.0);
  //frameCount 是「第幾個frame」1小時=60分 1分=60秒 1秒=60 frame
  ellipse(midX,midY,10,10);
}

week03-7
size(400,400);
int x1=340,x2=40,x3=360,x4=60;
int y1=80,y2=40,y3=360,y4=320;
line(x1,y1,x2,y2);
line(x3,y3,x4,y4);
bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4); //貝式曲線

week03-8
void setup(){
  size(400,400);
}
int x1=340,x2=40,x3=360,x4=60;
int y1=80,y2=40,y3=360,y4=320;
void draw(){
  background(255);
  line(x1,y1,x2,y2);
  line(x3,y3,x4,y4);
  bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4); //貝式曲線
  float t=frameCount/200.0 %1;
  float t2=1-t;
  float x=x1*t2*t2*t2+3*x2*t*t2*t2+3*x3*t*t*t2+x4*t*t*t;
  float y=y1*t2*t2*t2+3*y2*t*t2*t2+3*y3*t*t*t2+y4*t*t*t;
  ellipse(x,y,10,10);
}
week03-8b
void setup(){
  size(400,400);
}
int x1=120,x2=320,x3=320,x4=120;
int y1=80,y2=20,y3=300,y4=300;
void draw(){
  background(255);
  line(x1,y1,x2,y2);
  line(x3,y3,x4,y4);
  bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4); //貝式曲線
  float t=frameCount/200.0 %1;
  float t2=1-t;
  float x=x1*t2*t2*t2+3*x2*t*t2*t2+3*x3*t*t*t2+x4*t*t*t;
  float y=y1*t2*t2*t2+3*y2*t*t2*t2+3*y3*t*t*t2+y4*t*t*t;
  ellipse(x,y,10,10);
}

week03-9
float [] x=new float[1000];
float [] y=new float[1000];

void setup(){
  size(400,400,P3D);
  for(int i=0;i<1000;i++){
    x[i]=random(400);
    y[i]=random(400);
  }
}
void draw()
{
  background(0);//黑色的背景
  stroke(255);//白色的線條
  for(int i=0;i<1000;i++){
    point(x[i],y[i]); //現在只有 2D 的點 還差 z 座標
  }
}

week03-10
float [] x=new float[5000];
float [] y=new float[5000];
float [] z=new float[5000];
void setup(){
  size(400,400,P3D);
  for(int i=0;i<5000;i++){
    x[i]=random(400);
    y[i]=random(400);
    z[i]=random(-400,400);
  }
}
void draw()
{
  background(0);//黑色的背景
  stroke(255);//白色的線條
  translate(0,0,mouseY);
  for(int i=0;i<5000;i++){
    point(x[i],y[i],z[i]); //現在是3D 的點 
  }
}
week03-11
void setup()
{
  size(400,400,P3D);
}
void draw()
{
  background(128);
  translate(mouseX,mouseY);
  rotateY(radians(frameCount));
  sphere(200);
}

week03-12
void setup()
{
  size(400,400,P3D);
}
void draw()
{
  background(128);
  lights();//加上打光
  translate(mouseX,mouseY);
  rotateY(radians(frameCount));
  sphere(200);
}

week03-13
void setup()
{
  size(600,400,P3D);
}
void draw()
{
  background(128);
  lights();
  pushMatrix();//備份矩陣
    translate(300,100);//習慣上 要往右再縮
    sphere(100);
  popMatrix();//還原矩陣
  //要備份矩陣 還原矩陣 就不會出錯
  pushMatrix();
    translate(100,100);
    sphere(100);
  popMatrix();
}



















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