2025年3月27日 星期四

12753062_week06

 // week06_1_ellipse_translate_push_rotate_box_pop

// 有點模仿第四週的程式(太複雜),今天重新慢慢建出來
void setup(){
  size(500,500,P3D);
}
void draw(){
  background(142);
  ellipse(width/2,height/2,200,200);
  
  translate(width/2,height/2); // 把東西,放到畫面中心
  pushMatrix(); // 第五週教過的 matrix 保護
    // 改一下,要按一下 mouse 才轉給你看
    if(mousePressed) rotateZ(radians(frameCount)); // 對著下面中心旋轉
    box(100,30,30); // 橫的棒子
  popMatrix(); // 第五週教過的 matrix 保護
}

// week06_2_ellipse_translate_push_rotate_translate_box_pop
// 再加1個移動,把物體放到[轉盤的中心]
void setup(){
  size(500,500,P3D);
}
void draw(){
  background(142);
  ellipse(width/2,height/2,200,200);
  
  translate(width/2,height/2); // 把東西,放到畫面中心
  pushMatrix(); // 第五週教過的 matrix 保護
    // 改一下,要按一下 mouse 才轉給你看
    if(mousePressed) rotateZ(radians(frameCount)); // 對著下面中心旋轉
    translate(-50,0,0); // 把棒子往左移一半,讓右端放正中心
    box(100,30,30); // 橫的棒子
  popMatrix(); // 第五週教過的 matrix 保護
}

// week06_3_push_translate_rotate_translate_box_pop
void setup(){
  size(500,500,P3D);
}
void draw(){
  background(142);
  ellipse(width/2,height/2,200,200);
  translate(width/2,height/2); // 把東西,放到畫面中心
  pushMatrix(); // 第五週教過的 matrix 保護
    translate(x,y);
    if(mousePressed && mouseButton == RIGHT){
      rotateZ(radians(frameCount)); // 對著下面中心旋轉
    }
    translate(-50,0,0); // 把棒子往左移一半,讓右端放正中心
    box(100,30,30); // 橫的棒子
  popMatrix(); // 第五週教過的 matrix 保護
}
float x = 0, y = 0;
void mouseDragged(){
  x += mouseX - pmouseX;
  y += mouseY - pmouseY;
}


// week06_4_sphere_box_push_T_R_T_box_pop
// 慢慢組合出手臂
void setup(){
  size(500,400,P3D); 
}
void draw(){
  background(255); // Step00
  translate(width/2,height/2); // Step00
  sphere(10); // Step04 放個圓球, 當世界中心的參考
  
  box(200,50,25); // Step手肘
  
  fill(252,131,77);
  pushMatrix(); // Step03
    translate(x,y); // Step06 發現的 100, 0很好
    if(mousePressed) rotateZ(radians(frameCount));
    translate(25,0,0); // Step02 往右推,讓左端放中心
    box(50,25,50); // Step01 小手腕
  popMatrix(); // Step03
}
float x = 0,y = 0; // Step06 會動的位置
void mouseDragged(){ //Step06
  x += mouseX - pmouseX;
  y += mouseY - pmouseY;
  println("x:" + x + "y:" + y); // Step07 印出來
}



// week06_5_push_T_box_push_T_R_T_box_pop_pop
// 慢慢組合出手臂
void setup(){
  size(500,400,P3D); 
}
void draw(){
  background(255); 
  translate(width/2,height/2); 
  sphere(10); 
  
  fill(252,131,77);
  pushMatrix(); // Step04 新的一組
    translate(x,y); // Step05 新的轉動
    // Step03 把程式往右縮排
    box(200,50,25); // Step05 手肘 (剛剛放錯位置sorry)
    
    pushMatrix(); 
      translate(100,0); // Step01 把前一步發現的 100, 0很好
      // if(musePressed) // Step02 把剛剛的 if(musePressed) 刪掉
      rotateZ(radians(frameCount)); // Step02 只轉動
      translate(25,0,0); // 往右推,讓左端放中心
      box(50,25,50); // 小手腕
    popMatrix(); // Step03 把程式往右縮排
  popMatrix(); // Step04 新的一組
}
float x = 0,y = 0; // 會動的位置
void mouseDragged(){ 
  x += mouseX - pmouseX;
  y += mouseY - pmouseY;
  println("x:" + x + "y:" + y); // 印出來
}

// week06_6_push_box_push_TRT_box_push_TRT_box_pop_pop_pop
// 慢慢組合出手臂
void setup(){
  size(500,400,P3D); 
}
void draw(){
  background(255); 
  translate(width/2,height/2); 
  sphere(10); 
  
  fill(252,131,77);
  pushMatrix(); // Step04 push
    // Step05 裡面要往右縮一個 tab
    box(50,200,25); // Step03 手臂
    pushMatrix(); 
      translate(x,y); // Step03: 掛到手臂上面, 觀察0,-100
      if(mousePressed) rotate(radians(frameCount)); // Step02: 把旋轉放入
      translate(100,0); // Step01: 把手肘的移動量100,0放入
      box(200,50,25); //手肘 
      
      pushMatrix(); 
        translate(100,0);
        rotateZ(radians(frameCount)); 
        translate(25,0,0); 
        box(50,25,50); // 小手腕
      popMatrix(); 
    popMatrix(); 
  popMatrix(); // Step04 pop
}
float x = 0,y = 0; // 會動的位置
void mouseDragged(){ 
  x += mouseX - pmouseX;
  y += mouseY - pmouseY;
  println("x:" + x + "y:" + y); // 印出來
}

// week06_7_push_RRT_many_TRT_inside_pop
// 慢慢組合出手臂
void setup(){
  size(500,800,P3D);  // Step00: 把視窗變長一點,看比較完整
}
void draw(){
  background(255); 
  translate(width/2,height/2); 
  sphere(10); // 黑球是中心
  
  fill(252,131,77);
  pushMatrix(); 
    if(mousePressed && mouseButton == RIGHT) rotateY(radians(frameCount)); // Step03: 右鍵旋轉
    if(mousePressed && mouseButton == RIGHT) rotateZ(radians(frameCount)); // Step02: 右鍵旋轉
    translate(x,y); // Step01: 要往上抬升, 到中心
    box(50,200,25); // 手臂
    pushMatrix(); 
      translate(0,-100); // Step03: 掛到手臂上面, 觀察0,-100
      //if(mousePressed) // Step00 把if(mousePressed) 刪掉,讓他一直轉
      translate(100,0); // 
      box(200,50,25); //手肘 
      pushMatrix(); 
        translate(100,0);
        rotateZ(radians(frameCount)); 
        translate(25,0,0); 
        box(50,25,50); // 小手腕
      popMatrix(); 
    popMatrix(); 
  popMatrix(); 
}
float x = 0,y = 0; // 會動的位置
void mouseDragged(){ 
  x += mouseX - pmouseX;
  y += mouseY - pmouseY;
  println("x:" + x + "y:" + y); // 印出來
}

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