2025-03-27 Week06
1. T-R-T
2. 組合出機器手臂
3. HW2:利用方塊,組合出自己的機器人
4. 故事
課堂練習1
當滑鼠點擊時 中間的長方形會轉動
//week06_1_ellipse_translate_push_rotate_box_pop
//有點模仿第四周的程式(太複雜) 今天重新慢慢建出來
void setup(){
size(500, 500, P3D);
}
void draw(){
background(142);
ellipse(width/2, height/2, 200, 200); //大大的圓形轉盤
translate(width/2, height/2); //把東西放到畫面中心
pushMatrix(); //第五周教過的 matrix 保護
//要按下滑鼠才會轉動
if(mousePressed)rotateZ(radians(frameCount));//對著下面的中心旋轉
box(100, 30, 30);//橫的棒子
popMatrix(); //第五周教過的 matrix 保護
}
課堂練習2
與上一個練習很相似 不過這次加了一個translate讓旋轉的中心點不是在長方形的中間而是在右端
//week06_2_ellipse_translate_push_rotate_translate_box_pop
void setup(){
size(500, 500, P3D);
}
void draw(){
background(142);
ellipse(width/2, height/2, 200, 200); //大大的圓形轉盤
translate(width/2, height/2); //把東西放到畫面中心
pushMatrix(); //第五周教過的 matrix 保護
//要按下mouse才轉給你看
if(mousePressed)rotateZ(radians(frameCount));//對著下面的中心旋轉
translate(-50,0,0); //把棒子往左移一半 讓右端放在正中心
box(100, 30, 30);//橫的棒子
popMatrix(); //第五周教過的 matrix 保護
}
課堂練習3
左鍵移動棒子 右鍵旋轉棒子
//week06_3_push_translate_rotate_translate_box_pop
void setup(){
size(500, 500, P3D);
}
void draw(){
background(142);
ellipse(width/2, height/2, 200, 200); //大大的圓形轉盤
translate(width/2, height/2); //把東西放到畫面中心
pushMatrix(); //第五周教過的 matrix 保護
translate(x,y);
//要按下mouse才轉給你看
if(mousePressed && mouseButton==RIGHT){
rotateZ(radians(frameCount));//對著下面的中心旋轉
}
translate(-50,0,0); //把棒子往左移一半 讓右端放在正中心
box(100, 30, 30);//橫的棒子
popMatrix(); //第五周教過的 matrix 保護
}
float x=0,y=0;
void mouseDragged(){
x+=mouseX-pmouseX;
y+=mouseY-pmouseY;
}
課堂練習4
//week06_4_sphere_box_push_T_R_T_box_pop
//慢慢組合出機器手臂
void setup(){
size(500, 400, P3D);
}
void draw(){
background(255); //step00
translate(width/2,height/2); //step00
sphere(10); //step04放個圓球 當作世界中心參考
box(200, 50, 25); //step05手肘
fill(252,131,77);
pushMatrix(); //step03
translate(x,y); //step06 發現放 100,0 很好
if(mousePressed)rotateZ(radians(frameCount)); //step03
translate(25,0,0); //step02往右推 讓左端放中心
box(50,25,50); //step01 小手腕
popMatrix(); //step03
}
float x=0,y=0; //step06會動的位置
void mouseDragged(){ //step06
x+=mouseX-pmouseX; //新的位置減舊的位置
y+=mouseY-pmouseY;
println("x:"+x+"y:"+y); //step07印出來
}
課堂練習5
//week06_5_push_T_box_push_T_R_T_box_pop_pop
//慢慢組合出機器手臂
void setup(){
size(500, 400, P3D);
}
void draw(){
background(255);
translate(width/2,height/2);
sphere(10);
fill(252,131,77);
pushMatrix(); //step04 新的一組
translate(x,y); //step05 新的轉動
box(200, 50, 25); //step05 手肘
//step03 把程式往右縮排
pushMatrix(); //step03 把程式往右縮排
translate(100,0); //step01 把前一部發現的 100,0 放好
//if(mousePressed) //step02 把剛剛的if刪掉
rotateZ(radians(frameCount)); //step02 一直轉動
translate(25,0,0); //往右推 讓左端放中心
box(50,25,50); //小手腕
popMatrix(); //step03 把程式往右縮排
popMatrix(); //step04 新的一組
}
float x=0,y=0; //會動的位置
void mouseDragged(){
x+=mouseX-pmouseX; //新的位置減舊的位置
y+=mouseY-pmouseY;
println("x:"+x+"y:"+y);
}
課堂練習6
//week06_6_push_box_push_TRT_box_push_TRT_box_pop_pop_pop
//慢慢組合出機器手臂
void setup(){
size(500, 400, P3D);
}
void draw(){
background(255);
translate(width/2,height/2);
sphere(10);
fill(252,131,77);
pushMatrix(); //step04 push
box(50,200,25); //手臂
//step05裡面要往右縮排
pushMatrix();
translate(x,y); //step03 掛到手臂上面 觀察到0,-100
if(mousePressed)rotateZ(radians(frameCount)); //step02 把旋轉放入
translate(100,0); //step01 把手肘的移動量放入
box(200, 50, 25); //手肘
pushMatrix();
translate(100,0);
//if(mousePressed)
rotateZ(radians(frameCount));
translate(25,0,0);
box(50,25,50); //小手腕
popMatrix();
popMatrix();
popMatrix(); //step04 pop
}
float x=0,y=0; //會動的位置
void mouseDragged(){
x+=mouseX-pmouseX; //新的位置減舊的位置
y+=mouseY-pmouseY;
println("x:"+x+"y:"+y);
}
課堂練習7
//week06_7_push_RRT_many_TRT_insides_pop
//慢慢組合出機器手臂
void setup(){
size(500, 800, P3D); //step00 把視窗變長一點 看比較清楚
}
void draw(){
background(255);
translate(width/2,height/2);
sphere(10); //黑球是中心
fill(252,131,77);
pushMatrix();
if(mousePressed&& mouseButton==RIGHT)rotateY(radians(frameCount));
if(mousePressed&& mouseButton==RIGHT)rotateZ(radians(frameCount)); //step02 右鍵旋轉
translate(0,-100); //step01 要往上抬升0,-100 把關節移到中心
box(50,200,25); //手臂
pushMatrix();
translate(0,-100); //step00 掛到手臂上面 觀察到0,-100
//if(mousePressed) //step00 把if刪掉 讓他一直轉
rotateZ(radians(frameCount));
translate(100,0);
box(200, 50, 25); //手肘
pushMatrix();
translate(100,0);
//if(mousePressed)
rotateZ(radians(frameCount));
translate(25,0,0);
box(50,25,50); //小手腕
popMatrix();
popMatrix();
popMatrix();
}
float x=0,y=0; //會動的位置
void mouseDragged(){
x+=mouseX-pmouseX; //新的位置減舊的位置
y+=mouseY-pmouseY;
println("x:"+x+"y:"+y);
}


沒有留言:
張貼留言