void setup(){
size(500,500,P3D);
}
void draw(){
background(142);
ellipse(width/2,height/2,200,200);
translate(width/2,height/2); // 把東西,放到畫面中心
pushMatrix(); // 第5週教過的 matrix 保護
if(mousePressed)
rotateZ(radians(frameCount)); // 對著下面中心旋轉
box(100,30,30); // 橫的棒子
popMatrix();
}
void setup(){
size(500,500,P3D);
}
void draw(){
background(142);
ellipse(width/2,height/2,200,200);
translate(width/2,height/2); // 把東西,放到畫面中心
pushMatrix(); // 第5週教過的 matrix 保護
if(mousePressed) rotateZ(radians(frameCount)); // 對著下面中心旋轉
translate(-50,0,0); // 把棒子往左移一半,讓右端放在正中心
box(100,30,30); // 橫的棒子
popMatrix();
}
void setup(){
size(500,500,P3D);
}
void draw(){
background(142);
ellipse(width/2,height/2,200,200);
translate(width/2,height/2); // 把東西,放到畫面中心
pushMatrix(); // 第5週教過的 matrix 保護
translate(x,y);
if(mousePressed && mouseButton==RIGHT){
rotateZ(radians(frameCount)); // 對著下面中心旋轉
}
translate(-50,0,0); // 把棒子往左移一半,讓右端放在正中心
box(100,30,30); // 橫的棒子
popMatrix();
}
float x = 0,y = 0;
void mouseDragged(){
x += mouseX - pmouseX;
y += mouseY - pmouseY;
}
void setup(){
size(500,400,P3D);
}
void draw(){
background(255); // Step00
translate(width/2,height/2); // Step00
sphere(10); // Step04 放個圓球,當世界中心的參考
box(200,50,25); // Step05 手肘
fill(252,131,77);
pushMatrix(); //Step03
translate(x,y); // Step06 發現放 100,0 很好
if(mousePressed) rotateZ(radians(frameCount)); // Step03
translate(25,0,0); //Step02 往右推,讓左端放中心
box(50,25,50); // Step01 小手腕
popMatrix(); // Step03
}
float x = 0,y = 0; // Step06 會動的位置
void mouseDragged(){ // Step06
x += mouseX - pmouseX;
y += mouseY - pmouseY;
println("x:" + x + " y:" + y); // Step07 印出來
}
void setup(){
size(500,400,P3D);
}
void draw(){
background(255);
translate(width/2,height/2);
sphere(10);
fill(252,131,77);
pushMatrix(); // Step04 新的一組
translate(x,y); // Step05 新的轉動
// Step03 把程式往右縮排
box(200,50,25); // Step05 手肘
pushMatrix();
translate(100,0); // Step01 把前一步發現的 100,0 放好
//if(mousePressed) // Step02 把剛剛的 if(mousePressed) 刪掉
rotateZ(radians(frameCount)); // Step02 只轉動
translate(25,0,0); // 往右推,讓左端放中心
box(50,25,50); // 小手腕
popMatrix(); // Step03 把程式往右縮排
popMatrix(); // Step04 新的一組
}
float x = 0,y = 0; // 會動的位置
void mouseDragged(){
x += mouseX - pmouseX;
y += mouseY - pmouseY;
println("x:" + x + " y:" + y);
}
void setup(){
size(500,400,P3D);
}
void draw(){
background(255);
translate(width/2,height/2);
sphere(10);
fill(252,131,77);
pushMatrix(); // Step04 push
// Step05 裡面要往右縮一個 TAB
box(50,200,25); // Step03 手臂
pushMatrix();
translate(x,y); // Step03 掛到手臂上面,觀察到 0,-100
if(mousePressed) rotateZ(radians(frameCount)); // Step02 把旋轉放入
translate(100,0); // Step01 把手臂的移動量1000放入
box(200,50,25); // 手肘
pushMatrix();
translate(100,0);
rotateZ(radians(frameCount));
translate(25,0,0);
box(50,25,50); // 小手腕
popMatrix();
popMatrix();
popMatrix(); // Step04 pop
}
float x = 0,y = 0; // 會動的位置
void mouseDragged(){
x += mouseX - pmouseX;
y += mouseY - pmouseY;
println("x:" + x + " y:" + y);
}
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