1.顯示郵差圖像,額外畫上頭與身體兩層,使用半透明圖層區分
// week10_1_postman_head_body
// 頭、身體 size(560, 560); PImage postman = loadImage("postman.png"); PImage head = loadImage("head.png"); PImage body = loadImage("body.png"); background(#FFFFF2); image(postman, 0, 0); // 基礎的(全身) fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色 rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去 image(head, 0, 0); // 再畫頭 image(body, 0, 0); // 再畫身體

2.加上 pushMatrix() / popMatrix() 與 rotate(),讓頭部依滑鼠 X 軸位置轉動
// week10_2_postman_head_body_push_trt_pop PImage postman, head, body; void setup(){ size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); } void draw(){ background(#FFFFF2); image(postman, 0, 0); // 基礎的(全身) fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色 rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去 pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(mouseX)); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); image(body, 0, 0); // 再畫身體 }
3.加入左手臂與左手圖片,讓這兩個關節一起隨滑鼠旋轉
// week10_3_postman_head_body_uparm1_hand1_push_trt_pop PImage postman, head, body, uparm1, hand1; void setup(){ size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); uparm1 = loadImage("uparm1.png"); hand1 = loadImage("hand1.png"); } void draw(){ background(#FFFFF2); image(postman, 0, 0); // 基礎的(全身) fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色 rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去 pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘 translate(+185, +261); rotate(radians(mouseX)); translate(-185, -261); image(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+116, +265); rotate(radians(mouseX)); translate(-116, -265); image(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(mouseX)); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); image(body, 0, 0); // 再畫身體 }
4.增加右邊手臂與手掌,也可以讓兩邊手部跟著滑鼠同步旋轉
// week10_4_postman_head_body_uparm1_hand1_uparm2_hand2_push_trt_pop PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2; void setup(){ size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); uparm1 = loadImage("uparm1.png"); hand1 = loadImage("hand1.png"); uparm2 = loadImage("uparm2.png"); hand2 = loadImage("hand2.png"); } void draw(){ background(#FFFFF2); image(postman, 0, 0); // 基礎的(全身) fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色 rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去 pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘 translate(+185, +261); rotate(radians(mouseX)); translate(-185, -261); image(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+116, +265); rotate(radians(mouseX)); translate(-116, -265); image(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘 translate(290, 262); rotate(radians(mouseX)); translate(-290, -262); image(uparm2, 0, 0); pushMatrix(); translate(357, 259); rotate(radians(mouseX)); translate(-357, -259); image(hand2, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(mouseX)); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); image(body, 0, 0); // 再畫身體 }
5.透過按鍵選取關節 ID,使用滑鼠拖曳改變各關節的角度(頭、左臂、右臂等)
// week10_5_postman_many_angle_ID_mouseDragged PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2; float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數 int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節) void mouseDragged(){ angle[ID] += mouseX - pmouseX; } void keyPressed(){ if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂 if(key=='2') ID = 2; // 左邊手 if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂 if(key=='4') ID = 4; // 右邊手 if(key=='5') ID = 5; // (待用) if(key=='6') ID = 6; // (待用) if(key=='0') ID = 0; // 頭 } void setup(){ size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); uparm1 = loadImage("uparm1.png"); hand1 = loadImage("hand1.png"); uparm2 = loadImage("uparm2.png"); hand2 = loadImage("hand2.png"); } void draw(){ background(#FFFFF2); image(postman, 0, 0); // 基礎的(全身) fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色 rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去 pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘 translate(+185, +261); rotate(radians(angle[1])); translate(-185, -261); image(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+116, +265); rotate(radians(angle[2])); translate(-116, -265); image(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘 translate(290, 262); rotate(radians(angle[3])); translate(-290, -262); image(uparm2, 0, 0); pushMatrix(); translate(357, 259); rotate(radians(angle[4])); translate(-357, -259); image(hand2, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angle[0])); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); image(body, 0, 0); // 再畫身體 }
6.按下 s 儲存目前所有角度、r 回放已儲存的多筆動作資料(從 angles.txt 讀取)
//week10_6_postman_manyangle_ID_saveStrings_loadStrings PImage head,postman,body,hand1,uparm1,hand2,uparm2; float [] angle = new float[20];//20個關節變數 int ID = 0;//處理中關節ID void mouseDragged(){ angle[ID]+=mouseX-pmouseX; } void keyPressed(){ if(key=='1') ID = 1; // 左臂 if(key=='2') ID = 2; // 左手 if(key=='3') ID = 3; // 右臂 if(key=='4') ID = 4; // 右手 if(key=='5') ID = 5; // (待用) if(key=='6') ID = 6; // (待用) if(key=='0') ID = 0; // 頭 if(key=='s'){//每按一次S就存一組ANGLE String now="";//要放現在全部關節的值 for(int i=0;i<20;i++){ now+=angle[i]+" "; //全部塞到now裡 } lines.add(now);//現在的這行加到lines裡 String[] arr= new String[lines.size()]; lines.toArray(arr); saveStrings("angles.txt",arr); } if(key=='r'){//讀入 if(R<lines.size()){ float [] now=float(split(lines.get(R),' '));// 把字串拆成角度陣列 for(int i=0;i<20;i++) angle[i]=now[i];// 套用到每個角度 R=(R+1)%lines.size(); } } } int R=0;// 回放用的索引 ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>();//放移動結果 void setup(){ size(560,560); postman= loadImage("postman.png"); head =loadImage("head.png"); body =loadImage("body.png"); uparm1=loadImage("uparm1.png"); hand1=loadImage("hand1.png"); uparm2=loadImage("uparm2.png"); hand2=loadImage("hand2.png"); } void draw(){// 每一幀會自動畫一次(畫出角色與角度) background(#FFFFF2); image(postman,0,0); fill(255,0,255,128); rect(0,0,560,560); // 左手臂(上臂+手) pushMatrix(); translate(185,261); rotate(radians(angle[1])); translate(-185,-261); image(uparm1,0,0); pushMatrix(); translate(116,265); rotate(radians(angle[2])); translate(-116,-265); image(hand1,0,0); popMatrix(); popMatrix(); // 右手臂(上臂+手) pushMatrix(); translate(290,262); rotate(radians(angle[3])); translate(-290,-262); image(uparm2,0,0); pushMatrix(); translate(357,259); rotate(radians(angle[4])); translate(-357,-259); image(hand2,0,0); popMatrix(); popMatrix(); // 頭部 pushMatrix(); translate(236,231);//再放回去正確位置 rotate(radians(angle[0])); translate(-236,-231);//把頭的旋轉中心放到(0,0) image(head,0,0); popMatrix(); image(body,0,0); }
angles.txt:43.0 58.0 -73.0 67.0 -73.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
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