2025年4月5日 星期六

12750512-林政杰-week03

  week03-1

做一個小方塊,讓他對Y軸旋轉

程式碼:

//week03-1_P3D_translate_rotateY_radians_box

void setup(){

  size(400,400,P3D);//開啟3D模式

}

void draw(){

  background(128);//灰階背景

  translate(mouseX,mouseY);

  rotate(radians(frameCount));//對Y旋轉

  box(200);//大小200的3D Box盒子

}





















week03-2

畫出程式基礎2D圖形:直線、點、圓形、橢圓形

程式碼:

//week03-2_2D_point_line_rect_ellipse

size(400,400);//2D座標系統

stroke(255,0,0);//筆觸是紅色

strokeWeight(8);//筆觸的權重大小

point(200,200);//預設的點很小,只有1pixe

line(200,0,400,100);//畫線

rect(50,50,100,100);//四邊形 x,y,w,h

fill(255,255,0,0);//填黃色

ellipse(300,200,50,80);//橢圓x,y,w,h




















week03-3

程式碼:

//week03-3_rect_corners

size(400,400);

rect(50,50,100,100,20);

rect(50,200,100,100,20);

rect(200,50,100,100,10,20,30,40);


















week03-4

滑鼠游標移動的哪一個顏色,便可以畫出那一個顏色

程式碼:

//week03-4_mousePressed_stroke_line

void setup(){

  size(500,500);

}

void draw(){

  //background(255);//先刪掉

  fill(255,0,0);//紅色

  rect(0,0,50,50);

  fill(255,255,0);//黃色

  rect(0,50,50,50);

  fill(0,255,0);//綠色

  rect(0,100,50,50);

  fill(0,0,255);//藍色

  rect(0,150,50,50);

  if(mousePressed) line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);

}

void mousePressed(){

  if(mouseX<50){

    if(mouseY<50) stroke(255,0,0);

    else if(mouseY<100) stroke(255,255,0);

    else if(mouseY<150) stroke(0,255,0);

    else if(mouseY<200) stroke(0,0,255);

  }

}



    

 










week03-4b

原本的程式碼,移動到調色盤會對應到對應顏色,現在改成不會

程式碼:

//week03-4b_mousePressed_stroke_line

void setup(){

  size(500,500);

}

void draw(){

  //background(255);//先刪掉

  stroke(0);

  fill(255,0,0);//紅色

  rect(0,0,50,50);

  fill(255,255,0);//黃色

  rect(0,50,50,50);

  fill(0,255,0);//綠色

  rect(0,100,50,50);

  fill(0,0,255);//藍色

  rect(0,150,50,50);

  stroke(myStroke);

  if(mousePressed) line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);

}

color myStroke;

void mousePressed(){

  if(mouseX<50){

    if(mouseY<50) myStroke=color(255,0,0);

    else if(mouseY<100) myStroke=color(255,255,0);

    else if(mouseY<150) myStroke=color(0,255,0);

    else if(mouseY<200) myStroke=color(0,0,255);

  }

}

    

 













week03-5

貓抓老鼠

程式碼:

//week03-5_mouse_cat_x_y

void setup(){

  size(400,400);

}

float x,y;//貓的座標

void draw(){

  background(255);

  ellipse(mouseX,mouseY,40,20);

  ellipse(x,y,40,40);

  x=(x*14+mouseX)/15;

  y=(y*14+mouseY)/15;

}//新的座標,舊的座標*14,目標*1

   























week03-6

學習從起點座內插,讓他能夠跑到終點

程式碼:

//week03-6_lerp_frameCount

void setup(){

  size(400,400);

}

float startX=0,startY=0;

float stopX=400,stopY=400;

void draw(){

  ellipse(startX,startY,10,10);

  ellipse(stopX,stopY,10,10);

  //lerp()可以做內插,要給他0.0-1.0之間的數

  float midX=lerp(startX,stopX,frameCount/200.0);

  float midY=lerp(startY,stopY,frameCount/200.0);

  //frameCount是「第幾個frame」 1小時=60分,1分60秒 1秒=60frame

  ellipse(midX,midY,10,10);

  

}














week03-7

學習貝氏曲線,有初步的了解

程式碼:

//week03-7_bezier_curve

size(400,400);

int x1=340,x2=40,x3=360,x4=60;

int y1=80,y2=40,y3=360,y4=320;

line(x1,y1,x2,y2);

line(x3,y3,x4,y4);

bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);//貝式曲線




















week03-8

程式碼:

//week03-8_bezier

void setup(){

  size(400,400);

}

int x1=340,x2=40,x3=360,x4=60;

int y1=80,y2=40,y3=360,y4=320;

void draw(){

  background(255);

  line(x1,y1,x2,y2);

  line(x3,y3,x4,y4);

  bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);//貝式曲線

  float t=frameCount/200.0; //%1

  float t2=1-t;

  float x=x1*t2*t2*t2+3*x2*t*t2*t2+3*x3*t*t*t2+x4*t*t*t;

  float y=y1*t2*t2*t2+3*y2*t*t2*t2+3*y3*t*t*t2+y4*t*t*t;

  ellipse(x,y,10,10);

}













week03-8b

改成另一個版本

程式碼;

//week03-8b_bezier_equation

void setup(){

  size(400,400);

}

int x1=120,x2=320,x3=320,x4=120;//只改控制點的座標

int y1=80,y2=20,y3=300,y4=300;

void draw(){

  background(255);

  line(x1,y1,x2,y2);

  line(x3,y3,x4,y4);

  bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);//貝式曲線

  float t=frameCount/200.0; //%1

  float t2=1-t;

  float x=x1*t2*t2*t2+3*x2*t*t2*t2+3*x3*t*t*t2+x4*t*t*t;

  float y=y1*t2*t2*t2+3*y2*t*t2*t2+3*y3*t*t*t2+y4*t*t*t;

  ellipse(x,y,10,10);

}













week03-9

這是一個2D的星空

程式碼:

//week03-9_3D_radom_radom_point

float[]x=new float[1000];

float[]y=new float[1000];

void setup(){

  size(400,400,P3D);

  for(int i=0;i<1000;i++){

    x[i]=random(400);

    y[i]=random(400);

  }

}

void draw(){

  background(0);//黑色的背景

  stroke(255);//白色的線條

  for(int i=0;i<1000;i++){

    point(x[i],y[i]);//現在只有2D的點,還差z座標

  }

}
















week03-10

這變成一個3D的星空的感覺了,滑鼠移動可以調整星空的遠近

程式碼:

//week03-10_3D_radom_radom_point

float[]x=new float[5000];

float[]y=new float[5000];

float[]z=new float[5000];

void setup(){

  size(400,400,P3D);

  for(int i=0;i<5000;i++){

    x[i]=random(400);

    y[i]=random(400);

    z[i]=random(-400,400);

  }

}

void draw(){

  background(0);//黑色的背景

  stroke(255);//白色的線條

  translate(0,0,mouseY);

  for(int i=0;i<5000;i++){

    point(x[i],y[i],z[i]);//現在是3D的點

  }

}

















week03-11

無打光版本

程式碼:

//week03-11_3D_sphere_translate_rotateY

void setup(){

  size(400,400,P3D);

}

void draw(){

  background(128);

  translate(mouseX,mouseY);

  rotate(radians(frameCount));

  sphere(200);

}























week03-12

有打光版本

程式碼:

//week03-12_3D_sphere_translate_rotateY_lights

void setup(){

  size(400,400,P3D);

}

void draw(){

  background(128);

  lights();//加上打光

  translate(mouseX,mouseY);

  rotate(radians(frameCount));

  sphere(200);

}
















week03-13

兩個圓球自轉

程式碼:

//week03-13_3D_pushMatrix_translate_sphere_popMatrix

void setup(){

  size(600,400,P3D);

}

void draw(){

  background(128);

  lights();

  pushMatrix();//備份矩陣

    translate(300,100);//習慣上,要往右縮排

    rotate(radians(frameCount));//試試看

    sphere(100);

  popMatrix();//還原矩陣

  //要備份矩陣、還原矩陣就不會出錯

  pushMatrix();

    translate(100,100);

    rotate(radians(frameCount));//試試看

    sphere(100);

  popMatrix();

}


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