//week08-1-loadShape-shape
size(400,400,P3D); // (3) 要有 P3D 的 OpenGL 3D 功能 PShape gundam = loadShape("Gundam.obj"); // (1) 讀入 3D 模型 translate(width/2,height/2); // 放到畫面中心 pushMatrix(); // 備份矩陣 translate(0,100); // (5) 再往下移一點點 比較好看 scale(10,-10,10); // (4) 把模型放大 shape(10) 上下要倒過來 shape(gundam,0,0); // (2) 畫出 3D 模型 popMatrix(); // 還原矩陣
//week08-2-PShape-gundam-setup-draw-push-scale-shape-pop //轉動他 要改成互動模式的程式風格 PShape gundam; // 要再把 Gundam.obj 等檔案拉進來 void setup(){ size(400,400,P3D); gundam = loadShape("Gundam.obj"); } void draw(){ background(128); translate(width/2,height/2+100); pushMatrix(); scale(10,-10,10); rotateY(radians(frameCount)); shape(gundam,0,0); popMatrix(); pushMatrix(); translate(100,0,0); scale(10,-10,10); shape(gundam,0,0); popMatrix(); }
//week08-3-another-obj-large-bad-mtl PShape gundam; // 要再把 Gundam.obj 等檔案拉進來 void setup(){ size(400,400,P3D); gundam = loadShape("FinalBaseMesh.obj"); } void draw(){ background(128); lights(); translate(width/2,height/2+100); pushMatrix(); scale(10,-10,10); rotateY(radians(frameCount)); shape(gundam,0,0); popMatrix(); }
// week08-4-gundam-body-head // 慢慢把切割開的模式 逐一組合起來 // 四個檔案拉進來 body.obj body.mtl Diffuse.jpg AO.jpg PShape body,head; // 頭的2個檔案 head.obj head.mtl void setup(){ size(400,400,P3D); body = loadShape("body.obj"); head = loadShape("head.obj"); } void draw(){ background(255); translate(width/2,height/2+100); sphere(10);//基準點 scale(10,-10,10); pushMatrix(); translate(0,+22.5); // (3) 再掛回原來的地方 rotate(radians(x)); // (2) 轉動 //translate(x/10,y/10); // 要放在小x,y的座標 //println(x/10,y/10); // 印出座標 等一下要取上面的數 translate(0,-22.5); // (1) 我們的頭的中心 有放在旋轉中心 shape(head,0,0); popMatrix(); shape(body,0,0); } float x = 0,y = 0; void mouseDragged(){ x += mouseX - pmouseX; y -= mouseY - pmouseY; }
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