week14-1_PFont_createFont_textSize_text
// week14_1_PFont_createFont_textSize_text
size(300,300);
textSize(50); // 50號字
text("Hello",10,50); // 預設的字型
PFont font = createFont("Time New Roman",50);
textFont(font); // 換字型
text("Hello",10,100); // 放下面一點點
print(PFont.list()); // 列出現在所有可用的字形
// 改用for 迴圈,把全部的字型,分行印出來
for(String name:PFont.list()) println(name);
有不同字型,但打中文會壞掉除非用中文的字型week14-2_PFont_Chinese_font_textFont_cursor
// week14_2_PFont_Chinese_font_textFont_cursor PFont font1,font2; void setup(){ size(300,300); font1 = createFont("Times New Roman Bold Italic",50); font2 = createFont("微軟正黑體 Bold",50); } void draw(){ background(0); // 黑色背景 cursor(CROSS); fill(255); // 預設是白色的填充色 textFont(font1); text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20); fill(#0B63DB); // Tool - color Selector,再 copy 你要的顏色 textFont(font2); text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50); // 下面一點點 }
字體可以跟著鼠標移動// week14_2_PFont_Chinese_font_textFont_cursor PFont font1,font2,font3; void setup(){ size(300,300); font1 = createFont("Times New Roman Bold Italic",50); font2 = createFont("微軟正黑體 Bold",50); font3 = createFont("elffont-rock.otf",50); // 注音文的精靈字體 } void draw(){ background(0); // 黑色背景 cursor(CROSS); fill(255); // 預設是白色的填充色 textFont(font1); text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20); fill(#0B63DB); // Tool - color Selector,再 copy 你要的顏色 textFont(font2); text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50); // 下面一點點 textFont(font3); text("ㄅㄆㄇ",mouseX+20,mouseY+100); // 再下面一點點 }
加上史詩級的精靈字體www
week14-3_inverse_kinematics(IK)_part1
// week14_3_inverse_kinematics_part1 void setup(){ size(400,400); // 先用2D } float[] angle = new float[5]; // 先用5個關節 void draw(){ background(255); translate(200, 350); // 放下面一點 ellipse(0,0,12,12); // (0,0) 放圓 pushMatrix(); rotate(radians(angle[0])); // 2D 對Z軸轉 rect(0,-5,50,10); // 直的棒子 popMatrix(); } void mouseDragged(){ angle[0] += mouseX - pmouseX; }
先用angle[0]就好
week14-4_inverse_kinematics(IK)_part2
// week14_4_inverse_kinematics_part2 void setup(){ size(400,400); // 先用2D } float[] angle = new float[5]; // 先用5個關節 void draw(){ background(255); translate(200, 350); // 放下面一點 ellipse(0,0,12,12); // (0,0) 放圓 pushMatrix(); rotate(radians(angle[0])); // 2D 對Z軸轉 rect(0,-5,50,10); // 直的棒子 pushMatrix(); translate(50,0); // 2D 移動 往右 rotate(radians(angle[1])); // 2D 對Z軸轉 rect(0,-5,50,10); // 直的棒子 popMatrix(); popMatrix(); } void mouseDragged(){ angle[ID] += mouseX - pmouseX; } int ID = 0; void keyPressed(){ if(key == '0') ID = 0; if(key == '1') ID = 1; // 小心注音輸入法 }
多了angle[1]
week14-5_ik_inverse_kinematics_part3
// week14_5_ik_inverse_kinematics_part3 // 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<2;i++){ // 把頂點從下面到上做好 p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; // 有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<2;i++){ // 用迴圈,畫點、畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); // 紅色圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); // 黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y); // 字往右一點點 } }
一開始有個連線
// week14_5_ik_inverse_kinematics_part3 // 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<2;i++){ // 把頂點從下面到上做好 p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; // 有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<2;i++){ // 用迴圈,畫點、畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); // 紅色圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); // 黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y); // 字往右一點點 } ellipse(mouseX,mouseY,6,6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動 line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY); }
滑鼠可以拉線
week14-6
// week14_6_ik_inverse_kinematics_part4 // 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<2;i++){ // 把頂點從下面到上做好 p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; // 有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<2;i++){ // 用迴圈,畫點、畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); // 紅色圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); // 黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y); // 字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 現在的位置 PVector v = PVector.sub(now,p[0]).normalize().mult(50); // 短向量 // 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50 p[1].x = p[0].x + v.x; // 新的位置,是中心,再加長度50的這小段 p[1].y = p[0].y + v.y; // 新的位置,是中心,再加長度50的這小段 ellipse(mouseX,mouseY,6,6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動 line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY); }
滑鼠移動,整個線段都可以移動
且第3個點會跟p[0]、p[1]同個直線
week14-7
// week14_7_ik_inverse_kinematics_part5 // 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){ // 把頂點從下面到上做好 p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; // 有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){ // 用迴圈,畫點、畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); // 紅色圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); // 黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y); // 字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 現在的位置 PVector v = PVector.sub(now,p[4]).normalize().mult(50); // 短向量 // 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50 p[5].x = p[4].x + v.x; // 新的位置,是中心,再加長度50的這小段 p[5].y = p[4].y + v.y; // 新的位置,是中心,再加長度50的這小段 ellipse(mouseX,mouseY,6,6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動 line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }
增加到6個節點,從4延伸到5,往外拉去做移動
可以跟著滑鼠移動
week14-8
// week14_8_ik_inverse_kinematics_part6 // 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){ // 把頂點從下面到上做好 p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; // 有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){ // 用迴圈,畫點、畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); // 紅色圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); // 黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y); // 字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 現在的位置 for(int i=5;i>0;i--){ PVector v = PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50); // 短向量 // 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50 p[i].x = now.x - v.x; // 新的位置,是中心,再加長度50的這小段 p[i].y = now.y - v.y; // 新的位置,是中心,再加長度50的這小段 now = p[i]; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動 // line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }
線會跟著圓點點移動
圓點點會跟著滑鼠移動
但圓點點會跟p[5]保持一定距離
week14-9_ik_inverse_kinematics_part7
// week14_9_ik_inverse_kinematics_part7 // 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){ // 把頂點從下面到上做好 p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6]; // 有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){ // 用迴圈,畫點、畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); // 紅色圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); // 黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y); // 字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 現在的位置 p[5].x = now.x; p[5].y = now.y; for(int i=4;i>0;i--){ PVector v = PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(50); // 短向量 // 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50 p[i].x = p[i+1].x - v.x; // 新的位置,是中心,再加長度50的這小段 p[i].y = p[i+1].y - v.y; // 新的位置,是中心,再加長度50的這小段 } for(int i=1;i<=5;i++){ PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(50); p[i].x = p[i-1].x + v.x; p[i].y = p[i-1].y + v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動 // line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }
當這條線變成是直線,圓點會脫離最前面p[5]的點
如果不是直線的話,圓點會被最前面的點抓住
week14-9b_ik_inverse_kinematics_part8
// week14_9b_ik_inverse_kinematics_part8 // 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<N;i++){ // 把頂點從下面到上做好 p[i] = new PVector(200,350-L*i); } } int N = 20,L = 300 / N; PVector [] p = new PVector[N]; void draw(){ background(255); for(int i=0;i<N;i++){ // 用迴圈,畫點、畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); // 紅色圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); // 黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y); // 字往右一點點 } p[N-1].x = mouseX; p[N-1].y = mouseY; for(int i=N-2;i>0;i--){ PVector v = PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(L); // 短向量 p[i].x = p[i+1].x - v.x; p[i].y = p[i+1].y - v.y; } for(int i=1;i<N;i++){ PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(L); p[i].x = p[i-1].x + v.x; p[i].y = p[i-1].y + v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動 // line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }
// week14_9b_ik_inverse_kinematics_part8(亂改版本) // 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<N;i++){ // 把頂點從下面到上做好 p[i] = new PVector(200,350-L*i); } } int N = 20,L = 300 / N; // 本來是6點,距離50 PVector [] p = new PVector[N]; // 有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<N;i++){ // 用迴圈,畫點、畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); // 紅色圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); // 黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y); // 字往右一點點 } p[N-1].x = mouseX; p[N-1].y = mouseY; for(int i=N-2;i>0;i--){ PVector v = PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(L); // 短向量 // 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50 p[i].x = p[i+1].x - v.x; p[i].y = p[i+1].y - v.y; } for(int i=1;i<=N-19;i++){ PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(L); p[i].x = p[i-1].x + v.x; p[i].y = p[i-1].y + v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6); // 滑鼠也有1個小點,要控制座標移動 // line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }
亂改變成大旗子了w
沒有留言:
張貼留言