作業1
//week13-1-processing-video //Sketch-Library-Manage Libraries //教學在 https://processing.org/tutorials/video import processing.video.*;//Jave 使用外掛的匯入 //Capture video;//有視訊鏡頭的 用這個版本 Movie movie;//沒有鏡頭 改用這個 void setup(){ size(640,480); //常見的視訊 //video=new Capture(this,640,480); //video.start(); //打開視訊 movie=new Movie(this,"street.mov");//讀檔案 movie.loop(); } void draw(){ //if(video.available()) video.read(); //image(video,0,0); if(movie.available()) movie.read(); image(movie,0,0); }
作業2//week13-2-camera-movie-eye-center-up //電腦圖學繪圖時,會設定camera的相關係數 import processing.video.*;//要使用影片的外掛喔 Movie movie;//要放影片的變數 void setup(){ size(720,480,P3D); //要記得加上 P3D 才能有 OpenGL 3D 功能 movie=new Movie(this,"street.mov"); movie.loop();//循環播放 } void draw(){ background(128); //https://processing.org/reference/camera_.html camera(mouseX,mouseY,500,360,240,0,0,1,0); //很多參數 eyeX,eyeY,eyeZ,centerX,centerY,centerZ,upX,upY,upZ // 現在把影片的中心點當主角 if(movie.available())movie.read();//有新畫面 就讀入 image(movie,0,0);//放影片 放在0,0 }作業3
//week13-3-texture-textureMode-beginShape-vertax-endShape //再把 貼圖 之後在加進去 PImage img; void setup(){ size(400,400,P3D); //要有 P3D 才有 OpenGL 功能 img=loadImage("chessboard.png"); //記得把圖檔 拉進來 textureMode(NORMAL); //有很多種 貼圖 模式 }//先用最簡單的 NORMAL 來畫 2個三角形 不像是3D透視效果 void draw(){ background(128);//灰背景 beginShape();//開始畫 texture(img); //把圖片 當貼圖 vertex(40,80,0,0); //4個頂點vertex 的四邊形 會裁出2個三角形 vertex(320,20,1,0); vertex(380,360,1,1); vertex(160,380,0,1); endShape(); } 作業4//week13-4-camera-chessboard-texture-front-left //把貼圖 跟camera整合再一起 PImage img; void setup(){ size(400,400,P3D); img=loadImage("chessboard.png"); textureMode(NORMAL); } void draw(){ //攝影機往前方看 mouse左右、前後移動 camera(mouseX,200,mouseY,mouseX,200,mouseY-10,0,1,0); background(128);//灰背景 beginShape(); //正前方 texture(img); vertex(0,0,0,0,0); //x,y,z,u,v vertex(400,0,0,1,0); vertex(400,400,0,1,1); vertex(0,400,0,0,1); endShape(); beginShape(); //左方 x座標都放0 texture(img); vertex(0,0,0,0,0); //x,y,z,u,v vertex(0,400,0,1,0); vertex(0,400,400,1,1); vertex(0,0,400,0,1); endShape(); }作業5//week13-5-camera-keyPressed-keyCode-x-y-z-angle-cos-sin //利用 方向鍵(上下左右鍵)來移動我們的主角 //修改自week13-4-camera-chessboard-texture-front-left PImage img; void setup(){ size(400,400,P3D); img=loadImage("chessboard.png"); textureMode(NORMAL); } float x=200,y=200,z=200,angle=180; void keyPressed(){ //按方向鍵 if(keyCode==LEFT) angle--; if(keyCode==RIGHT) angle++; if(keyCode==UP){ x+=cos(radians(angle)); z+=sin(radians(angle)); //小心 是z(3D前後) 不是 y(3D上下) } if(keyCode==DOWN){ x-=cos(radians(angle)); z-=sin(radians(angle)); //小心 是z(3D前後) 不是 y(3D上下) } } void draw(){ //攝影機往前方看 mouse左右、前後移動 //camera(mouseX,200,mouseY,mouseX,200,mouseY-10,0,1,0); if(keyPressed) keyPressed(); //補強一下 讓按鍵按下去 會一直更新 camera(x,y,z,x+cos(radians(angle)),y,z+sin(radians(angle)),0,1,0); background(128);//灰背景 beginShape(); //正前方 texture(img); vertex(0,0,0,0,0); //x,y,z,u,v vertex(400,0,0,1,0); vertex(400,400,0,1,1); vertex(0,400,0,0,1); endShape(); beginShape(); //左方 x座標都放0 texture(img); vertex(0,0,0,0,0); //x,y,z,u,v vertex(0,400,0,1,0); vertex(0,400,400,1,1); vertex(0,0,400,0,1); endShape(); } 作業6//week13-6-combine-all-Movie-Capture-PImage-camera-sin-cos-P3D //把今天教的 全部加進來 //street.mov及chessboard.png都加進來 import processing.video.*; Movie movie; //等一下 再把 Capture 視訊盡頭加進來 PImage img; void setup(){ size(400,400,P3D); movie=new Movie(this,"street.mov");//720x480 movie.loop();//循環播放 img=loadImage("chessboard.png"); textureMode(NORMAL); // video=new Capture(this,640,480); // video.start(); //要記得 開始撥放 } //Capture video; //有鏡頭 在加它 void draw(){ camera(200,200,200,200+cos(radians(frameCount)),200,200+sin(radians(frameCount)),0,1,0); background(128); if(movie.available()) movie.read(); //有畫面 就讀入畫面 beginShape(); //正前方的牆 texture(img); vertex(0,0,0,0,0); //x.y.z.u.v vertex(400,0,0,1,0); vertex(400,400,0,1,1); vertex(0,400,0,0,1); endShape(); image(movie,0,0,360,240); //放影片 用2D的放圖的方法 //if(video.available()) video.read(); //有畫面 就讀入畫面 beginShape(); //左邊的牆 直接放視訊畫面 //texture(video);//把視訊 也當成一面牆的貼圖 vertex(0,0,0,0,0); //x.y.z.u.v vertex(0,400,0,1,0); vertex(0,400,400,1,1); vertex(0,0,400,0,1); endShape(); beginShape(); //texture(video); }
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