2025年5月22日 星期四

12750530李忻穎_week14

 作業1:

  • 程式碼:
//week14_1_PFront_createFont_textSize_text
//學過了PImage PVector PFont ...
size(300,300);
textSize(50);  //50號字
text("Hello",10,50);  //預設的字型
PFont font = createFont("Times New Roman",50);
textFont(font);  //換字型
text("Hello",10,100);  //放下面一點點
//print(PFont.list());  //列出現在所有可用的字型
//改用for迴圈,把全部的字型,分行印出來
for(String name:PFont.list()) println(name);
  • 執行結果:


 

作業2:

  • 程式碼:
//week14_2_PFont_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1, font2,font3;
void setup(){
  size(300,300);
  font1 = createFont("Tines New Roman Bold Italic",50);
  font2 = createFont("微軟正黑體 Bold",50);
  font3 = createFont("elffont-rock.otf",50);  //注音文的精靈字體
}  //記得要把elffont-rock.otf拉到程式裡
void draw(){
  background(0);  //黑色的背景
  cursor(CROSS); 
  fill(255);
  textFont(font1);
  text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20);
  fill(#FF8E8E);
  textFont(font2);
  text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50);
  textFont(font3);  //注音文的精靈字體
  text("ㄅㄆㄇ",mouseX+20,mouseY+100);
}
  • 執行結果:


 

作業3:
  • 程式碼:
//week14_3_inverse_kinematics_part1
void setup(){
  size(400,400);  //先用2D
}
float [] angle = new float[5];  //有5個關節
void draw(){
  background(255);
  translate(200,350);  //放下面一點
  ellipse(0,0,12,12);  //(0,0)放圓
  pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0]));  //2D對Z軸轉
    rect(0,-5,50,10);  //直的棒子
  popMatrix();
}
void mouseDragged(){
  angle[0] += mouseX - pmouseX;
}
  • 執行結果:拖曳滑鼠動小手臂




作業4:
  • 程式碼:
////week14_4_inverse_kinematics_part2
void setup(){
  size(400,400);  //先用2D
}
float [] angle = new float[5];  //有5個關節
void draw(){
  background(255);
  translate(200,350);  //放下面一點
  ellipse(0,0,12,12);  //(0,0)放圓
  
  pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0]));  //2D對Z軸轉
    rect(0,-5,50,10);  //直的棒子
      pushMatrix();
      translate(50,0);  //2D 移動 往右
      rotate(radians(angle[1]));
      rect(0,-5,50,10);  //直的棒子
      popMatrix();
  popMatrix();
}
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
int ID=0;
void keyPressed(){
  if(key=='0') ID=0;
  if(key=='1') ID=1;  //小心注音輸入法
}
  • 執行結果:按1並拖曳滑鼠動小手臂,按2並拖曳滑鼠動大手臂



作業5:
  • 程式碼:
//week14_5_ik_inverse_kinematics_part3
//用簡單的運算,來解真的ID運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0; i<2; i++){  //把頂點從上到下放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p =new PVector[6];  //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<2; i++){  //用迴圈,畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255,0,0);  //紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);
    text("p"+i, p[i].x+10, p[i].y);  //字往右一點點
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);  //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
  • 執行結果:



作業6:
  • 程式碼:
//week14_6_ik_inverse_kinematics_part4
//用簡單的運算,來解真的ID運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0; i<2; i++){  //把頂點從上到下放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p =new PVector[6];  //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<2; i++){  //用迴圈,畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255,0,0);  //紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);  //字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);
  PVector v = PVector.sub(now, p[0]).normalize().mult(50);  //短向量
  //因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
  p[1].x = p[0].x + v.x;  //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
  p[1].y = p[0].y + v.y;  //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);  //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
  • 執行結果:



作業7:
  • 程式碼:
//week14_7_ik_inverse_kinematics_part5
//用簡單的運算,來解真的ID運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0; i<6; i++){  //把頂點從上到下放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p =new PVector[6];  //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<6; i++){  //用迴圈,畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255,0,0);  //紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);  //字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);
  PVector v = PVector.sub(now, p[4]).normalize().mult(50);  //短向量
  //因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
  p[5].x = p[4].x + v.x;  //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
  p[5].y = p[4].y + v.y;  //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);  //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
  • 執行結果:



作業8:
  • 程式碼:
//week14_8_ik_inverse_kinematics_part6
//用簡單的運算,來解真的ID運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0; i<6; i++){  //把頂點從上到下放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p =new PVector[6];  //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<6; i++){  //用迴圈,畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255,0,0);  //紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);  //字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);
  for(int i=5;i>=0;i--){
    PVector v = PVector.sub(now, p[i]).normalize().mult(50);  //短向量
    //因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
    p[i].x = now.x - v.x;  //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
    p[i].y = now.y - v.y;  //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
    now=p[i];
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);  //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
  • 執行結果:



作業9:
  • 程式碼:
//week14_9_ik_inverse_kinematics_part7
//用簡單的運算,來解真的ID運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0; i<6; i++){  //把頂點從上到下放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p =new PVector[6];  //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<6; i++){  //用迴圈,畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255,0,0);  //紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);  //字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);
  p[5].x=now.x;
  p[5].y=now.y;
  for(int i=4;i>0;i--){
    PVector v = PVector.sub(now, p[i]).normalize().mult(50);  //短向量
    //因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
    p[i].x = p[i+1].x - v.x;  //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
    p[i].y = p[i+1].y - v.y;  //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
  }
  for(int i=1;i<=5;i++){
    PVector v= PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(50);
    p[i].x = p[i-1].x + v.x;
    p[i].y = p[i-1].y + v.y;
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);  //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
  • 執行結果:


作業9b:
  • 程式碼:
//week14_9b_ik_inverse_kinematics_part8
//用簡單的運算,來解真的ID運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0; i<N; i++){  //把頂點從上到下放好
    p[i] = new PVector(200, 350-L*i);
  }
}
int N=20, L=300/N;  //本來是6個點,距離50
PVector [] p =new PVector[N];  //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<N; i++){  //用迴圈,畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255,0,0);  //紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);  //字往右一點點
  }
  p[N-1].x=mouseX;
  p[N-1].y=mouseY;
  for(int i=N-2;i>0;i--){
    PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(L);  //短向量
    //因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
    p[i].x = p[i+1].x - v.x;  //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
    p[i].y = p[i+1].y - v.y;  //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
  }
  for(int i=1;i<N;i++){
    PVector v= PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(L);
    p[i].x = p[i-1].x + v.x;
    p[i].y = p[i-1].y + v.y;
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);  //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
}
  • 執行結果:


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