作業1:
- 程式碼:
//week14_1_PFront_createFont_textSize_text
//學過了PImage PVector PFont ...
size(300,300);
textSize(50); //50號字
text("Hello",10,50); //預設的字型
PFont font = createFont("Times New Roman",50);
textFont(font); //換字型
text("Hello",10,100); //放下面一點點
//print(PFont.list()); //列出現在所有可用的字型
//改用for迴圈,把全部的字型,分行印出來
for(String name:PFont.list()) println(name);
- 執行結果:
作業2:
- 程式碼:
//week14_2_PFont_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1, font2,font3;
void setup(){
size(300,300);
font1 = createFont("Tines New Roman Bold Italic",50);
font2 = createFont("微軟正黑體 Bold",50);
font3 = createFont("elffont-rock.otf",50); //注音文的精靈字體
} //記得要把elffont-rock.otf拉到程式裡
void draw(){
background(0); //黑色的背景
cursor(CROSS);
fill(255);
textFont(font1);
text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20);
fill(#FF8E8E);
textFont(font2);
text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50);
textFont(font3); //注音文的精靈字體
text("ㄅㄆㄇ",mouseX+20,mouseY+100);
}
- 執行結果:
作業3:
- 程式碼:
//week14_3_inverse_kinematics_part1
void setup(){
size(400,400); //先用2D
}
float [] angle = new float[5]; //有5個關節
void draw(){
background(255);
translate(200,350); //放下面一點
ellipse(0,0,12,12); //(0,0)放圓
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0])); //2D對Z軸轉
rect(0,-5,50,10); //直的棒子
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[0] += mouseX - pmouseX;
}
- 執行結果:拖曳滑鼠動小手臂
作業4:
- 程式碼:
////week14_4_inverse_kinematics_part2
void setup(){
size(400,400); //先用2D
}
float [] angle = new float[5]; //有5個關節
void draw(){
background(255);
translate(200,350); //放下面一點
ellipse(0,0,12,12); //(0,0)放圓
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0])); //2D對Z軸轉
rect(0,-5,50,10); //直的棒子
pushMatrix();
translate(50,0); //2D 移動 往右
rotate(radians(angle[1]));
rect(0,-5,50,10); //直的棒子
popMatrix();
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
int ID=0;
void keyPressed(){
if(key=='0') ID=0;
if(key=='1') ID=1; //小心注音輸入法
}
- 執行結果:按1並拖曳滑鼠動小手臂,按2並拖曳滑鼠動大手臂
作業5:
- 程式碼:
//week14_5_ik_inverse_kinematics_part3
//用簡單的運算,來解真的ID運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0; i<2; i++){ //把頂點從上到下放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p =new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0; i<2; i++){ //用迴圈,畫點、畫字
if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255,0,0); //紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0);
text("p"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6); //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
- 執行結果:
作業6:
- 程式碼:
//week14_6_ik_inverse_kinematics_part4
//用簡單的運算,來解真的ID運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0; i<2; i++){ //把頂點從上到下放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p =new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0; i<2; i++){ //用迴圈,畫點、畫字
if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255,0,0); //紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0);
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);
PVector v = PVector.sub(now, p[0]).normalize().mult(50); //短向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[1].x = p[0].x + v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
p[1].y = p[0].y + v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
ellipse(mouseX,mouseY,6,6); //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
- 執行結果:
作業7:
- 程式碼:
//week14_7_ik_inverse_kinematics_part5
//用簡單的運算,來解真的ID運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0; i<6; i++){ //把頂點從上到下放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p =new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0; i<6; i++){ //用迴圈,畫點、畫字
if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255,0,0); //紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0);
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);
PVector v = PVector.sub(now, p[4]).normalize().mult(50); //短向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[5].x = p[4].x + v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
p[5].y = p[4].y + v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
ellipse(mouseX,mouseY,6,6); //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
- 執行結果:
作業8:
- 程式碼:
//week14_8_ik_inverse_kinematics_part6
//用簡單的運算,來解真的ID運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0; i<6; i++){ //把頂點從上到下放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p =new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0; i<6; i++){ //用迴圈,畫點、畫字
if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255,0,0); //紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0);
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);
for(int i=5;i>=0;i--){
PVector v = PVector.sub(now, p[i]).normalize().mult(50); //短向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[i].x = now.x - v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
p[i].y = now.y - v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
now=p[i];
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6); //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
- 執行結果:
作業9:
- 程式碼:
//week14_9_ik_inverse_kinematics_part7
//用簡單的運算,來解真的ID運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0; i<6; i++){ //把頂點從上到下放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p =new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0; i<6; i++){ //用迴圈,畫點、畫字
if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255,0,0); //紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0);
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);
p[5].x=now.x;
p[5].y=now.y;
for(int i=4;i>0;i--){
PVector v = PVector.sub(now, p[i]).normalize().mult(50); //短向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[i].x = p[i+1].x - v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
p[i].y = p[i+1].y - v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
}
for(int i=1;i<=5;i++){
PVector v= PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(50);
p[i].x = p[i-1].x + v.x;
p[i].y = p[i-1].y + v.y;
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6); //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
- 執行結果:
作業9b:
- 程式碼:
//week14_9b_ik_inverse_kinematics_part8
//用簡單的運算,來解真的ID運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0; i<N; i++){ //把頂點從上到下放好
p[i] = new PVector(200, 350-L*i);
}
}
int N=20, L=300/N; //本來是6個點,距離50
PVector [] p =new PVector[N]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for(int i=0; i<N; i++){ //用迴圈,畫點、畫字
if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255,0,0); //紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0);
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); //字往右一點點
}
p[N-1].x=mouseX;
p[N-1].y=mouseY;
for(int i=N-2;i>0;i--){
PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(L); //短向量
//因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[i].x = p[i+1].x - v.x; //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
p[i].y = p[i+1].y - v.y; //新的位置, 是中心,再加長度50的這1小段
}
for(int i=1;i<N;i++){
PVector v= PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(L);
p[i].x = p[i-1].x + v.x;
p[i].y = p[i-1].y + v.y;
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6); //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
}



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