2025年5月1日 星期四

12750840_week11

 week11

week11_1
//week11_1_postman_saveStrings_loadStrings
//修改自week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;
float [] angle = new float[20]; //準備20個關節的變數
int ID = 0; //現在要處裡的關節ID(第幾個關節)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
void keyPressed(){
  if(key=='1') ID = 1;//左邊臂
  if(key=='2') ID = 2;//左邊手
  if(key=='3') ID = 3;//右邊臂
  if(key=='4') ID = 4;//右邊手
  if(key=='5') ID = 5;//(待用)
  if(key=='6') ID = 6;//(待用)
  if(key=='0') ID = 0;//頭
  
  if(key=='s'){ //從這開始 每次按s就存一組角度
    String now = "";//要放現在全部的關節的值
    for(int i=0; i<20; i++){//利用for迴圈
      now += + angle[i] + " ";//全部塞到now裡,記得有空
    }
    lines.add(now);//把現在這行,加到lines裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
  }
  if(key=='r'){ //replay 照著之前按s存檔的lines重播一次
    if(R==0){ //如果目前的沒有東西
      String [] file = loadStrings("angles.txt");
      if(file != null){ //如果有讀到檔案
        for(int i=0; i<file.length; i++){ //就檔案內容進行
          lines.add(file[i]); //加到lines資料結構裡
        }
      }
    }
    if(R<lines.size()){
      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));
      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
}
int R = 0; //一開始沒有任何東西
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); //放移動的結果
//到這結束
void setup(){  
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); //基礎的郵差
  fill(255, 0, 255, 128);//半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560);//蓋上去
  pushMatrix();//要畫左邊的上手臂 手肘
    translate(+185, +261);
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(+116, +265);
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(290, 262);
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(357, 259);
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231);//再放回去正確位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236, -231);//把頭的旋轉中心放到(0,0)
    image(head, 0, 0);//再畫我們的頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0);//再畫身體
}

week11_2
//week11_2_postman_alpha_interpolation
//修改自week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;
float [] angle = new float[20]; //準備20個關節的變數
int ID = 0; //現在要處裡的關節ID(第幾個關節)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
void keyPressed(){
  if(key=='1') ID = 1;//左邊臂
  if(key=='2') ID = 2;//左邊手
  if(key=='3') ID = 3;//右邊臂
  if(key=='4') ID = 4;//右邊手
  if(key=='5') ID = 5;//(待用)
  if(key=='6') ID = 6;//(待用)
  if(key=='0') ID = 0;//頭
  
  if(key=='s'){ //從這開始 每次按s就存一組角度
    String now = "";//要放現在全部的關節的值
    for(int i=0; i<20; i++){//利用for迴圈
      now += + angle[i] + " ";//全部塞到now裡,記得有空
    }
    lines.add(now);//把現在這行,加到lines裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
  }

  if(key=='r'){ //replay 照著之前按s存檔的lines重播一次
    if(R==0){ //如果目前的沒有東西
      String [] file = loadStrings("angles.txt");
      if(file != null){ //如果有讀到檔案
        for(int i=0; i<file.length; i++){ //就檔案內容進行
          lines.add(file[i]); //加到lines資料結構裡
        }
      }
    }
    if(R<lines.size()){
      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));
      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
  if(key=='p'){ //按了r之後,想要內插中間的結果
    int R2 = (R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ), ' '));
    float [] newAngle = float(split( lines.get( (R+1)%lines.size() ), ' '));
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值
    for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha;
  }
}
int R = 0; //一開始沒有任何東西
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); //放移動的結果
//到這結束
void setup(){  
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); //基礎的郵差
  fill(255, 0, 255, 128);//半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560);//蓋上去
  pushMatrix();//要畫左邊的上手臂 手肘
    translate(+185, +261);
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(+116, +265);
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(290, 262);
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(357, 259);
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231);//再放回去正確位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236, -231);//把頭的旋轉中心放到(0,0)
    image(head, 0, 0);//再畫我們的頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0);//再畫身體
}
week11_2_better
//week11_2_postman_alpha_interpolation_better
//修改自week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;
float [] angle = new float[20]; //準備20個關節的變數
int ID = 0; //現在要處裡的關節ID(第幾個關節)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
void keyPressed(){
  if(key=='1') ID = 1;//左邊臂
  if(key=='2') ID = 2;//左邊手
  if(key=='3') ID = 3;//右邊臂
  if(key=='4') ID = 4;//右邊手
  if(key=='5') ID = 5;//(待用)
  if(key=='6') ID = 6;//(待用)
  if(key=='0') ID = 0;//頭
  
  if(key=='s'){ //從這開始 每次按s就存一組角度
    String now = "";//要放現在全部的關節的值
    for(int i=0; i<20; i++){//利用for迴圈
      now += + angle[i] + " ";//全部塞到now裡,記得有空
    }
    lines.add(now);//把現在這行,加到lines裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
  }

  if(key=='r'){ //replay 照著之前按s存檔的lines重播一次
    if(R==0){ //如果目前的沒有東西
      String [] file = loadStrings("angles.txt");
      if(file != null){ //如果有讀到檔案
        for(int i=0; i<file.length; i++){ //就檔案內容進行
          lines.add(file[i]); //加到lines資料結構裡
        }
      }
    }
    if(R<lines.size()){
      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));
      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
  //if(key=='p'){ //按了r之後,想要內插中間的結果
  //  int R2 = (R+1)%lines.size();
  //  float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ), ' '));
  //  float [] newAngle = float(split( lines.get( (R+1)%lines.size() ), ' '));
  //  float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值
  //  for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha;
  //}
}
int R = 0; //一開始沒有任何東西
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); //放移動的結果
//到這結束
void setup(){  
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
}
void myInterpolate(){
  if(lines.size()>0){
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值 
    if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size(); //如果便道0.0就換下一組
    int R2 = (R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ), ' '));
    float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ), ' '));
    for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha;
  }
}
void draw(){ //在void draw()裡,加一行myInterpolate();
  myInterpolate(); //我的內插
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); //基礎的郵差
  fill(255, 0, 255, 128);//半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560);//蓋上去
  pushMatrix();//要畫左邊的上手臂 手肘
    translate(+185, +261);
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(+116, +265);
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(290, 262);
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(357, 259);
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231);//再放回去正確位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236, -231);//把頭的旋轉中心放到(0,0)
    image(head, 0, 0);//再畫我們的頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0);//再畫身體
}

week11_3
// week11_3_postman_again
//重新來一次,讓程式的架構變更清楚
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2, foot1, foot2;
void setup(){ //把上面的圖都拉進新專案
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
  foot1 = loadImage("foot1.png");//增加腳 旋轉中心220,375
  foot2 = loadImage("foot2.png");//增加腳 旋轉中心260,372
}
float [] angleX = new float[10];
float [] angleY = new float[10];
int ID = 0;  //一開始是頭的關節
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); 
void keyPressed(){
  if(key=='s'){ 
    String now = "";// 空字串
    for(int i=0; i<10; i++){
      now += + angleX[i] + " "; //後面有空格
      now += + angleY[i] + " "; //後面有空格
    }
    lines.add(now);//把現在這行,加到lines裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
    println("現在存檔:" +now);
  }
  if(key=='r'){
    String [] file = loadStrings("angles.txt");
    if(file != null){
      for(int i=0; i<file.length; i++){
        lines.add(file[i]);
        println("現在讀檔:" + file[i]); 
      }
    }
  }
  if(key=='p') playing = !playing; //播動畫<=>不播動畫
  
  if(key=='1') ID = 1;//左邊臂
  if(key=='2') ID = 2;//左邊手
  if(key=='3') ID = 3;//右邊臂
  if(key=='4') ID = 4;//右邊手
  if(key=='5') ID = 5;//左邊腳
  if(key=='6') ID = 6;//右邊腳
  if(key=='0') ID = 0;//頭
}
boolean playing = false; //一開始,不撥放動畫,按下p可切換
void mouseDragged(){
  angleX[ID] += mouseX - pmouseX;
  angleY[ID] += mouseY - pmouseY; //多了這一行
}
int R = 0;
void myInterpolate(){
  if(lines.size()>=2){ //要有2行以上,才能做內插
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值 
    if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size(); //如果變到0就換下一組
    int R2 = (R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ), ' '));
    float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ), ' '));
    for(int i=0; i<10; i++){
      angleX[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha) + newAngle[i*2+0]*alpha;
      angleY[i] = oldAngle[i*2+1]*(1-alpha) + newAngle[i*2+1]*alpha;
    }
  }
}
void draw(){ 
  background(#FFFFF2);
  if(playing) myInterpolate();
  image(body, 0, 0);//先畫身體
  
  pushMatrix(); 
    translate(+236, +231);//再放回去正確位置
    rotate(radians(angleX[0]));
    translate(-236, -231);//把頭的旋轉中心放到(0,0)
    image(head, 0, 0);//再畫我們的頭
  popMatrix();
  
  pushMatrix();//foot1
    translate(220, 375);
    rotate(radians(angleX[5]));
    translate(-220, -375);
    image(foot1, 0, 0);
  popMatrix();
  pushMatrix(); //foot2
      translate(260, 372);
      rotate(radians(angleX[6]));
      translate(-260, -372);
      image(foot2, 0, 0);
  popMatrix();
    
  pushMatrix();//要畫左邊的上手臂 手肘
    translate(+185, +261);
    rotate(radians(angleX[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(+116, +265);
      rotate(radians(angleX[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(290, 262);
    rotate(radians(angleX[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(357, 259);
      rotate(radians(angleX[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
}

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