// week12_1_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand
// 修改自 week09_2_gundam_head_body_push_trt_pop // 再加上 week09_5_gundam_uparm_upuparm_hand_keyboard_mouse_angle // Ctrl-K 開專案的檔案總管, 把 week09_5 的模型 copy 到 week12_1 // 再把 week09_5 的 左邊的一堆 push trt pop 貼到後面, 執行時,mouse亂轉 PShape body, head,uparm1, upuparm1, hand1; // week09_5 void setup() { size(400, 400, P3D); body = loadShape("body.obj"); head = loadShape("head.obj"); uparm1 = loadShape("uparm1.obj"); upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj"); hand1 = loadShape("hand1.obj"); } void draw() { background(204); translate(200, 300); sphere(10); // 原點的球 scale(10, -10, 10); shape(body, 0, 0); pushMatrix(); translate(0, 22.5); rotateY(radians(mouseX-200)); rotateX(radians(mouseY-60)); translate(0, -22.5); shape(head, 0, 0); popMatrix(); pushMatrix(); // 左邊的手臂系列 shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂 pushMatrix(); translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置 rotateZ(radians(mouseX)); translate(4.1, -19.9); // 把物體的旋轉中心, 放到座標中心 shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(-4.5, +16.9); rotateX(radians(mouseY)); translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量 //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 一邊移動、一邊找到數值 //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 印出適合的數值 ex. 4.5, -16.9 shape(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); popMatrix(); }// 修改自 week12_1_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand // 要加上 float [] angleX = new float[10]; // 要加上 float [] angleY = new float[10]; PShape body, head,uparm1, upuparm1, hand1; void setup() { size(400, 400, P3D); body = loadShape("body.obj"); head = loadShape("head.obj"); uparm1 = loadShape("uparm1.obj"); upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj"); hand1 = loadShape("hand1.obj"); } float [] angleX = new float[10]; float [] angleY = new float[10]; int ID = 0; // 0:頭, 1:上上手臂, 2:上手臂 3: 手 void mouseDragged(){ angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX); // 左右拖曳 angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY); // 上下拖曳 } void draw() { background(204); translate(200, 300); sphere(10); // 原點的球 scale(10, -10, 10); shape(body, 0, 0); pushMatrix(); translate(0, 22.5); rotateY(angleX[0]); // week12_2 x方向 左右拖曳, 是對Y軸轉 rotateX(angleY[0]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉 translate(0, -22.5); shape(head, 0, 0); popMatrix(); pushMatrix(); // 左邊的手臂系列 shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂 pushMatrix(); translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置 //rotateZ(radians(mouseX)); rotateZ(angleY[2]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對Z軸轉 rotateY(angleX[2]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉 translate(4.1, -19.9); // 把物體的旋轉中心, 放到座標中心 shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(-4.5, +16.9); //rotateX(radians(mouseY)); rotateX(angleY[3]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉 rotateY(angleX[3]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉 translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量 shape(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); popMatrix(); }// week12_3_gundam_head_body_left_keyPressed_ID // 修改自 week12_2_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand_angle PShape body, head,uparm1, upuparm1, hand1; void setup() { size(400, 400, P3D); body = loadShape("body.obj"); head = loadShape("head.obj"); uparm1 = loadShape("uparm1.obj"); upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj"); hand1 = loadShape("hand1.obj"); } float [] angleX = new float[10]; float [] angleY = new float[10]; int ID = 0; // 0:頭, 1:上上手臂, 2:上手臂 3: 手 void mouseDragged(){ angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX); // 左右拖曳 angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY); // 上下拖曳 } void keyPressed(){ // 小心, 注音輸入法,會把 1 變成 ㄅ 要記得關中文的注音 if(key=='1') ID = 1; // 還沒有設好「上上手臂」 if(key=='2') ID = 2; // ok 上手臂 if(key=='3') ID = 3; // ok 手 if(key=='4') ID = 4; if(key=='5') ID = 5; if(key=='6') ID = 6; if(key=='7') ID = 7; if(key=='8') ID = 8; if(key=='9') ID = 9; if(key=='0') ID = 0; // ok 頭 } void draw() { background(204); translate(200, 300); sphere(10); // 原點的球 scale(10, -10, 10); shape(body, 0, 0); pushMatrix(); translate(0, 22.5); rotateY(angleX[0]); // week12_2 x方向 左右拖曳, 是對Y軸轉 rotateX(angleY[0]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉 translate(0, -22.5); shape(head, 0, 0); popMatrix(); pushMatrix(); // 左邊的手臂系列 shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂 pushMatrix(); translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置 rotateZ(angleY[2]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對Z軸轉 rotateY(angleX[2]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉 translate(4.1, -19.9); // 把物體的旋轉中心, 放到座標中心 shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(-4.5, +16.9); rotateX(angleY[3]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉 rotateY(angleX[3]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉 translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量 shape(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); popMatrix(); }// week12_4_gundam_head_body_push_trt_pop_again // 修改自 week12_3_gundam_head_body_left_keyPressed_ID PShape body, head,uparm1, upuparm1, hand1; void setup() { size(400, 400, P3D); body = loadShape("body.obj"); head = loadShape("head.obj"); uparm1 = loadShape("uparm1.obj"); upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj"); hand1 = loadShape("hand1.obj"); } float [] angleX = new float[10]; float [] angleY = new float[10]; int ID = 0; // 0:頭, 1:上上手臂, 2:上手臂 3: 手 void mouseDragged(){ angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX); // 左右拖曳 angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY); // 上下拖曳 } void keyPressed(){ // 小心, 注音輸入法,會把 1 變成 ㄅ 要記得關中文的注音 if(key=='1') ID = 1; // 還沒有設好「上上手臂」 if(key=='2') ID = 2; // ok 上手臂 if(key=='3') ID = 3; // ok 手 if(key=='4') ID = 4; if(key=='5') ID = 5; if(key=='6') ID = 6; if(key=='7') ID = 7; if(key=='8') ID = 8; if(key=='9') ID = 9; if(key=='0') ID = 0; // ok 頭 } void draw() { background(204); translate(200, 300); sphere(10); // 原點的球 scale(10, -10, 10); shape(body, 0, 0); pushMatrix(); translate(0, 22.5); rotateY(angleX[0]); // week12_2 x方向 左右拖曳, 是對Y軸轉 rotateX(angleY[0]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉 translate(0, -22.5); shape(head, 0, 0); popMatrix(); pushMatrix(); // 左邊的手臂系列 translate(-2.9, 20.8); rotateY(angleX[1]); rotateX(angleY[1]); translate(2.9, -20.8); // 把剛剛印出來的數值, 拿來用 // 利用下面的2行, 找到旋轉中心的座標, 並印出來。再把座標,放到上面 //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 一邊移動、一邊找到數值 //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 印出適合的數值 ex. 2.9, -20.8 shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂 pushMatrix(); translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置 rotateZ(angleY[2]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對Z軸轉 rotateY(angleX[2]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉 translate(4.1, -19.9); // 把物體的旋轉中心, 放到座標中心 shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(-4.5, +16.9); rotateX(angleY[3]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉 rotateY(angleX[3]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉 translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量 shape(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); popMatrix(); }
// week12_5_gundam_left_copy_right // 修改自 week12_4_gundam_head_body_push_trt_pop_again // data 目錄裡, 也要把模型 右半邊 // PShape 宣告 要複製, 要改成 2 右半邊 // void setup() 裡, 也要複製 loadShape 裡面也要改成2 右半邊 // void draw()裡, 也要複製「整組 TRT」, 右半邊裡面的 1 變 2、x正負再反過來 PShape body, head; PShape uparm1, upuparm1, hand1; PShape uparm2, upuparm2, hand2; void setup() { size(400, 400, P3D); body = loadShape("body.obj"); head = loadShape("head.obj"); uparm1 = loadShape("uparm1.obj"); upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj"); hand1 = loadShape("hand1.obj"); uparm2 = loadShape("uparm2.obj"); upuparm2 = loadShape("upuparm2.obj"); hand2 = loadShape("hand2.obj"); } float [] angleX = new float[10]; float [] angleY = new float[10]; int ID = 0; // 0:頭, 1:上上手臂, 2:上手臂 3: 手 void mouseDragged(){ angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX); // 左右拖曳 angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY); // 上下拖曳 } void keyPressed(){ // 小心, 注音輸入法,會把 1 變成 ㄅ 要記得關中文的注音 if(key=='1') ID = 1; // 還沒有設好「上上手臂」 if(key=='2') ID = 2; // 上手臂 if(key=='3') ID = 3; // 手 if(key=='4') ID = 4; if(key=='5') ID = 5; if(key=='6') ID = 6; if(key=='7') ID = 7; if(key=='8') ID = 8; if(key=='9') ID = 9; if(key=='0') ID = 0; // ok 頭 } void draw() { background(204); translate(200, 300); sphere(10); // 原點的球 scale(10, -10, 10); shape(body, 0, 0); pushMatrix(); translate(0, 22.5); rotateY(angleX[0]); // week12_2 x方向 左右拖曳, 是對Y軸轉 rotateX(angleY[0]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉 translate(0, -22.5); shape(head, 0, 0); popMatrix(); pushMatrix(); // 左邊的手臂系列 translate(-2.9, 20.8); rotateY(angleX[1]); rotateX(angleY[1]); translate(2.9, -20.8); // 把剛剛印出來的數值, 拿來用 shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂 pushMatrix(); translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置 rotateZ(angleY[2]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對Z軸轉 rotateY(angleX[2]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉 translate(4.1, -19.9); // 把物體的旋轉中心, 放到座標中心 shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(-4.5, +16.9); rotateX(angleY[3]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉 rotateY(angleX[3]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉 translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量 shape(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); // 右邊的手臂系列 translate(+2.9, 20.8); rotateY(angleX[4]); rotateX(angleY[4]); translate(-2.9, -20.8); // 把剛剛印出來的數值, 拿來用 shape(upuparm2, 0, 0); // 上上手臂 pushMatrix(); translate(+4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置 rotateZ(angleY[5]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對Z軸轉 rotateY(angleX[5]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉 translate(-4.1, -19.9); // 把物體的旋轉中心, 放到座標中心 shape(uparm2, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+4.5, +16.9); rotateX(angleY[6]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉 rotateY(angleX[6]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉 translate(-4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量 shape(hand2, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); popMatrix();
}// week12_6_sound // 要有聲音, 需要聲音的 Library 函式庫 (mp3, wav, wma) // Sketch - Library - Managed Libraries 找 sound // 會看到 Sound | Provides a simple way to work with audio // 選它, 右下角 Install 下載安裝 (會有小勾勾) // 安裝好 Sound 後, 會有 File - Examples 點開 Libraries核心函式庫 Sound // Soundfile 那堆範例 看 SimplePlayback 簡單播放音樂的範例 import processing.sound.*; // 抄範例 SoundFile mySound; // 抄範例, 改一下變數名 void setup(){ size(400, 400); mySound = new SoundFile(this, "music.mp3"); // 抄範例, 改檔名 mySound.play(); // 播放 } void draw(){ // 記得要有個空的 draw()函式, 才會持續更新,才有聲音 }// week12_7_sound_intro_ingame_sword_monkey import processing.sound.*; SoundFile sndInGame, sndIntro, sndMonkey, sndSword; void setup(){ size(400, 400); sndInGame = new SoundFile(this, "In Game Music.mp3"); sndIntro = new SoundFile(this, "Intro Song_Final.mp3"); sndMonkey = new SoundFile(this, "Monkey 1.mp3"); sndSword = new SoundFile(this, "sword slash.mp3"); sndIntro.play(); // 開場簡介的音樂 } boolean playingIntro = true; void keyPressed(){ // 按下空白鍵,會進入遊戲音樂 if(playingIntro){ // 若在播「開場簡介」 sndIntro.stop(); // 開場簡介的音樂 stop sndInGame.play(); // 進入遊戲關卡的音樂 play playingIntro = false; // 現在沒播「開場簡介」 }else{ // 若沒播「開場簡介」 sndInGame.stop(); sndIntro.play(); playingIntro = true; } } void mousePressed(){ if(mouseButton==LEFT) sndSword.play(); if(mouseButton==RIGHT) sndMonkey.play(); } void draw(){ // 一定要記得加 void draw() 才會正確更新程式 60 fps }







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