// week15_01_multiple_windows
// google: processing multiple windows // File > Example > Demos > Tests > MultipleWindows void setup(){ size(300,200);//小的第1個視窗 background(255,0,0); WindowB child = new WindowB(); } void draw(){ //空白的,要放喔 } class WindowB extends PApplet{ public WindowB(){ // [建構子] constructor super(); // 呼叫上一層[建構子] PApplet.runSketch(new String[]{this.getClass().getName()}, this); } public void settings(){ size(300,200); } public void setup(){ //size(300,200); background(0,255,0); } public void draw(){ //空白的,要放喔 } }// week15_02_multiple_window_PGraphics PGraphics pg; //在外面宣告,不同人都可以用 void setup(){ size(400,400,P3D);// 主要的視窗 pg = createGraphics(200,200,P3D);// 有一個小的 } void draw(){ background(255,0,0);// 紅色大背景 pg.beginDraw(); background(0,255,0);// 綠色小背景 pg.translate(100,100); pg.rotateY(radians(frameCount)); pg.box(100); pg.endDraw(); image(pg,0,0); }
// week15_03_multiple_windows_pg_pg2_pg3_pg4 PGraphics pg,pg2,pg3,pg4; //在外面宣告,不同人都可以用 void setup(){ size(400,400,P3D);// 主要的視窗 pg = createGraphics(200,200,P3D);// 有一個小的 pg2 = createGraphics(200,200,P3D);// 有一個小的 pg3 = createGraphics(200,200,P3D);// 有一個小的 pg4 = createGraphics(200,200,P3D);// 有一個小的 } void draw(){ background(255,0,0);// 紅色大背景 pg.beginDraw(); background(0,255,0);// 綠色小背景 pg.translate(100,100); pg.rotateY(radians(frameCount)); pg.box(100); pg.endDraw(); pg2.beginDraw(); background(255,255,0);// 黃色小背景 pg2.translate(100,100); pg2.rotateY(radians(frameCount)); pg2.box(100); pg2.endDraw(); pg3.beginDraw(); background(255,0,0);// 紅色小背景 pg3.translate(100,100); pg3.rotateY(radians(frameCount)); pg3.box(100); pg3.endDraw(); pg4.beginDraw(); background(255,0,255);// 紫色小背景 pg4.translate(100,100); pg4.rotateY(radians(frameCount)); pg4.box(100); pg4.endDraw(); image(pg,0,0); image(pg2,200,0); image(pg3,0,200); image(pg4,200,200); }
// week15_04_Arcball_rotation_PGraphics_pg // 修改自week15_03_multiple_windows_pg_pg2_pg3_pg4 // File > Example > Demos > Tests > MultipleWindows 偷Arcball PGraphics pg,pg2,pg3,pg4; //在外面宣告,不同人都可以用 Arcball arcball; //用偷來的Arcball宣告小寫的arcball void setup(){ size(400,400,P3D);// 主要的視窗 arcball = new Arcball(this,200); pg = createGraphics(200,200,P3D);// 有一個小的 pg2 = createGraphics(200,200,P3D);// 有一個小的 pg3 = createGraphics(200,200,P3D);// 有一個小的 pg4 = createGraphics(200,200,P3D);// 有一個小的 } void mousePressed(){ arcball.mousePressed(); } void mouseDragged(){ arcball.mouseDragged(); } void draw(){ background(255,0,0);// 紅色大背景 pg.beginDraw(); background(0,255,0);// 綠色小背景 arcball.run(); //pg.translate(100,100); //pg.rotateY(radians(frameCount)); pg.box(100); pg.endDraw(); pg2.beginDraw(); background(255,255,0);// 黃色小背景 pg2.translate(100,100); pg2.rotateY(radians(frameCount)); pg2.box(100); pg2.endDraw(); pg3.beginDraw(); background(255,0,0);// 紅色小背景 pg3.translate(100,100); pg3.rotateY(radians(frameCount)); pg3.box(100); pg3.endDraw(); pg4.beginDraw(); background(255,0,255);// 紫色小背景 pg4.translate(100,100); pg4.rotateY(radians(frameCount)); pg4.box(100); pg4.endDraw(); image(pg,0,0); image(pg2,200,0); image(pg3,0,200); image(pg4,200,200); }// week15_5_postman_mouseDragged_head_angleX_0_atan2 // 修改自week11_3_postman_again // 重新來一次, 讓程式的架構變更清楚 PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2, foot1, foot2; void setup(){ // 把上面的圖, 都拉近新專案裡 size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); uparm1 = loadImage("uparm1.png"); uparm2 = loadImage("uparm2.png"); hand1 = loadImage("hand1.png"); hand2 = loadImage("hand2.png"); foot1 = loadImage("foot1.png"); // 增加腳 旋轉中心 220,375 foot2 = loadImage("foot2.png"); // 增加腳 旋轉中心 260,372 } float [] angleX = new float[10]; // 在 3D 的世界裡, 我們的旋轉 float [] angleY = new float[10]; int ID = 0; // 一開始是頭的關節 ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); void keyPressed(){ if(key=='s'){ // 現在動作的所有關節,都存起來 String now = ""; // 空字串 for(int i=0; i<10; i++){ now += angleX[i] + " "; // 後面有空格 now += angleY[i] + " "; // 後面有空格 } lines.add(now); // 把現在的動作的這行, 加到 lines 裡 String [] arr = new String[lines.size()]; lines.toArray(arr); saveStrings("angles.txt", arr); println("現在存檔:" + now); } if(key=='r'){ String [] file = loadStrings("angles.txt"); if(file != null){ for(int i=0; i<file.length; i++){ lines.add(file[i]); println("現在讀檔:" + file[i]); } } } if(key=='p') playing = !playing; // 播動畫 <=> 不播動畫 if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂 if(key=='2') ID = 2; // 左邊手 if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂 if(key=='4') ID = 4; // 右邊手 if(key=='5') ID = 5; // 左邊腳 if(key=='6') ID = 6; // 右邊腳 if(key=='0') ID = 0; // 頭 } boolean playing = false; // 一開始,不播放動畫, 按下 'p'可切換 void mouseDragged(){ // 要從void draw()找到頭[掛的位置]+236,+231 float dx = mouseX - 236,dy = mouseY - 231;// 減掉座標 angleX[0] = degrees(atan2(dy,dx))+90;// 頭的角度 // 要把原本的mouseX的左右移動,改成像IK的轉動 // angleX[ID] += mouseX - pmouseX; // angleY[ID] += mouseY - pmouseY; // 多了這一行 } int R = 0; void myInterpolate(){ // 請不要剪貼, 老師重寫 if(lines.size()>=2){ // 要有2行以上, 才能做內插 float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0中間的值 if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0就換下一組 int R2 = (R+1)%lines.size(); float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ), ' ')); float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ), ' ')); for(int i=0; i<10; i++){ angleX[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha) + newAngle[i*2+0]*alpha; angleY[i] = oldAngle[i*2+1]*(1-alpha) + newAngle[i*2+1]*alpha; } } } void draw(){ background(#FFFFF2); if(playing) myInterpolate(); image(body, 0, 0); // 先畫身體 pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angleX[0])); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); pushMatrix(); // 腳 foot1 translate(220, 375); rotate(radians(angleX[5])); translate(-220, -375); image(foot1, 0, 0); popMatrix(); pushMatrix(); // 腳 foot2 translate(260, 372); rotate(radians(angleX[6])); translate(-260, -372); image(foot2, 0, 0); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘 translate(+185, +261); rotate(radians(angleX[1])); translate(-185, -261); image(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+116, +265); rotate(radians(angleX[2])); translate(-116, -265); image(hand1, 0, 0); // 手肘 popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘 translate(290, 262); rotate(radians(angleX[3])); translate(-290, -262); image(uparm2, 0, 0); pushMatrix(); translate(357, 259); rotate(radians(angleX[4])); translate(-357, -259); image(hand2, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); }
// week15_6_postman_mouseDragged_posX_posY_ID_angleX_ID_atan2 // 修改自week11_3_postman_again // 重新來一次, 讓程式的架構變更清楚 PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2, foot1, foot2; void setup(){ // 把上面的圖, 都拉近新專案裡 size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); uparm1 = loadImage("uparm1.png"); uparm2 = loadImage("uparm2.png"); hand1 = loadImage("hand1.png"); hand2 = loadImage("hand2.png"); foot1 = loadImage("foot1.png"); // 增加腳 旋轉中心 220,375 foot2 = loadImage("foot2.png"); // 增加腳 旋轉中心 260,372 } float [] angleX = new float[10]; // 在 3D 的世界裡, 我們的旋轉 float [] angleY = new float[10]; int ID = 0; // 一開始是頭的關節 ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); void keyPressed(){ if(key=='s'){ // 現在動作的所有關節,都存起來 String now = ""; // 空字串 for(int i=0; i<10; i++){ now += angleX[i] + " "; // 後面有空格 now += angleY[i] + " "; // 後面有空格 } lines.add(now); // 把現在的動作的這行, 加到 lines 裡 String [] arr = new String[lines.size()]; lines.toArray(arr); saveStrings("angles.txt", arr); println("現在存檔:" + now); } if(key=='r'){ String [] file = loadStrings("angles.txt"); if(file != null){ for(int i=0; i<file.length; i++){ lines.add(file[i]); println("現在讀檔:" + file[i]); } } } if(key=='p') playing = !playing; // 播動畫 <=> 不播動畫 if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂 if(key=='2') ID = 2; // 左邊手 if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂 if(key=='4') ID = 4; // 右邊手 if(key=='5') ID = 5; // 左邊腳 if(key=='6') ID = 6; // 右邊腳 if(key=='0') ID = 0; // 頭 } boolean playing = false; // 一開始,不播放動畫, 按下 'p'可切換 float [] posX = {+236,+138,+116,290,357,220,260}; float [] posY = {+231,+261,+265,262,259,375,372}; float [] posAngle = {90,180,180,0,0,-90,-90}; void mouseDragged(){ // 要從void draw()找到頭[掛的位置]+236,+231 float dx = mouseX - 236,dy = mouseY - 231;// 減掉座標 angleX[0] = degrees(atan2(dy,dx))+90;// 頭的角度 // 要把原本的mouseX的左右移動,改成像IK的轉動 // angleX[ID] += mouseX - pmouseX; // angleY[ID] += mouseY - pmouseY; // 多了這一行 } int R = 0; void myInterpolate(){ // 請不要剪貼, 老師重寫 if(lines.size()>=2){ // 要有2行以上, 才能做內插 float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0中間的值 if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0就換下一組 int R2 = (R+1)%lines.size(); float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ), ' ')); float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ), ' ')); for(int i=0; i<10; i++){ angleX[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha) + newAngle[i*2+0]*alpha; angleY[i] = oldAngle[i*2+1]*(1-alpha) + newAngle[i*2+1]*alpha; } } } void draw(){ background(#FFFFF2); if(playing) myInterpolate(); image(body, 0, 0); // 先畫身體 pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angleX[0])); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); pushMatrix(); // 腳 foot1 translate(220, 375); rotate(radians(angleX[5])); translate(-220, -375); image(foot1, 0, 0); popMatrix(); pushMatrix(); // 腳 foot2 translate(260, 372); rotate(radians(angleX[6])); translate(-260, -372); image(foot2, 0, 0); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘 translate(+185, +261); rotate(radians(angleX[1])); translate(-185, -261); image(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+116, +265); rotate(radians(angleX[2])); translate(-116, -265); image(hand1, 0, 0); // 手肘 popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘 translate(290, 262); rotate(radians(angleX[3])); translate(-290, -262); image(uparm2, 0, 0); pushMatrix(); translate(357, 259); rotate(radians(angleX[4])); translate(-357, -259); image(hand2, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); }






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