2025年5月1日 星期四

week11_12750156_黃映綺

 課堂作業1

//week11_1_postman_saveStrings_loadStrings_
//修改自week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings

//頭、身體、手臂、手肘、腳

PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;
float [] angle = new float[20]; //準備20個關節的變數
int ID = 0; //現在要處理的關節ID(第幾個關節ID)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX
}
void keyPressed(){ //按下按鈕可以轉動關節
  if(key=='1') ID = 1; //左臂
  if(key=='2') ID = 2; //左手
  if(key=='3') ID = 3; //右臂
  if(key=='4') ID = 4; //友手
  if(key=='5') ID = 5; //(待用)
  if(key=='6') ID = 6; //(待用)
  if(key=='0') ID = 0; //頭
  
  if(key=='s'){ //從這行開始 每次按一次 's' 就存一組angle
    String now = ""; //要放現在全部關節的值
    for(int i=0; i<20 ;i++){ //利用foe迴圈
      now += angle[i] + " "; //全部塞到now裡,記得空格 
    }
    lines.add(now); //把現在的這行 加到lines裡
    String [] arr = new String [lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
  }
  
  if(key=='r'){ //replay, 照之前案's'存檔的lines重播一次
     if(R==0){ //如果目前的沒有任何東西
       String [] file = loadStrings("angles.txt");
       if(file!=null){ //如果有讀到檔案
         for(int i=0; i<file.length; i++){ //就檔案內容逐行
           lines.add(file[i]);   //加到lines資料結構裡
         }
       }
     }
     if(R<lines.size()){
       float [] now = float (split( lines.get(R), ' '));
       for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];
       R = (R+1) % lines.size();
     }
  }
}
int R = 0; //一開始沒有任何東西
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); //放移動的結果 
//到這裡結束
void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
}

void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); //基礎的郵差先生(全身)
  fill(255, 0, 255, 128); //半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); //蓋上去
  
  pushMatrix();//左邊上手臂、手肘
    translate(+185, +261); //再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0); //再畫上手臂
    pushMatrix();
      translate(+116, +265); //放回去
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0); //畫左手
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); //要畫右邊的上手臂、手肘
    translate(+290, +262);
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0 ,0); //上手臂
    pushMatrix();
      translate(+357, +259);
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0); //右手
    popMatrix();
  popMatrix();
  
   pushMatrix();
    translate(+236, +231); //再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236, -231);//把頭的旋轉中心,放到(0, 0)
    image(head, 0, 0); //再畫頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0); //再畫身體
}

課堂作業2

//week11_2_alpha_interpolation
//修改自week11_1_postman_saveStrings_loadStrings_


PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;
float [] angle = new float[20]; //準備20個關節的變數
int ID = 0; //現在要處理的關節ID(第幾個關節ID)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX pmouseX
}
void keyPressed(){ //按下按鈕可以轉動關節
  if(key=='1') ID = 1; //左臂
  if(key=='2') ID = 2; //左手
  if(key=='3') ID = 3; //右臂
  if(key=='4') ID = 4; //友手
  if(key=='5') ID = 5; //(待用)
  if(key=='6') ID = 6; //(待用)
  if(key=='0') ID = 0; //頭
  
  if(key=='s'){ //從這行開始 每次按一次 's' 就存一組angle
    String now = ""; //要放現在全部關節的值
    for(int i=0; i<20 ;i++){ //利用foe迴圈
      now += angle[i] + " "; //全部塞到now裡,記得空格 
    }
    lines.add(now); //把現在的這行 加到lines裡
    String [] arr = new String [lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
  }
   if(key=='r'){ //replay, 照之前案's'存檔的lines重播一次
     if(R==0){ //如果目前的沒有任何東西
       String [] file = loadStrings("angles.txt");
       if(file!=null){ //如果有讀到檔案
         for(int i=0; i<file.length; i++){ //就檔案內容逐行
           lines.add(file[i]);   //加到lines資料結構裡
         }
       }
     }
    if(R<lines.size()){
       float [] now = float (split( lines.get(R), ' '));
       for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];
       R = (R+1) % lines.size();
     }
  }
 if(key=='p'){ //按了r之後, 想要內插中間的結果
    int R2 = (R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle = float (split( lines.get(R), ' '));
    float [] newAngle = float (split( R2  ), ' '));
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值
    for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha;
 }
}
int R = 0; //一開始沒有任何東西
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); //放移動的結果 
//到這裡結束
void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
}

void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); //基礎的郵差先生(全身)
  fill(255, 0, 255, 128); //半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); //蓋上去
  
  pushMatrix();//左邊上手臂、手肘
    translate(+185, +261); //再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0); //再畫上手臂
    pushMatrix();
      translate(+116, +265); //放回去
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0); //畫左手
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); //要畫右邊的上手臂、手肘
    translate(+290, +262);
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0 ,0); //上手臂
    pushMatrix();
      translate(+357, +259);
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0); //右手
    popMatrix();
  popMatrix();
  
   pushMatrix();
    translate(+236, +231); //再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236, -231);//把頭的旋轉中心,放到(0, 0)
    image(head, 0, 0); //再畫頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0); //再畫身體
}

課堂作業2_better

//week11_2_alpha_interpolation_better
//修改自week11_1_postman_saveStrings_loadStrings_


PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;
float [] angle = new float[20]; //準備20個關節的變數
int ID = 0; //現在要處理的關節ID(第幾個關節ID)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX pmouseX
}
void keyPressed(){ //按下按鈕可以轉動關節
  if(key=='1') ID = 1; //左臂
  if(key=='2') ID = 2; //左手
  if(key=='3') ID = 3; //右臂
  if(key=='4') ID = 4; //友手
  if(key=='5') ID = 5; //(待用)
  if(key=='6') ID = 6; //(待用)
  if(key=='0') ID = 0; //頭
  
  if(key=='s'){ //從這行開始 每次按一次 's' 就存一組angle
    String now = ""; //要放現在全部關節的值
    for(int i=0; i<20 ;i++){ //利用foe迴圈
      now += angle[i] + " "; //全部塞到now裡,記得空格 
    }
    lines.add(now); //把現在的這行 加到lines裡
    String [] arr = new String [lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
  }
   if(key=='r'){ //replay, 照之前案's'存檔的lines重播一次
     if(R==0){ //如果目前的沒有任何東西
       String [] file = loadStrings("angles.txt");
       if(file!=null){ //如果有讀到檔案
         for(int i=0; i<file.length; i++){ //就檔案內容逐行
           lines.add(file[i]);   //加到lines資料結構裡
         }
       }
     }
    if(R<lines.size()){
       float [] now = float (split( lines.get(R), ' '));
       for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];
       R = (R+1) % lines.size();
     }
  }
// if(key=='p'){ //按了p之後, 想要內插中間的結果
//    float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值
//    if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size(); //如果變到
//    int R2 = (R+1)%lines.size();
//    float [] oldAngle = float(split( lines.get(R), ' '));
//    float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ), ' '));
//    for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha;
// }
}
int R = 0; //一開始沒有任何東西
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); //放移動的結果 
//到這裡結束
void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
}
void myInterpolate(){
  if(lines.size()>0){
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值
    if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size(); //如果變到0.0就換下一組
    int R2 = (R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle = float(split( lines.get(R), ' '));
    float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ), ' '));
    for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha;
  }
}
void draw(){ //在void draw() 裡,加一行 myInterpolate();
  myInterpolate(); //我的內插
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); //基礎的郵差先生(全身)
  fill(255, 0, 255, 128); //半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); //蓋上去
  
  pushMatrix();//左邊上手臂、手肘
    translate(+185, +261); //再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0); //再畫上手臂
    pushMatrix();
      translate(+116, +265); //放回去
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0); //畫左手
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); //要畫右邊的上手臂、手肘
    translate(+290, +262);
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0 ,0); //上手臂
    pushMatrix();
      translate(+357, +259);
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0); //右手
    popMatrix();
  popMatrix();
  
   pushMatrix();
    translate(+236, +231); //再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236, -231);//把頭的旋轉中心,放到(0, 0)
    image(head, 0, 0); //再畫頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0); //再畫身體
}

課堂作業3

//week11_3_postman_again
//重新來一次

PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2, foot1, foot2;
void setup(){ //把上面的圖,都拉進來
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
  foot1 = loadImage("foot1.png"); //增加腳 旋轉中心 220,375
  foot2 = loadImage("foot2.png"); //增加腳 旋轉中心 260,372
}
float [] angleX = new float[10]; //在3D的世界裡, 我們的旋轉,
float [] angleY = new float[10];
int ID = 0; //一開始是頭的關節
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>();
void keyPressed(){
  if(key=='s'){ //現在的動作的所有關節,都存起來
    String now = ""; //空字串
    for(int i=0; i<10; i++){
      now += angleX[i] + " "; //後面有空格
      now += angleY[i] + " "; //後面有空格
    }
    lines.add(now); //把現在的動作這行,加到lines裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt", arr);
    println("現在存檔:" + now);
  }
  if(key=='r'){
    String [] file = loadStrings("angles.txt");
    if(file != null){
      for(int i=0; i<file.length; i++){
        lines.add(file[i]);
        println("現在讀檔:" +file[i]);
      }
    }
  }
  if(key=='p') playing = !playing; //播動畫 <=> 不播動畫
  
  if(key=='1') ID = 1; //左臂
  if(key=='2') ID = 2; //左手
  if(key=='3') ID = 3; //右臂
  if(key=='4') ID = 4; //友手
  if(key=='5') ID = 5; //(待用)
  if(key=='6') ID = 6; //(待用)
  if(key=='0') ID = 0; //頭
}
boolean playing = false; //一開始,不播放動畫, 按下'p'可切換
void mouseDragged(){
  angleX[ID] += mouseX - pmouseX;
  angleY[ID] += mouseY - pmouseY; //多了這一行 
}

int R=0;
void myInterpolate(){ 
 if(lines.size()>=2){ //要有2行以上, 才能做內插
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值
    if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size(); //如果變到0.0就換下一組
    int R2 = (R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle = float(split( lines.get(R), ' '));
    float [] newAngle = float(split( lines.get(R2), ' '));
    for(int i=0; i<10;i++){
      angleX[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha) + newAngle[i*2+0]*alpha;
      angleY[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha) + newAngle[i*2+0]*alpha;
    }
 }
}

void draw(){
  background(#FFFFF2);
  if(playing) myInterpolate();
  image(body, 0, 0); //先畫身體
  
  pushMatrix();//畫頭
    translate(+236, +231); //再放回去正確的位置
    rotate(radians(angleX[0]));
    translate(-236, -231);//把頭的旋轉中心,放到(0, 0)
    image(head, 0, 0); //再畫頭
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); //腳foot1
    translate(220, 375);
    rotate(radians(angleX[5]));
    translate(-220, -375);
    image(foot1, 0, 0);
  popMatrix();
  
    pushMatrix(); //腳foot2
    translate(260, 372);
    rotate(radians(angleX[6]));
    translate(-260, -372);
    image(foot2, 0, 0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix();//左邊上手臂、手肘
    translate(+185, +261); //再放回去正確的位置
    rotate(radians(angleX[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0); //再畫上手臂
    pushMatrix();
      translate(+116, +265); //放回去
      rotate(radians(angleX[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0); //畫手
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); //要畫右邊的上手臂、手肘
    translate(+290, +262);
    rotate(radians(angleX[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0 ,0);
    pushMatrix();
      translate(+357, +259);
      rotate(radians(angleX[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();

}








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