week14
// week14-1_PFont_createFont_textSize_text
//學過了PImage PVector P...
//PFont font = loadFont("");
size(300, 300);
textSize(50);// 50號字
text("Hello", 10, 50); // 預設的字型
PFont font = createFont("Times New Roman", 50);
textFont(font); //換字型
text("Hello", 10, 100); // 換下面一點
// print(PFont.list()); // 列出現在所有可用的字型
//改用 for迴圈,把全部的字型,分行印出來
for(String name: PFont.list()) println(name);
// week14-2_PFont_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1,font2,font3;
void setup(){
size(300, 300);
font1 = createFont("Times New Roman Bold Italic", 50);
font2 = createFont("微軟正黑體 Bold", 50);
font3 = createFont("elffont-rock.otf", 50);// 注音文的精靈字體
}
void draw(){
background(0); // 黑色的背景
cursor(CROSS); // 改變你的 mouse cursor 滑鼠游標
fill(255); // 預設是白色的填充色
textFont(font1);
text("Hello 中文", mouseX+20, mouseY-20);
fill(#FF8E8E); // Tool - Color Selector, 再copy 你要的色彩
textFont(font2);
text("Hello 中文", mouseX+20, mouseY+50);// 下面一點點
textFont(font3); // 注音文的精靈字體
text("ㄅㄆㄇ", mouseX+20, mouseY+100);// 再下面一點點
}
// week14-3_inverse_kinematics_part1
void setup(){
size(400, 400);
}
float [] angle = new float[5];// 有5個關節
void draw(){
background(255);
translate(200, 350);// 放下面一點
ellipse(0, 0, 12, 12); // (0,0)放圖
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0]));// 2D對Z軸轉
rect(0, -5, 50, 10); //直的棒子
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[0] += mouseX - pmouseX;
}
// week14-4_inverse_kinematics_part2
void setup(){
size(400, 400);
}
float [] angle = new float[5];// 有5個關節
void draw(){
background(255);
translate(200, 350);// 放下面一點
ellipse(0, 0, 12, 12); // (0,0)放圖
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0]));// 2D對Z軸轉
rect(0, -5, 50, 10); //直的棒子
pushMatrix();
translate(50, 0);
rotate(radians(angle[1]));
rect(0, -5, 50, 10); //直的棒子
popMatrix();
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
int ID = 0;
void keyPressed(){
if(key=='0')ID = 0;
if(key=='1')ID = 1;// 小心注音輸入法
}
// week14-5_ik_inverse_kinematics_part3
// 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0; i<2; i++){ //把頂點從上到下放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for( int i=0; i<2; i++){// 用迴圈,畫點、畫字
if(i>0)line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0);// 紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0);
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);// 字往右一點
}
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);// 滑鼠也有一個小點,要控制座標移動
line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
// week14-6_ik_inverse_kinematics_part4
// 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0; i<2; i++){ //把頂點從上到下放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for( int i=0; i<2; i++){// 用迴圈,畫點、畫字
if(i>0)line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0);// 紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0);
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);// 字往右一點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);// 現在的位置
PVector v=PVector.sub(now, p[0]).normalize().mult(50); // 短向量
// 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[1].x= p[0].x+ v.x;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
p[1].y= p[0].y+ v.y;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);// 滑鼠也有一個小點,要控制座標移動
line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
// week14-7_ik_inverse_kinematics_part5
// 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0; i<6; i++){ //把頂點從上到下放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for( int i=0; i<6; i++){// 用迴圈,畫點、畫字
if(i>0)line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0);// 紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0);
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);// 字往右一點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);// 現在的位置
PVector v=PVector.sub(now, p[4]).normalize().mult(50); // 短向量
// 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[5].x= p[4].x+ v.x;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
p[5].y= p[4].y+ v.y;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);// 滑鼠也有一個小點,要控制座標移動
line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
// week14-8_ik_inverse_kinematics_part6
// 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0; i<6; i++){ //把頂點從上到下放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for( int i=0; i<6; i++){// 用迴圈,畫點、畫字
if(i>0)line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0);// 紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0);
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);// 字往右一點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);// 現在的位置
for(int i =5; i>0; i--){
PVector v=PVector.sub(now, p[i]).normalize().mult(50); // 短向量
// 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[i].x= now.x- v.x;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
p[i].y= now.y- v.y;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
now = p[i];
}
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);// 滑鼠也有一個小點,要控制座標移動
//line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
// week14-9_ik_inverse_kinematics_part7
// 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0; i<6; i++){ //把頂點從上到下放好
p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for( int i=0; i<6; i++){// 用迴圈,畫點、畫字
if(i>0)line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0);// 紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0);
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);// 字往右一點
}
PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);// 現在的位置
p[5].x= now.x;
p[5].y= now.y;
for(int i =4; i>0; i--){
PVector v=PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(50); // 短向量
// 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[i].x= p[i+1].x- v.x;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
p[i].y= p[i+1].y- v.y;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
}
for(int i =1; i<=5; i++){
PVector v=PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(50); // 短向量
// 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
p[i].x= p[i-1].x+ v.x;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
p[i].y= p[i-1].y+ v.y;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
}
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);// 滑鼠也有一個小點,要控制座標移動
}
// week14-9b_ik_inverse_kinematics_part8
// 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算
void setup(){
size(400, 400);
for(int i=0; i<N; i++){ //把頂點從上到下放好
p[i] = new PVector(200, 350-L*i);
}
}
int N=20, L=300/N;//本來是6點,距離50
PVector [] p = new PVector[N]; //有6個頂點
void draw(){
background(255);
for( int i=0; i<N; i++){// 用迴圈,畫點、畫字
if(i>0)line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
fill(255, 0, 0);// 紅色的圈圈
ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
fill(0);
text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);// 字往右一點
}
p[N-1].x= mouseX;
p[N-1].y= mouseY;
for(int i =N-2; i>0; i--){
PVector v=PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(L); // 短向量
// 因為長度限制為L,所以長向量 先長度變成1 再乘上L
p[i].x= p[i+1].x- v.x;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
p[i].y= p[i+1].y- v.y;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
}
for(int i =1; i<N; i++){
PVector v=PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(L); // 短向量
// 因為長度限制為L,所以長向量 先長度變成1 再乘上L
p[i].x= p[i-1].x+ v.x;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
p[i].y= p[i-1].y+ v.y;// 新的位置, 是中心,再加上長度50的這小段
}
ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6);// 滑鼠也有一個小點,要控制座標移動
}
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