//week14-1
//學過了PImage PVector
size(300,300);
textSize(50);
text("Hello",10,50);//預設字型
PFont font=createFont("Times New Roman",50);
textFont(font);//換字型
text("Hello",10,100);
//print(PFont.list());//列出現在可用的字形
for(String name:PFont.list()) println(name);//Java
PFont font1,font2,font3;void setup(){size(300,300);font1=createFont("Time News Roman Bold Italic",50);font2=createFont("微軟正黑體 Bold",50);font3=createFont("elffont-rock.otf",50);}void draw(){background(0);cursor(CROSS);fill(255);textFont(font1);text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20);fill(#FF8E8E);textFont(font2);text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50);textFont(font3);text("ㄅㄆㄇㄈ",mouseX+20,mouseY+100);}
//week14-3
void setup(){
size(400,400);
}
float[] angle=new float[5];
void draw(){
background(255);
translate(200,350);
ellipse(0,0,12,12);
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0]));
ellipse(0,0,8,8);
rect(0,-5,50,10);
pushMatrix();
translate(50,0);
rotate(radians(angle[1]));
rect(0,-5,50,10);
popMatrix();
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[ID]+=mouseX-pmouseX;
}
int ID=0;
void keyPressed(){
if(key=='0') ID=0;
if(key=='1') ID=1;
}
//week14-4
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<6;i++){
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector[]p= new PVector[6];
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){
if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);
text("point"+i,p[i].x+10,p[i].y);
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);
line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}
//week14-5
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<6;i++){
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector[]p= new PVector[6];
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){
if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);
text("point"+i,p[i].x+10,p[i].y);
}
PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在位置
PVector v=PVector.sub(now,p[0]).normalize().mult(50);//短向量
//因為長度限制為50所以常向量先變成正規化
p[1].x=p[0].x+v.x;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
p[1].y=p[0].y+v.y;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點
line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}
//week14-6
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<6;i++){
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector[]p= new PVector[6];
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){
if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);
text("point"+i,p[i].x+10,p[i].y);
}
PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在位置
for(int i=5;i>0;i--){
PVector v=PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量
//因為長度限制為50所以常向量先變成正規化
p[i].x=now.x-v.x;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
p[i].y=now.y-v.y;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
now=p[i];
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點
line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
}
//week14-7
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<6;i++){
p[i]=new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector[]p= new PVector[6];
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<6;i++){
if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);
text("point"+i,p[i].x+10,p[i].y);
}
PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在位置
p[5].x=now.x;
p[5].y=now.y;
for(int i=4;i>0;i--){
PVector v=PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(50);//短向量
//因為長度限制為50所以常向量先變成正規化
p[i].x=p[i+1].x-v.x;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
p[i].y=p[i+1].y-v.y;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
now=p[i];
}
for(int i=1;i<5;i++){
PVector v=PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(50);
p[i].x=p[i-1].x+v.x;
p[i].y=p[i-1].y+v.y;
now=p[i];
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點
//line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
//week14-8
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<N;i++){
p[i]=new PVector(200,350-L*i);
}
}
int N=20,L=300/N;
PVector[]p= new PVector[N];
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<N;i++){
if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);
text("point"+i,p[i].x+10,p[i].y);
}
p[N-1].x=mouseX;
p[N-1].y=mouseY;
for(int i=N-2;i>0;i--){
PVector v=PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(L);//短向量
//因為長度限制為50所以常向量先變成正規化
p[i].x=p[i+1].x-v.x;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
p[i].y=p[i+1].y-v.y;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
}
for(int i=1;i<N;i++){
PVector v=PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(L);
p[i].x=p[i-1].x+v.x;
p[i].y=p[i-1].y+v.y;
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點
//line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
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