2025年5月22日 星期四

week14

 



//week14-1

//學過了PImage PVector

size(300,300);

textSize(50);

text("Hello",10,50);//預設字型

PFont font=createFont("Times New Roman",50);

textFont(font);//換字型

text("Hello",10,100);

//print(PFont.list());//列出現在可用的字形

for(String name:PFont.list()) println(name);//Java



//week14-2-PFont-chinese

PFont font1,font2,font3;
void setup(){
  size(300,300);
  font1=createFont("Time News Roman Bold Italic",50);
  font2=createFont("微軟正黑體 Bold",50);
  font3=createFont("elffont-rock.otf",50);
}
void draw(){
  background(0);
  cursor(CROSS);
  fill(255);
  textFont(font1);
  text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20);
  fill(#FF8E8E);
  textFont(font2);
  text("Hello  中文",mouseX+20,mouseY+50);
  textFont(font3);
  text("ㄅㄆㄇㄈ",mouseX+20,mouseY+100);
}

//week14-3
void setup(){
  size(400,400);
}
float[] angle=new float[5];
void draw(){
  background(255);
  translate(200,350);
  ellipse(0,0,12,12);
  pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0]));
    ellipse(0,0,8,8);
    rect(0,-5,50,10);
    pushMatrix();
      translate(50,0);
      rotate(radians(angle[1]));
      rect(0,-5,50,10);
    popMatrix();
  popMatrix();
}
void mouseDragged(){
  angle[ID]+=mouseX-pmouseX;
}
int ID=0;
void keyPressed(){
  if(key=='0') ID=0;
  if(key=='1') ID=1;
}

//week14-4
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++){
    p[i]=new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector[]p= new PVector[6];
void draw(){
   background(255);
   for(int i=0;i<6;i++){
     if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
     fill(255,0,0);
     ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
     fill(0);
     text("point"+i,p[i].x+10,p[i].y);
   }
   ellipse(mouseX,mouseY,6,6);
   line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}

//week14-5
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++){
    p[i]=new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector[]p= new PVector[6];
void draw(){
   background(255);
   for(int i=0;i<6;i++){
     if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
     fill(255,0,0);
     ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
     fill(0);
     text("point"+i,p[i].x+10,p[i].y);
   }
   PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在位置
   PVector v=PVector.sub(now,p[0]).normalize().mult(50);//短向量
   //因為長度限制為50所以常向量先變成正規化
   p[1].x=p[0].x+v.x;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
   p[1].y=p[0].y+v.y;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
   ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點
   line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}
//week14-6
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++){
    p[i]=new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector[]p= new PVector[6];
void draw(){
   background(255);
   for(int i=0;i<6;i++){
     if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
     fill(255,0,0);
     ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
     fill(0);
     text("point"+i,p[i].x+10,p[i].y);
   }
   PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在位置
   for(int i=5;i>0;i--){
     PVector v=PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量
     //因為長度限制為50所以常向量先變成正規化
     p[i].x=now.x-v.x;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
     p[i].y=now.y-v.y;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
     now=p[i];
     ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點
     line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
   }
}

//week14-7
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++){
    p[i]=new PVector(200,350-50*i);
  }
}
PVector[]p= new PVector[6];
void draw(){
   background(255);
   for(int i=0;i<6;i++){
     if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
     fill(255,0,0);
     ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
     fill(0);
     text("point"+i,p[i].x+10,p[i].y);
   }
   PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在位置
   p[5].x=now.x;
   p[5].y=now.y;
   for(int i=4;i>0;i--){
     PVector v=PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(50);//短向量
     //因為長度限制為50所以常向量先變成正規化
     p[i].x=p[i+1].x-v.x;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
     p[i].y=p[i+1].y-v.y;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
     now=p[i];
   }
   for(int i=1;i<5;i++){
     PVector v=PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(50);
     p[i].x=p[i-1].x+v.x;
     p[i].y=p[i-1].y+v.y;
     now=p[i];
   }
     ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點
     //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}
//week14-8
//用簡單的線段,來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<N;i++){
    p[i]=new PVector(200,350-L*i);
  }
}
int N=20,L=300/N;
PVector[]p= new PVector[N];
void draw(){
   background(255);
   for(int i=0;i<N;i++){
     if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
     fill(255,0,0);
     ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
     fill(0);
     text("point"+i,p[i].x+10,p[i].y);
   }
   p[N-1].x=mouseX;
   p[N-1].y=mouseY;
   for(int i=N-2;i>0;i--){
     PVector v=PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(L);//短向量
     //因為長度限制為50所以常向量先變成正規化
     p[i].x=p[i+1].x-v.x;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
     p[i].y=p[i+1].y-v.y;//新的位置,是中心,再加上長度50的這小段
     
   }
   for(int i=1;i<N;i++){
     PVector v=PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(L);
     p[i].x=p[i-1].x+v.x;
     p[i].y=p[i-1].y+v.y;
   }
     ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點
     //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}

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