2025年5月8日 星期四

Wwe12

 // week09_2_gundam_head_body_push_trt_pop

PShape body, head,uparm1, upuparm1, hand1;

void setup() {

  size(400, 400, P3D);

  body = loadShape("body.obj");

  head = loadShape("head.obj");

  uparm1 = loadShape("uparm1.obj");

  upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj");

  hand1 = loadShape("hand1.obj");

}

float [] angleX = new float[10];

float [] angleY = new float[10];

int ID = 0;

void mouseDragged(){

angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX);

angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY);


}


void draw() {

  background(204);

  translate(200, 300);

  sphere(10); // 原點的球


  scale(10, -10, 10);

  

  shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂

  pushMatrix();

    translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置

    rotateY(angleX[0]);

    rotateX(angleY[0]);

    translate(4.1, -19.9); // 把物體的旋轉中心, 放到座標中心

    shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂

    pushMatrix();

      translate(-4.5, +16.9);

       rotateY(angleX[1]);

       rotateX(angleY[1]);

      translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量

      //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 一邊移動、一邊找到數值

      //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 印出適合的數值 ex. 4.5, -16.9

      shape(hand1, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  shape(body, 0, 0);

  pushMatrix();

    translate(0, 22.5);

     rotateY(angleX[2]);

     rotateX(angleY[2]);

    translate(0, -22.5);

    shape(head, 0, 0);

  popMatrix();

}

-------------------------------------------------------------------------
// week09_2_gundam_head_body_push_trt_pop
PShape body, head,uparm1, upuparm1, hand1;
void setup() {
  size(400, 400, P3D);
  body = loadShape("body.obj");
  head = loadShape("head.obj");
  uparm1 = loadShape("uparm1.obj");
  upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj");
  hand1 = loadShape("hand1.obj");
}
float [] angleX = new float[10];
float [] angleY = new float[10];
int ID = 0;
void mouseDragged(){
angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX);
angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY);
}
void keyPressed(){
  if(key=='1')ID = 1;
  if(key=='2')ID = 2;
  if(key=='3')ID = 3;
  if(key=='4')ID = 4;
  if(key=='5')ID = 5;
  if(key=='6')ID = 6;
  if(key=='7')ID = 7;
  if(key=='8')ID = 8;
  if(key=='9')ID = 9;
  if(key=='0')ID = 0;

}

void draw() {
  background(204);
  translate(200, 300);
  sphere(10); // 原點的球

  scale(10, -10, 10);
  
  shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂
  pushMatrix();
    translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置
    rotateY(angleX[0]);
    rotateX(angleY[0]);
    translate(4.1, -19.9); // 把物體的旋轉中心, 放到座標中心
    shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂
    pushMatrix();
      translate(-4.5, +16.9);
       rotateY(angleX[1]);
       rotateX(angleY[1]);
      translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量
      //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 一邊移動、一邊找到數值
      //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 印出適合的數值 ex. 4.5, -16.9
      shape(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  shape(body, 0, 0);
  pushMatrix();
    translate(0, 22.5);
     rotateY(angleX[2]);
     rotateX(angleY[2]);
    translate(0, -22.5);
    shape(head, 0, 0);
  popMatrix();
}
------------------------------------------------------------------
// week09_2_gundam_head_body_push_trt_pop
PShape body, head,uparm1, upuparm1, hand1,uparm2, upuparm2, hand2;
void setup() {
  size(400, 400, P3D);
  body = loadShape("body.obj");
  head = loadShape("head.obj");
  uparm1 = loadShape("uparm1.obj");
  upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj");
  hand1 = loadShape("hand2.obj");
  uparm2 = loadShape("uparm2.obj");
  upuparm2 = loadShape("upuparm2.obj");
  hand2 = loadShape("hand2.obj");
}
float [] angleX = new float[10];
float [] angleY = new float[10];
int ID = 0;
void mouseDragged(){
angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX);
angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY);
}
void keyPressed(){
  if(key=='1')ID = 1;
  if(key=='2')ID = 2;
  if(key=='3')ID = 3;
  if(key=='4')ID = 4;
  if(key=='5')ID = 5;
  if(key=='6')ID = 6;
  if(key=='7')ID = 7;
  if(key=='8')ID = 8;
  if(key=='9')ID = 9;
  if(key=='0')ID = 0;

}

void draw() {
  background(204);
  translate(200, 300);
  sphere(10); // 原點的球

  scale(10, -10, 10);
  
  shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂
  pushMatrix();
    translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置
    rotateY(angleX[0]);
    rotateX(angleY[0]);
    translate(4.1, -19.9); // 把物體的旋轉中心, 放到座標中心
    shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂
    pushMatrix();
      translate(-4.5, +16.9);
       rotateY(angleX[1]);
       rotateX(angleY[1]);
      translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量
      //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 一邊移動、一邊找到數值
      //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 印出適合的數值 ex. 4.5, -16.9
      shape(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  shape(body, 0, 0);
  pushMatrix();
    translate(0, 22.5);
     rotateY(angleX[2]);
     rotateX(angleY[2]);
    translate(0, -22.5);
    shape(head, 0, 0);
  popMatrix();
}
-------------------------------------------------

// week12_5_gundam_left_copy_right
// 修改自 week12_4_gundam_head_body_push_trt_pop_again
// data 目錄裡, 也要把模型 右半邊
// PShape 宣告 要複製, 要改成 2 右半邊
// void setup() 裡, 也要複製 loadShape 裡面也要改成2 右半邊
// void draw()裡, 也要複製「整組 TRT」, 右半邊裡面的 1 變 2、x正負再反過來
PShape body, head;
PShape uparm1, upuparm1, hand1;
PShape uparm2, upuparm2, hand2; // week12_5
void setup() {
  size(400, 400, P3D);
  body = loadShape("body.obj");
  head = loadShape("head.obj");
  uparm1 = loadShape("uparm1.obj");
  upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj");
  hand1 = loadShape("hand1.obj");
  uparm2 = loadShape("uparm2.obj"); // week12_5
  upuparm2 = loadShape("upuparm2.obj"); // week12_5
  hand2 = loadShape("hand2.obj"); // week12_5
}
float [] angleX = new float[10];
float [] angleY = new float[10];
int ID = 0; // 0:頭, 1:上上手臂, 2:上手臂 3: 手
void mouseDragged(){
  angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX); // 左右拖曳
  angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY); // 上下拖曳
}
void keyPressed(){ // 小心, 注音輸入法,會把 1 變成 ㄅ 要記得關中文的注音
  if(key=='1') ID = 1; // 還沒有設好「上上手臂」
  if(key=='2') ID = 2; // ok 上手臂
  if(key=='3') ID = 3; // ok 手
  if(key=='4') ID = 4;
  if(key=='5') ID = 5;
  if(key=='6') ID = 6;
  if(key=='7') ID = 7;
  if(key=='8') ID = 8;
  if(key=='9') ID = 9;
  if(key=='0') ID = 0; // ok 頭
}
void draw() {
  background(204);
  translate(200, 300);
  sphere(10); // 原點的球

  scale(10, -10, 10);
  
  shape(body, 0, 0);
  pushMatrix();
    translate(0, 22.5);
    rotateY(angleX[0]); // week12_2 x方向 左右拖曳, 是對Y軸轉
    rotateX(angleY[0]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉
    translate(0, -22.5);
    shape(head, 0, 0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); // 左邊的手臂系列
    translate(-2.9, 20.8);
    rotateY(angleX[1]);
    rotateX(angleY[1]);
    translate(2.9, -20.8); // 把剛剛印出來的數值, 拿來用
    shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂
    pushMatrix();
      translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置
      rotateZ(angleY[2]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對Z軸轉
      rotateY(angleX[2]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉
      translate(4.1, -19.9); // 把物體的旋轉中心, 放到座標中心
      shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂
      pushMatrix();
        translate(-4.5, +16.9);
        rotateX(angleY[3]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉
        rotateY(angleX[3]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉
        translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量
        shape(hand1, 0, 0);
      popMatrix();
    popMatrix();
  popMatrix();

  
  pushMatrix(); // 右邊的手臂系列
    translate(+2.9, 20.8);
    rotateY(angleX[4]);
    rotateX(angleY[4]);
    translate(-2.9, -20.8); // 把剛剛印出來的數值, 拿來用
    shape(upuparm2, 0, 0); // 上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置
      rotateZ(angleY[5]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對Z軸轉
      rotateY(angleX[5]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉
      translate(-4.1, -19.9); // 把物體的旋轉中心, 放到座標中心
      shape(uparm2, 0, 0); // 上手臂
      pushMatrix();
        translate(+4.5, +16.9);
        rotateX(angleY[6]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉
        rotateY(angleX[6]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉
        translate(-4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量
        shape(hand2, 0, 0);
      popMatrix();
    popMatrix();
  popMatrix();
}
---------------------------------------------------------------------------------------
import processing.sound.*;
SoundFile sndInGame, sndIntro, sndMonkey, sndSword;
void setup() {
  size(400, 400);
  sndInGame = new SoundFile(this, "In Game Music.mp3");
  sndIntro = new SoundFile(this, "Intro Song_Final.mp3");
  sndMonkey = new SoundFile(this, "Monkey 1.mp3");
  sndSword = new SoundFile(this, "sword slash.mp3");
  sndIntro.play();
}
boolean playingIntro = true;
void keyPressed() {
  if (playingIntro) {
    sndIntro.stop();
    sndInGame.play();
    playingIntro = false;
  }
  else{
  sndIntro.play();
  sndInGame.stop();
  playingIntro = true;
  }
}
void mousePressed(){
  if(mouseButton==LEFT) sndSword.play();
  if(mouseButton==LEFT) sndMonkey.play();
}
void draw() {
}

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