課堂作業1 CodeBlocks 開 OpenGL 專案
CodeBlocks:File-New_Project, OpenGL 專案
先第2行,挑選桌面當目錄
再回第1行,設定專案名稱
Win-Shift-s 可以截圖
在 C 語言的 OpenGL 程式 需要設定 Windows 的視窗,花很多行程式碼
裡面設定 WindowProc 函式,去處理你的視窗互動
真的「圖學」的程式 在 EnablePOpenGL 和 DisableOpenGL 裡,把相關的設定設好。
Q:我們要學的程式碼式什麼
A:80-94行
課堂作業2: 用 Java 的 OpenGL 使用 Processing 來開啟
學校電腦的 Win-E 開檔案總管,下載 有 Processing 解壓縮的目錄
開啟 Processing(藍色)
File-Preference 設定把自行放大,必較好寫程式
利用C 的 OpenGL 核心的那幾行的例子,寫出我們的程式
// week01_2_Java_OpenGL_Processing
size(400,400, P3D); //設定好全部的 OpenGL
beginShape(TRIANGLES);
fill(255,0,0); vertex(0, 200);
fill(0,255,0); vertex(400, 0);
fill(0,0,255); vertex(400,400);
endShape();
// Ctrl-S 存檔
課堂作業3: 在網頁試著把程式寫出來。從課堂作業2出發
Google:p5js
找到官網: https://p5js.org/
左下角 Start Coding 線上寫程式
在 function draw() 裡面,塞入剛剛程式的 beginShape{}…endShape{} 那幾行 再按 粉紅色三角形 執行
課堂作業4: 想要把它轉動
在藍色的 Processing Ctrl-N 開新的程式
把舊的程式 貼到「新的視窗」,然後改寫
加了
Void setup(){
}
Void draw(){
}
再加 3行程式,分別式 float angle = 0; 宣告變數
Rotate(angle); 照角度做旋轉
Angle += 0.01; 角度增加
最後 再把 vertex()座標改一下位置
課堂作業5: 讓轉動更清楚
把剛剛的座標,換成「正中心」有正、有負的座標系統
再前面加上 background(0) 背景設「黑色」
Translate(200,200); 把旋轉的三角形,從左上角 移到正中心
課堂作業6:
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