2025年6月5日 星期四

12750042_week12

 課堂作業1:

// week12_1_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand
// 修改自 week09_2_gundam_head_body_push_trt_pop
// 再加上 week09_5_gundam_uparm_upuparm_hand_keybord_mouse_angle
// Ctrl-k 開專案的檔案總管,把 week09_5 的模型 copy 到 week12_1
// 再把 week09_5 的左邊的一堆 push trt pop 貼到後面,執行時,mouse亂轉
PShape body, head;
PShape uparm1, upuparm1, hand1; // week09_5
void setup(){
  size(400, 400, P3D);
  body = loadShape("body.obj");
  head = loadShape("head.obj");
  uparm1 = loadShape("uparm1.obj"); // week09_5
  upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj"); // week09_5
  hand1 = loadShape("hand1.obj"); // week09_5
}
void draw(){
  background(204);
  translate(200, 300);
  sphere(10); // 原點的球
  
  scale(10, -10, 10); // y要上下再反過來
  
  
  shape(body, 0, 0);
  pushMatrix();
    translate(0, 22.5);
    rotateY(radians(mouseX-200));
    rotateX(radians(mouseY-60));
    translate(0, -22.5);
    shape(head, 0, 0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); //左邊的手臂系列
    shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂
    pushMatrix();
      translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置
      rotateZ(radians(mouseX));
      translate(4.5, -19.9); // 把物體的旋轉中心,放到座標中心
      shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂
      pushMatrix();
        translate(-4.5, 16.9);
        rotateX(radians(mouseY));
        translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量
        //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 一邊移動、一邊找到數值
        //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); //印出適合的數值 4.1, -19.9
        shape(hand1, 0, 0);
      popMatrix();
    popMatrix();
  popMatrix();
}

// 鋼蛋的頭會隨著鼠標上下左右旋轉移動




課堂作業2:
// week12_2_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand_angle
// 修改自 week_1_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand
// 要加上 float [] angleX = new float[10];
// 要加上 
PShape body, head;
PShape uparm1, upuparm1, hand1; // week09_5
void setup(){
  size(400, 400, P3D);
  body = loadShape("body.obj");
  head = loadShape("head.obj");
  uparm1 = loadShape("uparm1.obj"); // week09_5
  upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj"); // week09_5
  hand1 = loadShape("hand1.obj"); // week09_5
}
float [] angleX = new float[10];
float [] angleY = new float[10];
int ID = 0; // 0:頭, 1:上上手臂, 2:上手臂 3:手
void mouseDragged(){
  angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX); // 左有拖曳
  angleX[ID] += radians(mouseY - pmouseY); // 上下拖曳
}
void draw(){
  background(204);
  translate(200, 300);
  sphere(10); // 原點的球
  
  scale(10, -10, 10); // y要上下再反過來
  
  
  shape(body, 0, 0);
  pushMatrix();
    translate(0, 22.5);
    rotateY(angleX[0]); // X方向 左右拖曳, 是對Y軸轉
    rotateX(angleY[0]); // Y方向 左右拖曳, 是對X軸轉
    translate(0, -22.5);
    shape(head, 0, 0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); //左邊的手臂系列
    shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂
    pushMatrix();
      translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置
      //rotateZ(radians(mouseX));
      rotateZ(angleX[2]);
      rotateY(angleX[2]);
      translate(4.5, -19.9); // 把物體的旋轉中心,放到座標中心
      shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂
      pushMatrix();
        translate(-4.5, 16.9);
        //rotateX(radians(mouseY));
        rotateX(angleY[3]); // week12_2 Y方向 左右拖曳, 是對X軸轉
        rotateY(angleX[3]); // week12_2 X方向 左右拖曳, 是對Y軸轉
        translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量
        //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 一邊移動、一邊找到數值
        //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); //印出適合的數值 4.1, -19.9
        shape(hand1, 0, 0);
      popMatrix();
    popMatrix();
  popMatrix();
}

// 鋼蛋的頭會隨著鼠標上下左右旋轉移動




課堂作業3:
// week12_3_gundam_head_body_left_keyPressed_ID
// 修改自 week12_2_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand_angle
PShape body, head;
PShape uparm1, upuparm1, hand1; // week09_5
void setup(){
  size(400, 400, P3D);
  body = loadShape("body.obj");
  head = loadShape("head.obj");
  uparm1 = loadShape("uparm1.obj"); // week09_5
  upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj"); // week09_5
  hand1 = loadShape("hand1.obj"); // week09_5
}
float [] angleX = new float[10];
float [] angleY = new float[10];
int ID = 0; // 0:頭, 1:上上手臂, 2:上手臂 3:手
void mouseDragged(){
  angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX); // 左有拖曳
  angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY); // 上下拖曳
}
void keyPressed(){ //小心,注音輸入法,會把 1 變成 bo
  if(key=='1') ID = 1; // 還沒設好「上上手臂」
  if(key=='2') ID = 2; // ok 上手臂
  if(key=='3') ID = 3; // ok 手
  if(key=='4') ID = 4;
  if(key=='5') ID = 5;
  if(key=='6') ID = 6;
  if(key=='7') ID = 7;
  if(key=='8') ID = 8;
  if(key=='9') ID = 9;
  if(key=='0') ID = 0;
}

void draw(){
  background(204);
  translate(200, 300);
  sphere(10); // 原點的球
  
  scale(10, -10, 10); // y要上下再反過來
  
  
  shape(body, 0, 0);
  pushMatrix();
    translate(0, 22.5);
    rotateY(angleX[0]); // X方向 左右拖曳, 是對Y軸轉
    rotateX(angleY[0]); // Y方向 左右拖曳, 是對X軸轉
    translate(0, -22.5);
    shape(head, 0, 0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); //左邊的手臂系列
    shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂
    pushMatrix();
      translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置
      //rotateZ(radians(mouseX));
      rotateZ(angleY[2]);
      rotateY(angleX[2]);
      translate(4.5, -19.9); // 把物體的旋轉中心,放到座標中心
      shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂
      pushMatrix();
        translate(-4.5, 16.9);
        //rotateX(radians(mouseY));
        rotateX(angleY[3]); // week12_2 Y方向 左右拖曳, 是對X軸轉
        rotateY(angleX[3]); // week12_2 X方向 左右拖曳, 是對Y軸轉
        translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量
        //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 一邊移動、一邊找到數值
        //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); //印出適合的數值 4.1, -19.9
        shape(hand1, 0, 0);
      popMatrix();
    popMatrix();
  popMatrix();
}




課堂作業4:
// week12_4_gundam_head_body_push_trt_pop_again
// 修改自 week12_2_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand_angle
PShape body, head;
PShape uparm1, upuparm1, hand1; // week09_5
void setup(){
  size(400, 400, P3D);
  body = loadShape("body.obj");
  head = loadShape("head.obj");
  uparm1 = loadShape("uparm1.obj"); // week09_5
  upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj"); // week09_5
  hand1 = loadShape("hand1.obj"); // week09_5
}
float [] angleX = new float[10];
float [] angleY = new float[10];
int ID = 0; // 0:頭, 1:上上手臂, 2:上手臂 3:手
void mouseDragged(){
  angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX); // 左有拖曳
  angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY); // 上下拖曳
}
void keyPressed(){ //小心,注音輸入法,會把 1 變成 bo
  if(key=='1') ID = 1; // 還沒設好「上上手臂」
  if(key=='2') ID = 2; // ok 上手臂
  if(key=='3') ID = 3; // ok 手
  if(key=='4') ID = 4;
  if(key=='5') ID = 5;
  if(key=='6') ID = 6;
  if(key=='7') ID = 7;
  if(key=='8') ID = 8;
  if(key=='9') ID = 9;
  if(key=='0') ID = 0;
}

void draw(){
  background(204);
  translate(200, 300);
  sphere(10); // 原點的球
  
  scale(10, -10, 10); // y要上下再反過來
  
  
  shape(body, 0, 0);
  pushMatrix();
    translate(0, 22.5);
    rotateY(angleX[0]); // X方向 左右拖曳, 是對Y軸轉
    rotateX(angleY[0]); // Y方向 左右拖曳, 是對X軸轉
    translate(0, -22.5);
    shape(head, 0, 0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); //左邊的手臂系列
    translate(-2.9, 20.8);
    rotateY(angleX[1]);
    rotateX(angleY[1]);
    translate(2.9, -20.8); // 把剛剛印出來的數值,拿來用
    //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); //一邊移動,一邊找到數值
    //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0);
    shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂
    pushMatrix();
      translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置
      //rotateZ(radians(mouseX));
      rotateZ(angleY[2]);
      rotateY(angleX[2]);
      translate(4.5, -19.9); // 把物體的旋轉中心,放到座標中心
      shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂
      pushMatrix();
        translate(-4.5, 16.9);
        //rotateX(radians(mouseY));
        rotateX(angleY[3]); // week12_2 Y方向 左右拖曳, 是對X軸轉
        rotateY(angleX[3]); // week12_2 X方向 左右拖曳, 是對Y軸轉
        translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量
        //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 一邊移動、一邊找到數值
        //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); //印出適合的數值 4.1, -19.9
        shape(hand1, 0, 0);
      popMatrix();
    popMatrix();
  popMatrix();
}




課堂作業5:
// week12_5_gundam_left_copy_right
// 修改自 week12_4_gundam_head_body_push_trt_pop_again
// data 目錄裡,也要把模型 右半邊
// PShape 宣告 要複製,要改成 2 右半邊
// void setup()裡,也要複製 loadShape 裡面也要改成2
// void draw()裡,也要複製「整組 TRT」, 右半邊裡面的1 變 2、X正負
PShape body, head;
PShape uparm1, upuparm1, hand1; 
PShape uparm2, upuparm2, hand2; // week12_5
void setup(){
  size(400, 400, P3D);
  body = loadShape("body.obj");
  head = loadShape("head.obj");
  uparm1 = loadShape("uparm1.obj"); 
  upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj");
  hand1 = loadShape("hand1.obj");
  uparm2 = loadShape("uparm2.obj"); // week12_5
  upuparm2 = loadShape("upuparm2.obj"); // week12_5
  hand2 = loadShape("hand2.obj"); // week12_5
}
float [] angleX = new float[10];
float [] angleY = new float[10];
int ID = 0; // 0:頭, 1:上上手臂, 2:上手臂 3:手
void mouseDragged(){
  angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX); // 左有拖曳
  angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY); // 上下拖曳
}
void keyPressed(){ //小心,注音輸入法,會把 1 變成 bo
  if(key=='1') ID = 1; // 還沒設好「上上手臂」
  if(key=='2') ID = 2; // ok 上手臂
  if(key=='3') ID = 3; // ok 手
  if(key=='4') ID = 4;
  if(key=='5') ID = 5;
  if(key=='6') ID = 6;
  if(key=='7') ID = 7;
  if(key=='8') ID = 8;
  if(key=='9') ID = 9;
  if(key=='0') ID = 0;
}

void draw(){
  background(204);
  translate(200, 300);
  sphere(10); // 原點的球
  
  scale(10, -10, 10); // y要上下再反過來
  
  
  shape(body, 0, 0);
  pushMatrix();
    translate(0, 22.5);
    rotateY(angleX[0]); // X方向 左右拖曳, 是對Y軸轉
    rotateX(angleY[0]); // Y方向 左右拖曳, 是對X軸轉
    translate(0, -22.5);
    shape(head, 0, 0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); //左邊的手臂系列
    translate(-2.9, 20.8);
    rotateY(angleX[1]);
    rotateX(angleY[1]);
    translate(2.9, -20.8); // 把剛剛印出來的數值,拿來用
    //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); //一邊移動,一邊找到數值
    //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0);
    shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂
    pushMatrix();
      translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置
      //rotateZ(radians(mouseX));
      rotateZ(angleY[2]);
      rotateY(angleX[2]);
      translate(4.5, -19.9); // 把物體的旋轉中心,放到座標中心
      shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂
      pushMatrix();
        translate(-4.5, 16.9);
        //rotateX(radians(mouseY));
        rotateX(angleY[3]); // week12_2 Y方向 左右拖曳, 是對X軸轉
        rotateY(angleX[3]); // week12_2 X方向 左右拖曳, 是對Y軸轉
        translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量
        //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 一邊移動、一邊找到數值
        //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); //印出適合的數值 4.1, -19.9
        shape(hand1, 0, 0);
      popMatrix();
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); //右邊的手臂系列
    translate(2.9, 20.8);
    rotateY(angleX[4]);
    rotateX(angleY[4]);
    translate(-2.9, -20.8); // 把剛剛印出來的數值,拿來用
    //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); //一邊移動,一邊找到數值
    //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0);
    shape(upuparm2, 0, 0); // 上上手臂
    pushMatrix();
      translate(4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置
      //rotateZ(radians(mouseX));
      rotateZ(angleY[5]);
      rotateY(angleX[5]);
      translate(-4.5, -19.9); // 把物體的旋轉中心,放到座標中心
      shape(uparm2, 0, 0); // 上手臂
      pushMatrix();
        translate(4.5, 16.9);
        //rotateX(radians(mouseY));
        rotateX(angleY[6]); // week12_2 Y方向 左右拖曳, 是對X軸轉
        rotateY(angleX[6]); // week12_2 X方向 左右拖曳, 是對Y軸轉
        translate(-4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量
        //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 一邊移動、一邊找到數值
        //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); //印出適合的數值 4.1, -19.9
        shape(hand2, 0, 0);
      popMatrix();
    popMatrix();
  popMatrix();
}



課堂作業6:

// week12_6_sound
// 要有聲, 需要聲音的 Library 函式庫
// Sketch - Library - Managed Libraries 找 sound 
// 會看到 Sound | Provides a simple way to work with audio
// 選它, 右下角 Install 下載安裝 (會有小勾勾)
// 安裝好 Sound 後, 會有 File - Examples 點開 Libraries 核心函式庫 Sound
// Soundfile 那堆範例 看 SimplePlayback 簡單播放音樂範例
import processing.sound.*; // 抄範例
SoundFile mySound; // 抄範例,改一下變數名
void setup(){
  size(400, 400);
  mySound = new SoundFile(this, "music.mp3");
  mySound.play(); // 播放
}
void draw(){ // 記得要有個空的 draw()函式,才會持續更新,才會有聲音
  
}

課堂作業7:
// week12_7_sound_intro_ingame_sword_monkey
import processing.sound.*; 
SoundFile sndInGame, sndIntro, sndMonkey, sndSword;
void setup(){
  size(400,400);
  sndInGame = new SoundFile(this, "In Game Music.mp3");
  sndIntro = new SoundFile(this, "Intro Song_Final.mp3");
  sndMonkey = new SoundFile(this, "Monkey 1.mp3");
  sndSword = new SoundFile(this, "sword slash.mp3");
}
boolean playingIntro = true;
void keyPressed(){ //按下空白鍵,會進入遊戲音樂 
  if(playingIntro){
    sndIntro.stop(); // 開場簡介的音樂 stop
    sndInGame.play(); // 進入遊戲關卡的音樂 play
    playingIntro = false; // 現在沒播「開場簡介」
  }
  else{
    sndInGame.stop();
    sndIntro.play(); 
    playingIntro = true; // 現在沒播「開場簡介」
  }
}
void mousePressed(){
  if(mouseButton==LEFT) sndSword.play();
  if(mouseButton==RIGHT) sndMonkey.play();
}
void draw(){ // 記得要有個空的 draw()函式,才會持續更新,才會有聲音

}



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