2025年5月22日 星期四

12750794-張瑋宸

 //week14-1-PFont

size(300,300);

textSize(50);//50號字

text("Hello",10,50);//預設字型

PFont font = createFont("Times New Roman",50);

textFont(font);//換字型

text("Hello",10,100);

print(PFont.list());





//week14_2_PFont_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1, font2, font3;
void setup(){
  size(300,300);
  font1 = createFont("Times New Roman Bold Italic", 50);
  font2 = createFont("微軟正黑體 Bold", 50);
  font3 = createFont("elffont-rock.otf", 50); //注音文的精靈字體
    //記得要拉到程式裡
}
void draw(){
   background(0); //黑色的背景
   cursor(CROSS); //改變你的mouse cursor滑鼠游標
   fill(255); //預設是白色的填充色
   textFont(font1);
   text("Hello 中文", mouseX, mouseY-20);
   fill(#FF8E8E); //Tool-Color Selector 在copy你要的色彩
   textFont(font2);
   text("Hello 中文", mouseX, mouseY+50);//下面一點點
   textFont(font3); //注音文的精靈字體
   text("ㄅㄆㄇ", mouseX+20, mouseY+100);
}


//week14-3-inverse-kinematics-part1
void setup(){
  size(400,400);
}
float [] angle = new float[5];
void draw(){
  background(255);
  translate(200,350);
  ellipse(0,0,12,12);
  
  pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0]));
    rect(0,-5,50,10);//直得棒子
  popMatrix();
}
void mouseDragged(){
  angle[0] += mouseX-pmouseX; 
}
//week14-4-inverse-kinematics-part2
void setup(){
  size(400,400);
}
float [] angle = new float[5];
void draw(){
  background(255);
  translate(200,350);
  ellipse(0,0,12,12);
  
  pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0]));
    rect(0,-5,50,10);//直得棒子
    pushMatrix();
      translate(50,0);
      rotate(radians(angle[1]));
      rect(0,-5,50,10);//直得棒子
    popMatrix();
  popMatrix();
}
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX-pmouseX; 
}
int ID = 0;
void keyPressed(){
  if(key=='0')ID=0;
  if(key=='1')ID=1;
}

//week14-5-inverse-kinematics-part3
//用簡單的線段 來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<2;i++){
     p[i] = new PVector(200,350-50*i); 
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<2;i++){
    if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
    fill(255,0,0);
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動
  line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}

//week14-6-inverse-kinematics-part4
//用簡單的線段 來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<2;i++){
     p[i] = new PVector(200,350-50*i); 
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];//有6個點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈 畫點 畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
    fill(255,0,0);
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
  PVector v = PVector.sub(now,p[0]).normalize().mult(50);//短向量
  //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50
  p[1].x = p[0].x + v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段
  p[1].y = p[0].y + v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動
  line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}

//week14-7-inverse-kinematics-part5
//用簡單的線段 來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++){
     p[i] = new PVector(200,350-50*i); 
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];//有6個點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈 畫點 畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
    fill(255,0,0);
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
  PVector v = PVector.sub(now,p[4]).normalize().mult(50);//短向量
  //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50
  p[5].x = p[4].x + v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段
  p[5].y = p[4].y + v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動
  line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}


//week14-8-inverse-kinematics-part6
//用簡單的線段 來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++){
     p[i] = new PVector(200,350-50*i); 
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];//有6個點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈 畫點 畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
    fill(255,0,0);
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
  for(int i=5;i>=0;i--){
    PVector v = PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量
    //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50
    p[i].x = now.x - v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段
    p[i].y = now.y - v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段
    now = p[i];
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動
  //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}



//week14-9-inverse-kinematics-part7
//用簡單的線段 來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<6;i++){
     p[i] = new PVector(200,350-50*i); 
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];//有6個點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈 畫點 畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
    fill(255,0,0);
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
  p[5].x=now.x;
  p[5].y=now.y;
  for(int i=4;i>0;i--){
    PVector v = PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量
    //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50
    p[i].x = p[i+1].x - v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段
    p[i].y = p[i+1].y - v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段
    now = p[i];
  }
  for(int i=1;i<5;i++){
    PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(50);
    p[i].x = p[i-1].x + v.x;
    p[i].y = p[i-1].y + v.y;
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動
  //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}


//week14-9b-inverse-kinematics-part8
//用簡單的線段 來解真的ID的運算
void setup(){
  size(400,400);
  for(int i=0;i<N;i++){
     p[i] = new PVector(200,350-L*i); 
  }
}
int N=20,L=300/N;
PVector [] p = new PVector[N];//有6個點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0;i<N;i++){//用迴圈 畫點 畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
    fill(255,0,0);
    ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
    fill(0);
    text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置
  p[N-1].x=mouseX;
  p[N-1].y=mouseY;
  for(int i=N-2;i>0;i--){
    PVector v = PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(L);//短向量
    //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50
    p[i].x = p[i+1].x - v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段
    p[i].y = p[i+1].y - v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段
    now = p[i];
  }
  for(int i=1;i<N;i++){
    PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(L);
    p[i].x = p[i-1].x + v.x;
    p[i].y = p[i-1].y + v.y;
  }
  ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動
  //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY);
}














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