//week14-1-PFont
size(300,300);
textSize(50);//50號字
text("Hello",10,50);//預設字型
PFont font = createFont("Times New Roman",50);
textFont(font);//換字型
text("Hello",10,100);
print(PFont.list());
//week14_2_PFont_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1, font2, font3;
void setup(){
size(300,300);
font1 = createFont("Times New Roman Bold Italic", 50);
font2 = createFont("微軟正黑體 Bold", 50);
font3 = createFont("elffont-rock.otf", 50); //注音文的精靈字體
//記得要拉到程式裡
}
void draw(){
background(0); //黑色的背景
cursor(CROSS); //改變你的mouse cursor滑鼠游標
fill(255); //預設是白色的填充色
textFont(font1);
text("Hello 中文", mouseX, mouseY-20);
fill(#FF8E8E); //Tool-Color Selector 在copy你要的色彩
textFont(font2);
text("Hello 中文", mouseX, mouseY+50);//下面一點點
textFont(font3); //注音文的精靈字體
text("ㄅㄆㄇ", mouseX+20, mouseY+100);
}
//week14-3-inverse-kinematics-part1
void setup(){
size(400,400);
}
float [] angle = new float[5];
void draw(){
background(255);
translate(200,350);
ellipse(0,0,12,12);
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0]));
rect(0,-5,50,10);//直得棒子
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[0] += mouseX-pmouseX;
}
//week14-4-inverse-kinematics-part2
void setup(){
size(400,400);
}
float [] angle = new float[5];
void draw(){
background(255);
translate(200,350);
ellipse(0,0,12,12);
pushMatrix();
rotate(radians(angle[0]));
rect(0,-5,50,10);//直得棒子
pushMatrix();
translate(50,0);
rotate(radians(angle[1]));
rect(0,-5,50,10);//直得棒子
popMatrix();
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle[ID] += mouseX-pmouseX;
}
int ID = 0;
void keyPressed(){
if(key=='0')ID=0;
if(key=='1')ID=1;
}
//week14-5-inverse-kinematics-part3
//用簡單的線段 來解真的ID的運算
void setup(){
size(400,400);
for(int i=0;i<2;i++){
p[i] = new PVector(200,350-50*i);
}
}
PVector [] p = new PVector[6];
void draw(){
background(255);
for(int i=0;i<2;i++){
if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y);
fill(255,0,0);
ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8);
fill(0);
text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點
}
ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動
line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY);
}//week14-6-inverse-kinematics-part4 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<2;i++){ p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//有6個點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 PVector v = PVector.sub(now,p[0]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50 p[1].x = p[0].x + v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 p[1].y = p[0].y + v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動 line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY); }//week14-7-inverse-kinematics-part5 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){ p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//有6個點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 PVector v = PVector.sub(now,p[4]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50 p[5].x = p[4].x + v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 p[5].y = p[4].y + v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動 line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }//week14-8-inverse-kinematics-part6 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){ p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//有6個點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 for(int i=5;i>=0;i--){ PVector v = PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50 p[i].x = now.x - v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 p[i].y = now.y - v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 now = p[i]; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }//week14-9-inverse-kinematics-part7 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){ p[i] = new PVector(200,350-50*i); } } PVector [] p = new PVector[6];//有6個點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 p[5].x=now.x; p[5].y=now.y; for(int i=4;i>0;i--){ PVector v = PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50 p[i].x = p[i+1].x - v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 p[i].y = p[i+1].y - v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 now = p[i]; } for(int i=1;i<5;i++){ PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(50); p[i].x = p[i-1].x + v.x; p[i].y = p[i-1].y + v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }//week14-9b-inverse-kinematics-part8 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<N;i++){ p[i] = new PVector(200,350-L*i); } } int N=20,L=300/N; PVector [] p = new PVector[N];//有6個點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<N;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0); ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0); text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now = new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 p[N-1].x=mouseX; p[N-1].y=mouseY; for(int i=N-2;i>0;i--){ PVector v = PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(L);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變1 在乘上50 p[i].x = p[i+1].x - v.x;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 p[i].y = p[i+1].y - v.y;//新的位置 是中心 在加長度50的這小段 now = p[i]; } for(int i=1;i<N;i++){ PVector v = PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(L); p[i].x = p[i-1].x + v.x; p[i].y = p[i-1].y + v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6);//滑鼠也有一個小點 要控制座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }
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