week02_1,week02_2
///week02_1
size(400,400);
background(255);
fill(238);
noStroke();
rect(0,0,20,20);
rect(0,40,20,20);
rect(0,80,20,20);
///week02_2
size(400,400);
background(255);
fill(238);
noStroke();
float s=400/14;
for(int i=0;i<14;i++){
for(int j=0;j<14;j++){
if((i+j)%2==0) rect(j*s,i*s,s,s);
///rect(j*s*2,i*s*2,s,s);
///rect(0,i*s*2,s,s);
}
}
void setup(){
size(400,400);
background(255);
fill(238);
noStroke();
float s=400/14;//計算格子的大小
for(int i=0;i<14;i++){///左手I對應Y座標
for(int j=0;j<14;j++){///右手J對應X座標
if((i+j)%2==0) rect(j*s,i*s,s,s);
///rect(j*s*2,i*s*2,s,s);///先試一下位置
///rect(0,i*s*2,s,s);
}
}
}
void draw(){
stroke(255,0,0);
if(mousePressed) line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
}///if mouse be pressed after draw line give two location,now and few seconds mouse before
week02_4
//week02_4
//新的開始要描圖
PImage img;
void setup(){
size(400,400);
img=loadImage("c.png");
}
void draw(){
background(img);
fill(255,mouseX);
println(mouseX);//半透明的色彩白色Alpha值是128
rect(0,0,400,400);
}
//week02_5_1A COMBINE
//新的開始要描圖
PImage img;
void setup(){
size(400,400);
img=loadImage("c.png");
}
void draw(){
background(img);
fill(255,mouseX);
println(mouseX);//半透明的色彩白色Alpha值是128
rect(0,0,400,400);
stroke(255,0,0);
if(mousePressed) line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
}///if mouse be pressed after draw line give two location,now and few seconds mouse before
//week02_5_1A COMBINE
//新的開始要描圖
ArrayList<Integer> x=new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> y=new ArrayList<Integer>();
PImage img;
void setup(){
size(400,400);
img=loadImage("c.png");
}
void draw(){
background(img);
fill(255,mouseX);
println(mouseX);//半透明的色彩白色Alpha值是128
rect(0,0,400,400);
for(int i=1;i<x.size();i++){
line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1));
}
}
void mouseDragged(){
x.add(mouseX);
y.add(mouseY);
}///if mouse be pressed after draw line give two location,now and few seconds mouse before
week02_6
//week02_6
//新的開始要描圖
ArrayList<Integer> x,y;
ArrayList<ArrayList<Integer>>xx=new ArrayList<ArrayList<Integer> >();
ArrayList<ArrayList<Integer>>yy=new ArrayList<ArrayList<Integer> >();
PImage img;
void setup(){
size(400,400);
img=loadImage("c.png");
}
void draw(){
background(img);
fill(255,mouseX);
println(mouseX);//半透明的色彩白色Alpha值是128
rect(0,0,400,400);
for(int I=0;I<xx.size();I++){
ArrayList<Integer> x=xx.get(I);
ArrayList<Integer> y=yy.get(I);
for(int i=1;i<x.size();i++){
line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1));
}
}
}
void mouseDragged(){
x.add(mouseX);
y.add(mouseY);
}
void mousePressed(){
x=new ArrayList<Integer>();xx.add(x);
y=new ArrayList<Integer>();yy.add(y);
}
week02_7
//week02-7_
ArrayList<Integer> x, y; // 先有2個(還沒準備好)的(小的)資造結構,等mousePressed再新增準備
ArrayList<ArrayList<Integer>> xx = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();//大的資料結構
ArrayList<ArrayList<Integer>> yy = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
PImage img;
void setup(){
size(400,400);
img = loadImage("c.png");//每次新的檔案,要再把圖片(拉進來)
}//記得把圖片檔,(像上周一樣)拉到程式裡
void draw(){
background(img);
fill(255,200);//半透明的色彩 白色,alpha值是128
rect(0,0,400,400);//畫超大的四邊形,全部蓋住
//上面是week02-4, 下面用迴圈,從資料結構取出來
for(int I=0; I<xx.size(); I++){//大寫I對應大的資料結構
ArrayList<Integer> x = xx.get(I);//取出裡面的小的資料結構
ArrayList<Integer> y = yy.get(I);
for(int i=1; i<x.size(); i++){//小的,在照舊畫
line(x.get(i), y.get(i), x.get(i-1), y.get(i-1));
}
}
}
void keyPressed(){//小心,注音輸入法,會卡住按鍵,要換成英文輸入
if(key=='s'||key=='S'){//如果按下英文的小寫or大寫s想save存檔的話
for(int I=0; I<xx.size(); I++){//大寫I對應大的資料結構
ArrayList<Integer> x = xx.get(I);//取出裡面的小的資料結構
ArrayList<Integer> y = yy.get(I);
println("beginShape();"); //beginShape();
for(int i=1; i<x.size(); i++){//小的,在照舊畫
println("vertex("+ x.get(i) +", " + y.get(i) +");");
}//改在keyPressed()按下s或S時,再全部印!
println("endShape();"); //endShape();
}
}
}
void mouseDragged(){
//println("vertex(mouseX, mouseY);");
println("vertex("+ mouseX +", " + mouseY +");");
x.add(mouseX);
y.add(mouseY);
}
void mousePressed(){//滑鼠按下去時,建(新的)資料結構
x = new ArrayList<Integer>(); xx.add(x);
y = new ArrayList<Integer>(); yy.add(y);
}
//week02-8_
ArrayList<Integer> x, y; // 先有2個(還沒準備好)的(小的)資造結構,等mousePressed再新增準備
ArrayList<ArrayList<Integer>> xx = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();//大的資料結構
ArrayList<ArrayList<Integer>> yy = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
PImage img;
void setup(){
size(400,400);
img = loadImage("c.png");//每次新的檔案,要再把圖片(拉進來)
}//記得把圖片檔,(像上周一樣)拉到程式裡
void draw(){
background(img);
fill(255,200);//半透明的色彩 白色,alpha值是128
rect(0,0,400,400);//畫超大的四邊形,全部蓋住
//上面是week02-4, 下面用迴圈,從資料結構取出來
for(int I=0; I<xx.size(); I++){//大寫I對應大的資料結構
ArrayList<Integer> x = xx.get(I);//取出裡面的小的資料結構
ArrayList<Integer> y = yy.get(I);
for(int i=1; i<x.size(); i++){//小的,在照舊畫
line(x.get(i), y.get(i), x.get(i-1), y.get(i-1));
}
}
}
void keyPressed(){//小心,注音輸入法,會卡住按鍵,要換成英文輸入
if(key=='s'||key=='S'){//如果按下英文的小寫or大寫s想save存檔的話
for(int I=0; I<xx.size(); I++){//大寫I對應大的資料結構
ArrayList<Integer> x = xx.get(I);//取出裡面的小的資料結構
ArrayList<Integer> y = yy.get(I);
println("beginShape();"); //beginShape();
for(int i=1; i<x.size(); i++){//小的,在照舊畫
println("vertex("+ x.get(i) +", " + y.get(i) +");");
}//改在keyPressed()按下s或S時,再全部印!
println("endShape();"); //endShape();
}
}
noFill();
strokeWeight(5);
draw1();
}
void mouseDragged(){
//println("vertex(mouseX, mouseY);");
println("vertex("+ mouseX +", " + mouseY +");");
x.add(mouseX);
y.add(mouseY);
}
void mousePressed(){//滑鼠按下去時,建(新的)資料結構
x = new ArrayList<Integer>(); xx.add(x);
y = new ArrayList<Integer>(); yy.add(y);
}
void draw1(){
beginShape();
}




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