week02-1
//week02_1_fill_noStroke_rect size(400,400); // ok 視窗大小 400x400 background(255); // ok 白色的背景 fill(238); // 填充的色彩 noStroke(); // 不要畫框線 rect(0,0,20,20); // 四邊形 rectangle x,y,w,h rect(0,40,20,20); rect(0,80,20,20);
week02-2
// week02_2_for_for_if_rect size(400,400); background(255); fill(238); noStroke(); float s = 400/14; // 計算 每個格子的大小 for(int i=0; i<14; i++){ for(int j=0; j<14; j++){ //rect(0, i*s*2, s, s); if( (i+j)%2==0) rect(j*s, i*s, s, s); } }
week02-3
// week02_3_void_setup_void_draw_stroke_if_mousePressed_line void setup(){ //一開始,設定一次 size(400,400); background(255); fill(238); noStroke(); float s = 400/14; // 計算 每個格子的大小 for(int i=0; i<14; i++){ // 左手 i 對應 y 座標 for(int j=0; j<14; j++){ // 右手 j 對應 x 座標 //rect(0, i*s*2, s, s); // 先試一下位置 if( (i+j)%2==0) rect(j*s, i*s, s, s); } } } void draw(){ // 每秒畫60次 stroke(255,0,0); // 紅色的線 if(mousePressed) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY); } // 如果 mouse 按下去, 就畫線, 給兩個座標: 現在的 mouse 和 之前的mouse
week02-4
// week02_4_PIamge_loadImage_background_fill_println // 新的開始, 要描圖 PImage img; void setup(){ size(400, 400); img = loadImage("cute.png"); } // 記得把圖檔, (像上週一樣)拉到程式碼裡 void draw(){ background(img); fill(255, mouseX); // 半透明的色彩 白色 ,alpha值是128 println(mouseX); // 把 mouseX 的值,在下面(小黑)印出來 rect(0, 0, 400, 400); // 畫超大的四邊形,全部蓋住 }
week02-5 bad
// week02_5a_combine_02_4_and_02_3_bad // 要描圖,卻出錯 PImage img; void setup(){ size(400, 400); img = loadImage("cute.png"); } // 記得把圖檔, (像上週一樣)拉到程式碼裡 void draw(){ background(img); fill(255, 200); // 半透明的色彩 白色 ,alpha值是128 rect(0, 0, 400, 400); // 畫超大的四邊形,全部蓋住 // 上面是 week02_4, 下面是 week02_3 但線卻無法上去 stroke(255,0,0); // 紅色的線 if(mousePressed) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY); }
week02-5 OK版
// week02_5_ArrayList_Integer_new_for_size_get_add // 要利用資料結構, 把歷史軌跡 記起來 ArrayList<Integer> x = new ArrayList<Integer>(); ArrayList<Integer> y = new ArrayList<Integer>(); PImage img; void setup(){ size(400, 400); img = loadImage("cute.png"); } // 記得把圖檔, (像上週一樣)拉到程式碼裡 void draw(){ background(img); fill(255, 200); // 半透明的色彩 白色 ,alpha值是128 rect(0, 0, 400, 400); // 畫超大的四邊形,全部蓋住 // 上面是 week02_4, 下面用迴圈,從資料結構取出來 for(int i=1; i<x.size(); i++){ line(x.get(i), y.get(i), x.get(i-1), y.get(i-1)); } } void mouseDragged(){ x.add(mouseX); y.add(mouseY); }
week02-6// week02_6_ // 想要有很多段, 不要(一筆畫)一直接著畫 ArrayList<Integer> x, y; // 先有2個還沒準備好的資料結構 ArrayList<ArrayList<Integer>> xx = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); ArrayList<ArrayList<Integer>> yy = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); PImage img; void setup(){ size(400, 400); img = loadImage("cute.png"); } // 記得把圖檔, (像上週一樣)拉到程式碼裡 void draw(){ background(img); fill(255, 200); // 半透明的色彩 白色 ,alpha值是128 rect(0, 0, 400, 400); // 畫超大的四邊形,全部蓋住 // 上面是 week02_4, 下面用迴圈,從資料結構取出來 for(int I=0; I<xx.size(); I++){ // 大寫I 對應大的資料結構 ArrayList<Integer> x = xx.get(I); // 取出裡面的小的資料結構 ArrayList<Integer> y = yy.get(I); for(int i=1; i<x.size(); i++){ // 小的, 再照舊畫 line(x.get(i), y.get(i), x.get(i-1), y.get(i-1)); } } } void mouseDragged(){ x.add(mouseX); y.add(mouseY); } void mousePressed(){ //滑鼠按下去時,建(新的) 資料結構 x = new ArrayList<Integer>(); xx.add(x); y = new ArrayList<Integer>(); yy.add(y); }
// week02_7_keyPressed_if_key_s_for_for_println_vertex_beginShapeArrayList<Integer> x, y; // 先有2個還沒準備好的資料結構ArrayList<ArrayList<Integer>> xx = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();ArrayList<ArrayList<Integer>> yy = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();PImage img;void setup(){size(400, 400);img = loadImage("cute.png");} // 記得把圖檔, (像上週一樣)拉到程式碼裡void draw(){background(img);fill(255, 200); // 半透明的色彩 白色 ,alpha值是128rect(0, 0, 400, 400); // 畫超大的四邊形,全部蓋住// 上面是 week02_4, 下面用迴圈,從資料結構取出來for(int I=0; I<xx.size(); I++){ // 大寫I 對應大的資料結構ArrayList<Integer> x = xx.get(I); // 取出裡面的小的資料結構ArrayList<Integer> y = yy.get(I);for(int i=1; i<x.size(); i++){ // 小的, 再照舊畫line(x.get(i), y.get(i), x.get(i-1), y.get(i-1));}}}void keyPressed(){if(key=='s' || key=='S'){for(int I=0; I<xx.size(); I++){ // 大寫I 對應大的資料結構ArrayList<Integer> x = xx.get(I); // 取出裡面的小的資料結構ArrayList<Integer> y = yy.get(I);println("beginShape();");for(int i=1; i<x.size(); i++){ // 小的, 再照舊畫println("vertex(" + x.get(i) + ", " + y.get(i) + ");");}println("endShape();");}}}void mouseDragged(){//println("vertex(mouseX, mouseY);");//println("vertex(" + mouseX + ", " + mouseY +");"); // 不要在這裡印x.add(mouseX);y.add(mouseY);}void mousePressed(){ //滑鼠按下去時,建(新的) 資料結構x = new ArrayList<Integer>(); xx.add(x);y = new ArrayList<Integer>(); yy.add(y);}
week02-8
// week02_8_homework is here ArrayList<Integer> x, y; // 先有2個還沒準備好的資料結構 ArrayList<ArrayList<Integer>> xx = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); ArrayList<ArrayList<Integer>> yy = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); PImage img; void setup(){ size(400, 400); img = loadImage("cute.png"); } // 記得把圖檔, (像上週一樣)拉到程式碼裡 void draw(){ background(img); fill(255, 200); // 半透明的色彩 白色 ,alpha值是128 rect(0, 0, 400, 400); // 畫超大的四邊形,全部蓋住 // 上面是 week02_4, 下面用迴圈,從資料結構取出來 for(int I=0; I<xx.size(); I++){ // 大寫I 對應大的資料結構 ArrayList<Integer> x = xx.get(I); // 取出裡面的小的資料結構 ArrayList<Integer> y = yy.get(I); for(int i=1; i<x.size(); i++){ // 小的, 再照舊畫 line(x.get(i), y.get(i), x.get(i-1), y.get(i-1)); } } noFill(); strokeWeight(5); draw1(); } void keyPressed(){ if(key=='s' || key=='S'){ for(int I=0; I<xx.size(); I++){ // 大寫I 對應大的資料結構 ArrayList<Integer> x = xx.get(I); // 取出裡面的小的資料結構 ArrayList<Integer> y = yy.get(I); println("beginShape();"); for(int i=1; i<x.size(); i++){ // 小的, 再照舊畫 println("vertex(" + x.get(i) + ", " + y.get(i) + ");"); } println("endShape();"); } } } void mouseDragged(){ //println("vertex(mouseX, mouseY);"); //println("vertex(" + mouseX + ", " + mouseY +");"); // 不要在這裡印 x.add(mouseX); y.add(mouseY); } void mousePressed(){ //滑鼠按下去時,建(新的) 資料結構 x = new ArrayList<Integer>(); xx.add(x); y = new ArrayList<Integer>(); yy.add(y); } void draw1(){ vertex(138, 22); vertex(138, 25); vertex(138, 26); vertex(138, 31); vertex(138, 34); vertex(138, 35); vertex(138, 36); vertex(138, 38); vertex(138, 39); vertex(138, 40); vertex(138, 42); vertex(138, 45); vertex(140, 46); vertex(140, 47); vertex(140, 49); vertex(140, 50); vertex(140, 51); vertex(140, 52); vertex(140, 53); vertex(141, 54); vertex(141, 55); vertex(141, 56); vertex(141, 57); vertex(141, 59); vertex(141, 60); vertex(142, 61); vertex(142, 63); vertex(142, 64); vertex(142, 65); vertex(142, 66); vertex(142, 68); vertex(140, 68); vertex(139, 68); vertex(138, 68); vertex(137, 68); vertex(136, 68); vertex(135, 68); vertex(134, 67); vertex(133, 67); vertex(132, 65); endShape(); beginShape(); vertex(169, 21); vertex(170, 21); vertex(171, 21); vertex(172, 20); vertex(172, 19); vertex(174, 19); vertex(175, 18); vertex(176, 18); vertex(177, 18); vertex(179, 17); vertex(180, 17); vertex(181, 17); vertex(183, 17); vertex(183, 16); vertex(185, 16); vertex(186, 14); vertex(188, 14); vertex(189, 14); vertex(190, 14); vertex(192, 14); vertex(193, 14); vertex(194, 14); vertex(195, 14); vertex(196, 15); vertex(197, 16); vertex(197, 17); vertex(197, 19); vertex(197, 20); vertex(197, 21); vertex(197, 22); vertex(197, 24); vertex(197, 25); vertex(197, 26); vertex(197, 28); vertex(197, 29); vertex(197, 30); vertex(197, 31); vertex(197, 33); vertex(197, 34); vertex(197, 35); vertex(196, 37); vertex(196, 38); vertex(195, 38); vertex(194, 38); vertex(193, 38); vertex(191, 38); vertex(189, 39); vertex(189, 40); vertex(187, 40); vertex(186, 40); vertex(185, 41); vertex(182, 41); vertex(181, 42); vertex(180, 42); vertex(178, 42); vertex(177, 42); vertex(176, 42); vertex(174, 42); vertex(173, 42); vertex(171, 42); vertex(170, 44); vertex(169, 44); vertex(168, 44); endShape(); beginShape(); vertex(166, 20); vertex(167, 21); vertex(169, 22); vertex(169, 24); vertex(169, 25); vertex(169, 27); vertex(169, 29); vertex(169, 30); vertex(169, 32); vertex(169, 33); vertex(169, 34); vertex(169, 37); vertex(169, 39); vertex(169, 40); vertex(169, 43); vertex(169, 44); vertex(169, 45); vertex(169, 46); vertex(169, 47); vertex(169, 48); vertex(169, 49); vertex(169, 54); vertex(171, 56); vertex(171, 57); vertex(171, 58); vertex(171, 61); vertex(173, 62); vertex(174, 62); vertex(175, 62); vertex(177, 62); vertex(178, 62); vertex(179, 62); vertex(180, 62); vertex(182, 62); vertex(183, 62); vertex(184, 60); vertex(186, 60); vertex(187, 60); vertex(188, 60); vertex(190, 59); vertex(191, 58); vertex(192, 56); vertex(194, 56); vertex(195, 56); vertex(196, 56); vertex(196, 55); vertex(197, 55); vertex(199, 54); vertex(199, 53); vertex(201, 52); vertex(201, 51); vertex(202, 51); vertex(203, 51); vertex(205, 51); vertex(206, 50); vertex(206, 49); vertex(207, 49); vertex(208, 48); vertex(208, 47); vertex(209, 46); vertex(209, 45); endShape(); beginShape(); vertex(182, 22); vertex(183, 23); vertex(183, 24); vertex(184, 24); vertex(184, 26); vertex(184, 27); vertex(184, 28); vertex(184, 29); vertex(184, 31); vertex(184, 32); vertex(184, 33); vertex(185, 35); vertex(185, 36); endShape(); beginShape(); vertex(239, 21); vertex(239, 20); vertex(239, 19); vertex(240, 18); vertex(241, 17); vertex(242, 17); vertex(243, 17); vertex(245, 17); vertex(247, 16); vertex(249, 16); vertex(250, 16); vertex(251, 16); vertex(252, 16); vertex(252, 17); vertex(253, 19); vertex(253, 20); vertex(253, 21); vertex(253, 22); vertex(253, 24); vertex(253, 25); vertex(253, 26); vertex(253, 28); vertex(253, 30); vertex(252, 31); vertex(251, 34); vertex(250, 34); vertex(248, 34); vertex(248, 36); vertex(248, 37); vertex(248, 38); vertex(248, 40); vertex(248, 43); vertex(247, 43); vertex(246, 45); vertex(246, 46); vertex(245, 46); vertex(244, 46); vertex(243, 46); vertex(243, 45); vertex(242, 44); vertex(241, 44); vertex(240, 44); vertex(239, 44); vertex(239, 43); vertex(237, 43); endShape(); beginShape(); vertex(239, 24); vertex(239, 25); vertex(239, 26); vertex(239, 27); vertex(240, 28); vertex(240, 30); vertex(240, 31); vertex(240, 32); vertex(240, 33); vertex(240, 35); vertex(240, 36); vertex(240, 37); vertex(240, 39); vertex(240, 40); vertex(240, 41); vertex(240, 42); vertex(240, 44); vertex(240, 45); vertex(240, 46); vertex(239, 48); vertex(239, 49); vertex(239, 50); vertex(239, 51); vertex(239, 53); vertex(239, 54); vertex(239, 55); vertex(239, 56); vertex(239, 58); vertex(239, 59); endShape(); beginShape(); vertex(270, 16); vertex(271, 16); vertex(275, 16); vertex(277, 16); vertex(278, 16); vertex(279, 16); vertex(281, 16); vertex(283, 16); vertex(284, 16); vertex(285, 17); vertex(286, 18); vertex(287, 19); vertex(288, 19); vertex(289, 19); vertex(289, 20); vertex(290, 20); vertex(292, 20); vertex(293, 20); vertex(294, 20); vertex(296, 21); vertex(297, 21); vertex(298, 21); vertex(299, 22); vertex(300, 23); endShape(); beginShape(); vertex(290, 23); vertex(290, 25); vertex(291, 26); vertex(291, 27); vertex(291, 28); vertex(291, 29); vertex(291, 31); vertex(291, 32); vertex(291, 33); vertex(291, 35); vertex(291, 36); vertex(291, 37); vertex(291, 38); vertex(291, 40); vertex(291, 41); vertex(291, 42); vertex(291, 44); vertex(291, 45); vertex(291, 46); vertex(291, 47); vertex(291, 49); vertex(291, 50); vertex(291, 51); vertex(291, 52); vertex(291, 55); vertex(290, 57); vertex(290, 58); vertex(290, 59); vertex(290, 62); vertex(290, 65); vertex(290, 67); vertex(289, 68); vertex(289, 69); vertex(287, 71); vertex(287, 72); vertex(286, 74); vertex(285, 76); vertex(284, 76); vertex(283, 76); vertex(283, 77); vertex(282, 77); vertex(280, 77); vertex(280, 76); vertex(279, 76); vertex(277, 75); vertex(276, 73); vertex(275, 73); vertex(275, 72); endShape(); beginShape(); vertex(274, 35); vertex(274, 36); vertex(274, 37); vertex(275, 38); vertex(276, 39); vertex(276, 40); vertex(276, 41); vertex(277, 42); vertex(277, 44); vertex(277, 45); vertex(277, 46); vertex(277, 47); vertex(277, 48); vertex(276, 48); vertex(275, 49); vertex(273, 50); vertex(273, 51); vertex(272, 51); vertex(271, 50); vertex(270, 49); vertex(270, 47); vertex(270, 46); vertex(269, 44); vertex(268, 43); vertex(268, 42); vertex(268, 41); vertex(268, 40); vertex(268, 38); vertex(268, 37); vertex(268, 36); vertex(268, 35); vertex(269, 35); vertex(270, 35); vertex(272, 34); vertex(273, 34); vertex(274, 34); vertex(275, 35); endShape(); beginShape(); vertex(329, 32); vertex(331, 32); vertex(332, 32); vertex(333, 32); vertex(334, 32); vertex(336, 32); vertex(337, 32); vertex(338, 32); vertex(339, 32); vertex(339, 33); vertex(340, 34); vertex(341, 34); vertex(342, 34); vertex(343, 35); vertex(344, 35); vertex(345, 36); vertex(345, 37); vertex(346, 37); vertex(347, 37); vertex(348, 37); vertex(350, 37); vertex(351, 38); vertex(352, 40); vertex(353, 40); vertex(354, 41); vertex(354, 42); vertex(354, 43); vertex(355, 43); vertex(355, 44); vertex(355, 46); vertex(354, 47); vertex(353, 49); vertex(353, 50); vertex(351, 51); vertex(351, 53); vertex(351, 55); endShape(); beginShape(); vertex(343, 39); vertex(343, 41); vertex(342, 42); vertex(342, 43); vertex(342, 45); vertex(341, 46); vertex(341, 47); vertex(341, 48); vertex(341, 50); endShape(); beginShape(); vertex(328, 53); vertex(330, 52); vertex(330, 51); vertex(332, 51); vertex(333, 51); vertex(334, 51); vertex(336, 51); vertex(337, 51); vertex(338, 51); vertex(339, 51); vertex(341, 51); vertex(342, 51); vertex(343, 51); vertex(346, 51); vertex(347, 51); vertex(349, 51); vertex(350, 51); vertex(351, 51); vertex(352, 51); endShape(); beginShape(); vertex(331, 35); vertex(331, 36); vertex(331, 38); vertex(331, 39); vertex(331, 40); vertex(331, 41); vertex(331, 43); vertex(331, 44); vertex(331, 45); vertex(331, 46); vertex(331, 48); vertex(331, 49); vertex(331, 50); vertex(331, 51); vertex(331, 53); vertex(331, 54); vertex(331, 55); vertex(331, 57); vertex(331, 58); vertex(331, 59); vertex(331, 60); vertex(331, 62); vertex(331, 63); vertex(331, 64); vertex(331, 65); vertex(331, 67); vertex(331, 68); vertex(331, 69); vertex(331, 71); vertex(331, 72); vertex(335, 72); vertex(338, 72); vertex(339, 72); vertex(341, 72); vertex(342, 72); vertex(344, 72); vertex(345, 72); vertex(347, 72); vertex(349, 72); vertex(351, 72); vertex(353, 73); vertex(353, 74); vertex(355, 74); vertex(356, 75); vertex(358, 75); vertex(360, 75); vertex(361, 75); vertex(362, 75); vertex(362, 74); endShape(); }
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