。OpenGL專案建置
1. 打開CodeBlocks新建project
2.選取OpenGL專案
3.下一步,替專案命名,下一步,完成
執行結果:
。第一個OpenGL程式
設定創建視窗
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f(0.87f, -0.5f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f(-0.87f, -0.5f);
glEnd();
glPopMatrix();
size(400,400,P3D); //設定視窗
beginShape(TRIANGLES);// 畫三角形
fill(255,0,0); vertex(0,200);
fill(0,255,0); vertex(400,0);
fill(0,0,255); vertex(400,400);
endShape();
執行結果:
P5.js
javascript語法的Processing語言,線上編譯器點這裡
複製三角形的程式碼貼上
執行結果:
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回到Processing,在程式碼中加入rotate參數
把創建視窗和畫圖的程式碼用函式重新分開
每次旋轉後畫一次圖,讓三角形轉起來
void setup(){
size(400,400,P3D); //設定視窗
}
float angle = 0;
void draw(){
rotate(angle);
angle += 0.01;
if(angle == 360) angle = 0;
beginShape(TRIANGLES);// 畫三角形
fill(255,0,0); vertex(0,200);
fill(0,255,0); vertex(400,0);
fill(0,0,255); vertex(400,400);
endShape();
}
執行結果:
加上background(0,0,0);將背景設定為黑色(蓋過原先畫過的圖)
加上translate(200,200);將旋轉的中心點設定在視窗的正中心
改變vertex();的頂點位置,讓圖形的形狀維持在正三角形
void setup(){
size(400,400,P3D); //設定視窗
}
float angle = 0;
void draw(){
background(0,0,0);
translate(200,200);
rotate(angle);
angle += 0.01;
if(angle == 360) angle = 0;
beginShape(TRIANGLES);// 畫三角形
fill(255,0,0); vertex(0,100*2);
fill(0,255,0); vertex(87*2,-50*2);
fill(0,0,255); vertex(-87*2,-50*2);
endShape();
}
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匯入一張圖片用做背景
//將圖檔拖曳進編譯器,以新增匯入的程式碼
PImage img = loadImage("wallpaper.png");
size(576,324);//注意圖片與視窗大小
background(img);
執行結果:






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