課堂作業1 CodeBlocks開OpenGL專案
CodeBlocks:File-New-Project,OpenGL專案
先第2行,要挑選桌面當目錄
再回第1行設定專案名稱
截圖
在C語言的OpenGL程式,需要設定Windows的視窗,花很多行程式碼裡面
設定WindowProc函式,去處理你的視窗互動
真的<圖學>的程式在EnableOpenGL和DisableOpenGL裡
Q:我們要學的程式碼是甚麼?
A:80~94行
課堂作業2:用Java的OpenGL使用Processing來開發
開啟檔案總管,下載有Processing解壓縮的目錄
開啟Processing(藍色)
File-Preference設定,把字形放大,比較好寫程式
利用C的OpenGL核心的那幾行的例子,寫出我們的程式
size(400,400,P3D);
beginShape(TRIANGLES);
fill(255,0,0);vertex(0,200);
fill(0,255,0);vertex(400,0);
fill(0,0,255);vertex(400,400);
endShape();
課堂作業3:在網頁,試著把程式寫出來。從課堂作業2出發
Google:p5js
找到官網:https://p5js.org/
左下角Start Coding線上寫程式
https://editor.p5js.org/
在function draw()裡面,塞入剛剛程式的beginShape()…..endShape() 那幾行
再按 粉紅三角形 執行
課堂作業4:想要讓它轉動
再藍色的Processing開新的程式
把舊的程式,複製到<新的視窗>,然後改寫
加了 兩個函式的形狀
void setup(){
}
Void draw(){
}
再加3行程式,分別式float angle=0;宣告變數
rotate(angle);照角度做旋轉
angle+=0.01;角度增加
void setup(){
size(400,400,P3D);
}
float angle=0;
void draw(){
rotate(angle);
angle+=0.01;
beginShape(TRIANGLES);
fill(255,0,0);vertex(0,200);
fill(0,255,0);vertex(400,0);
fill(0,0,255);vertex(400,400);
endShape();
}
課堂作業5:讓轉動更清楚
把剛剛的座標,換成<正中心>有正、負的座標系統
再前面,加上background(0)背景設<黑色>
Translate(200,200);把旋轉的三角形,從左上角移到正中心
課堂作業6:
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