課堂作業1 CodeBlocks 開 OpenGL 專案
CodeBlocks:File-New-Project,OpenGL專案
先第2行,要挑選桌面當目錄
再回第1行設定專案名稱
設定 WindowProc 函式去處理你的視窗互動
真的<圖學>的程式在 EnableOpenGL 和 DisableOpenGL 裡,把相關的設定設好。
Q: 我們要學的程式碼是什麼呢?
課堂作業2:用Java 的 OpenGL 使用 Processing 來開發
學校電腦的 Win-E 開檔案總管,下載 有 Processing 解壓縮的目錄
開啟 Processing (藍色)
File-preference 設定,把字型放大,比較好寫程式
利用 C的 OpenGl 核心的那幾行的例子,寫出我們的程式。
//week01_2_Java_OpenGL_Processing
size(400,400,P3D);//設定好全部的OpenGL
beginShape(TRIANGLES);
fill(255,0,0); vertex(0, 200);
fill(0,255,0); vertex(400, 0);
fill(0,0,255); vertex(400, 400);
課堂作業3: 在網頁,試著把程式寫出來。從課堂作業2出發
Google: p5js
找到官網 p5.js
左下角 Start Coding 線上寫程式p5.js Web Editor
課堂作業4: 想要讓他轉動
在藍色的 Processing Ctrl+N 開新的程式
把舊的程式,則到<新的視窗>,然後改寫
加了 兩個函式的形狀
void setup(){
}
void draw(){
}
再加 3行程式,分別是 float angle =0;宣告變數
rotate(angle);照角度做旋轉
angle +=0.01; 角度增加
最後 ,再把 vertex()座標改一下位置
//week01_4_Java_setup_draw_rotate
void setup(){
size(400,400,P3D);//設定好全部的OpenGL
}
float angle = 0;
void draw(){
rotate(angle);
angle+=0.01;
beginShape(TRIANGLES);
fill(255,0,0); vertex(0, 200);
fill(0,255,0); vertex(400, 0);
fill(0,0,255); vertex(400, 400);
endShape();
課堂作業5: 讓轉動更清楚
把剛剛的座標,換成<正中心>有正,負的座標系統
在前面,加上 background(0)背景設成黑色
課堂作業6: 放入圖片
把圖片用小畫家調整大小,並且size()那一行要與圖片大小相同
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