課堂作業1 Codeblocks開OpenGL專案
Codeblock:File-New-Project,
先行第2行,挑選桌面當目錄
再回第一行,設定專案名稱
在C語言的OpenGL程式,需要設定windows視窗,
裡面設定windows函式去處理你的視窗互動
真的[圖學]的程式,在EnableOpenGL和Disabl
Q:我們學的程式碼是甚麼
A:80-94行
課堂作業 2:用java的OpenGL 使用 processing來開發
學校電腦的 Win-E 開檔案總管,下載 有Processing解壓縮的目錄
開啟Processing(藍色)
File-Prefence 設定把字型放大, 比較好寫程式
利用 C 的OpenGL 核心的那幾行的例子,寫出我們的程式
// week01_2_Java_OpenGL_Processing
size(400,400,P3D); //設定好全部的 OpenGL
beginShape(TRIANGLES); //開始畫三角形 s
fill(255,0,0); vertex(0, 200);
fill(0,255,0); vertex(400, 0);
fill(0,0,255); vertex(400, 400);
endShape();
//Ctrl-S存檔
課堂作業 3: 在網頁試著把程式寫出來,從課堂作業2 出發
Google: p5.js
找到官網 https://p5js.org/
左下角 Star Coding 線上寫程式
https://editor.p5js.org/
在 function draw()裡面 塞入剛剛程式
在按三角形執行
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
beginShape(TRIANGLES); //開始畫三角形 s
fill(255,0,0); vertex(0, 200);
fill(0,255,0); vertex(400, 0);
fill(0,0,255); vertex(400, 400);
endShape();
}
課堂作業 4: 想要他轉動
在藍色的 Processing Ctrl-N 開新的程式
把舊的程式 則到 新的視窗 然後來改寫
// week01_4_Java_setup_draw_rotate
void setup(){
size(400,400,P3D);
}
float angle = 0;
void draw(){
rotate(angle);
angle += 0.01;
beginShape(TRIANGLES);
fill(255,0,0); vertex(0, 200);
fill(0,255,0); vertex(400, 0);
fill(0,0,255); vertex(400, 400);
endShape();
}
加了 兩個函式的形狀
void setup(){
}
void draw(){
}
再加3行程式 分別是 float angle = 0; 宣告變數
roate(angle); 照角度做旋轉
angle+-0.01;角度增加
最後 再把verten()座標改一下位置
課堂作業 5 :讓轉動更清楚
把剛剛的座標 換成正中心 有正 有負的座標系統
// week01_5_Java_background_translate_rotate_vertex
void setup(){
size(400,400,P3D);
}
float angle = 0;
void draw(){
background(0);
translate(200,200);
rotate(angle);
angle += 0.01;
beginShape(TRIANGLES);
fill(255,0,0); vertex(0,100*2);
fill(0,255,0); vertex(87*2,-50*2);
fill(0,0,255); vertex(-87*2,-50*2);
endShape();
}
課堂作業 6:
//week01_6_PImage_loadImage_background
//請先用小畫家,做出 400x400 的 cute.png
//再從檔案總管理 把cute.png 圖檔,拉到程式裡
PImage img = loadImage("cute.png");
size(400,400);
background(img);
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