2025年3月20日 星期四

12750202 week05

 作業1

//week05-1-i-love-you
size(300,300);//大小300x300
stroke(255,0,0);//紅色的線條
for(int xx=0;xx<300;xx++){//大的x,0...300
  for(int yy=0;yy<300;yy++){//大的y 0...300
      float x=(xx-150)/100.0;//減一半 除100
      float y=-(yy-150)/100.0;//減一半 除100
          //0...300變-150..+150 變-1.5~+1.5
      float d=x*x+y*y-1;
      if(d*d*d-x*x*y*y*y<0) point(xx,yy);
  }
}

作業1b
//week05-1b-i-love-you
size(300,300);//大小300x300
stroke(255,0,0);//紅色的線條
translate(150,150);
for(int xx=-150;xx<150;xx++){//大的x,0...300
  for(int yy=-150;yy<150;yy++){//大的y 0...300
      float x=xx/100.0;//減一半 除100
      float y=-yy/100.0;//減一半 除100
          //0...300變-150..+150 變-1.5~+1.5
      float d=x*x+y*y-1;
      if(d*d*d-x*x*y*y*y<0) point(xx,yy);
  }
}

作業2

//week05-2-for-for-ellipse-arc-arc-radians-360
//角度 degress vs. radians
size(600,600);
background(0);
for(int i=0;i<6;i++){
  for(int j=0;j<6;j++){
    int now=i*6+j;//每個圓的編號
    ellipse(50+j*100,50+i*100,80,80);
    arc(50+j*100,50+i*100,60,60,0,now,PIE);
    arc(50+j*100,50+i*100,40,40,0,radians(now*10),PIE);
    text(now,j*100,i*100+30);    
  }
  
}

作業3
//week05-3-atans-dy-dx-text-radians-degrees
//degrees vs. radians 結合 week04-1 和 week05-2
void setup(){
  size(400,400);
  
}
void draw(){
  background(128);
  line(200,200,400,200);
  line(200,200,mouseX,mouseY);
  float dx =mouseX-200,dy=mouseY-200;
  float a=atan2(dy,dx);//神奇的三角函式 可找到arc弧的radians
  //atan2()出來的值 介於-PI...+PI 中間
  arc(200,200,200,200,0,a,PIE); //把算出來的arc radians拿來用
  textSize(30);
  text("radians:"+a,100,100);//radians 弧度/弳度
  text("degress:"+degrees(a),100,130);//degrees 度
  
}

作業3b
//week05-3b-atan2-dy-dx-text-radians-degrees
//degrees vs. radians 結合 week04-1 和 week05-2
void setup(){
  size(400,400);
  
}
void draw(){
  background(128);
  line(200,200,400,200);
  line(200,200,mouseX,mouseY);
  float dx =mouseX-200,dy=mouseY-200;
  float a=atan2(dy,dx);//神奇的三角函式 可找到arc弧的radians
  //atan2()出來的值 介於-PI...+PI 中間
  if(a<0) arc(200,200,200,200,a,0,PIE); //負的...零
  else arc(200,200,200,200,0,a,PIE);//零...正的
  textSize(30);
  text("radians:"+a,100,100);//radians 弧度/弳度
  text("degress:"+degrees(a),100,130);//degrees 度
  
}

作業4
//week05-4-translate-mouseX-mouseY-rotate-radians-frameCout
//比較 rotate 與 translate 的順序
void setup(){
  size(400,400);
}
void draw(){
  background(204);
  //請做以下測試:把下面2行 調一下順序
  //會發現:畫東西之前的 translate()才有效果
  //在電腦圖學理,畫圖時,會照著之前「累積的移動、旋轉」來放東西
  translate(mouseX,mouseY);//移到mouse所在位置
  rotate(radians(frameCount));//一秒有60個frame 轉60度 要變radians單位
  rect(-50,-5,100,10);//寬度100的棒子 但放在左上角
}

作業5
//week05-5-rotate-radians-frameCout-translate-mouseX-mouseY
//比較 rotate 與 translate 的順序
void setup(){
  size(400,400);
}
void draw(){
  background(204);
  //請做以下測試:把下面2行 調一下順序
  //會發現:兩行順序不同,一個自轉一個公轉
  //在電腦圖學理,畫圖時,會照著之前「累積的移動、旋轉」來放東西
  rotate(radians(frameCount)*10);//一秒有60個frame 轉60度 要變radians單位
  translate(mouseX,mouseY);//移到mouse所在位置
  rect(-50,-5,100,10);//寬度100的棒子 但放在左上角
}

作業6-bad
//week05-6-pushMatrix-popMatrix-bad
//因為有很多的移動、旋轉、大腦會亂掉,所以用「分階層」做事
void setup(){
  size(400,400);
}
void draw()
{
  background(204);
  
  translate(width/2,height/2);//(把下面這坨)移到畫面中心
  rotate(radians(frameCount)*10);
  rect(-50,-5,100,10);
  
  //希望在左邊-100的地方,也再轉,但它壞掉了
  translate(width/2-100,height/2);//(把下面這坨)移到畫面中心
  rotate(radians(frameCount)*10);
  rect(-50,-5,100,10);
}
作業6-good
//week05-6-pushMatrix-popMatrix-good
//因為有很多的移動、旋轉、大腦會亂掉,所以用「分階層」做事
void setup(){
  size(400,400);
}
void draw()
{
  background(204);
  pushMatrix();
  translate(width/2,height/2);//(把下面這坨)移到畫面中心
  rotate(radians(frameCount)*10);
  rect(-50,-5,100,10);
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
  translate(width/2-100,height/2);//(把下面這坨)移到畫面中心
  rotate(radians(frameCount)*10);
  rect(-50,-5,100,10);
  popMatrix();
}

作業7










//week05-7-many-pushMatrix-popMatrix
void setup()
{
  size(500,500);
}
void draw()
{
  background(204);
  for(int x=50;x<500;x+=100){//每個距離100
    for(int y=50;y<500;y+=100){//每個距離100
      pushMatrix();//今天的主角(在圖學裡,會往右縮排)
        translate(x,y);//移到對應的x,y座標位置
        rotate(radians(frameCount));//旋轉中的
        rect(-50,-5,100,10);//長度100的棒子
    popMatrix();//今天的主角
    }
  }
  
}
















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