1.畫方格背景
// week02-1
fill(238); //填色
size(400,400);
background(255); //白背景
noStroke(); //取消框線
rect(0,0,20,20); //四邊形 x,y,w,h
rect(0,40,20,20);
rect(0,80,20,20);
2.用for迴圈格子
//week02-2__for_for_if_rect
size(400,400);
background(255);
fill(238);
noStroke();
float s=400/14; //格子大小
for(int i=0;i<14;i++){ //左手i對應y座標
for(int j=0;j<14;j++){ //左手j對應x座標
//rect(0,i*s*2,s,s);
if((i+j)%2==0) rect(j*s,i*s,s,s);
rect(j*s*2,i*s*2,s,s);
}
}3.滑鼠畫畫
// week02-3_void_setup_void_draw
void setup(){
size(400,400);
background(255);
fill(238);
noStroke();
float s=400/14; //格子大小
for(int i=0;i<14;i++){ //左手i對應y座標
for(int j=0;j<14;j++){ //左手j對應x座標
//rect(0,i*s*2,s,s);
if((i+j)%2==0) rect(j*s,i*s,s,s);
rect(j*s*2,i*s*2,s,s);
}
}
}
void draw(){ //每秒畫60次
stroke(255,0,0); //紅線
if(mousePressed) line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
}//如果mouse按下去 就畫線 給兩個座標:現在mouse和之前mouse
4.圖片當背景描
//week02-4_PImage_loadImage_background_fill_println
PImage img;
void setup(){
size(400,400);
img=loadImage("usagi.jpg");
}
void draw(){
background(img);
fill(255,mouseX);//半透明色彩(白色)
println(mouseX); //把mouseX的值 在底下輸出
rect(0,0,400,400);//畫一個四邊形蓋住
}
//week02-5_5a_combine_02-4_and_02-3_Bad
PImage img;
void setup(){
size(400,400);
img=loadImage("usagi.jpg");
}
void draw(){
background(img);
fill(255,200);//半透明色彩(白色)
rect(0,0,400,400);//畫一個四邊形蓋住
stroke(255,0,0); //紅線
if(mousePressed) line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
}
// week02-5_ArrayList_Integer_new_for_size_get_add_mouseDragged
//用資料結構 把歷史軌跡 留下來
ArrayList<Integer> x=new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> y=new ArrayList<Integer>();
PImage img;
void setup(){
size(400,400);
img=loadImage("usagi.jpg");
}
void draw(){
background(img);
fill(255,200);//半透明色彩(白色)
rect(0,0,400,400);//畫一個四邊形蓋住
for(int i=1;i<x.size();i++){
line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1));
}
}
void mouseDragged(){
x.add(mouseX);
y.add(mouseY);
}
//week02-6_ArrayList_ArrayList_Integer_for_for_mousePressed
//想要有很多段 不 {一筆畫}
ArrayList<Integer> x,y; //先有2個 [還沒準備好]的(小的)資料結構 等mousePressed再新增資料結構
ArrayList<ArrayList<Integer>>xx=new ArrayList<ArrayList<Integer> >(); //大的資料結構
ArrayList<ArrayList<Integer>>yy=new ArrayList<ArrayList<Integer> >();
PImage img;
void setup(){
size(400,400);
img=loadImage("usagi.jpg");
}
void draw(){
background(img);
fill(255,200);//半透明色彩(白色)
rect(0,0,400,400);//畫一個四邊形蓋住
for(int I=0;I<xx.size();I++){ //大寫I對應大的資料結構
ArrayList<Integer> x=xx.get(I); //取出小資料結構
ArrayList<Integer> y=yy.get(I);
for(int i=1;i<x.size();i++){ //小的 繼續畫
line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1));
}
}
}
void mouseDragged(){
x.add(mouseX);
y.add(mouseY);
}
void mousePressed(){ //滑鼠按下 創建新的資料結構
x=new ArrayList<Integer>();xx.add(x);
y=new ArrayList<Integer>();yy.add(y);
}

//week02-7_keyPressed_if_key_s_for_for_println_vertex_beginShape
//要把畫出來東西 變成座標
ArrayList<Integer> x,y; //先有2個 [還沒準備好]的(小的)資料結構 等mousePressed再新增資料結構
ArrayList<ArrayList<Integer>>xx=new ArrayList<ArrayList<Integer> >(); //大的資料結構
ArrayList<ArrayList<Integer>>yy=new ArrayList<ArrayList<Integer> >();
PImage img;
void setup(){
size(400,400);
img=loadImage("usagi.jpg");
}
void draw(){
background(img);
fill(255,200);//半透明色彩(白色)
rect(0,0,400,400);//畫一個四邊形蓋住
for(int I=0;I<xx.size();I++){ //大寫I對應大的資料結構
ArrayList<Integer> x=xx.get(I); //取出小資料結構
ArrayList<Integer> y=yy.get(I);
for(int i=1;i<x.size();i++){ //小的 繼續畫
line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1));
}
}
}
void keyPressed(){
if(key=='S' || key=='s'){ //按下大小寫S s鍵存檔
for(int I=0;I<xx.size();I++){ //大寫I對應大的資料結構
ArrayList<Integer> x=xx.get(I); //取出小資料結構
ArrayList<Integer> y=yy.get(I);
println("beginShape();");
for(int i=1;i<x.size();i++){ //小的 繼續畫
println(" vertex("+ x.get(i)+", "+y.get(i)+");");
} //改在keyPressed()按下S或s,再全部印
println("endShape();");
}
}
}
void mouseDragged(){
//println("vertex(mouseX,mouseY);");
// println("vertex("+mouseX +", "+ mouseY+ ");");
x.add(mouseX);
y.add(mouseY);
}
void mousePressed(){ //滑鼠按下 創建新的資料結構
x=new ArrayList<Integer>();xx.add(x);
y=new ArrayList<Integer>();yy.add(y);
}
//week02-8_homework_is_here
//要把畫出來東西 變成座標
ArrayList<Integer> x,y; //先有2個 [還沒準備好]的(小的)資料結構 等mousePressed再新增資料結構
ArrayList<ArrayList<Integer>>xx=new ArrayList<ArrayList<Integer> >(); //大的資料結構
ArrayList<ArrayList<Integer>>yy=new ArrayList<ArrayList<Integer> >();
PImage img;
void setup(){
size(400,400);
img=loadImage("usagi.jpg");
}
void draw(){
background(img);
fill(255,200);//半透明色彩(白色)
rect(0,0,400,400);//畫一個四邊形蓋住
for(int I=0;I<xx.size();I++){ //大寫I對應大的資料結構
ArrayList<Integer> x=xx.get(I); //取出小資料結構
ArrayList<Integer> y=yy.get(I);
for(int i=1;i<x.size();i++){ //小的 繼續畫
line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1));
}
}
noFill();
strokeWeight(5);
draw1();
}
void keyPressed(){
if(key=='S' || key=='s'){ //按下大小寫S s鍵存檔
for(int I=0;I<xx.size();I++){ //大寫I對應大的資料結構
ArrayList<Integer> x=xx.get(I); //取出小資料結構
ArrayList<Integer> y=yy.get(I);
println("beginShape();");
for(int i=1;i<x.size();i++){ //小的 繼續畫
println(" vertex("+ x.get(i)+", "+y.get(i)+");");
} //改在keyPressed()按下S或s,再全部印
println("endShape();");
}
}
}
void mouseDragged(){
//println("vertex(mouseX,mouseY);");
// println("vertex("+mouseX +", "+ mouseY+ ");");
x.add(mouseX);
y.add(mouseY);
}
void mousePressed(){ //滑鼠按下 創建新的資料結構
x=new ArrayList<Integer>();xx.add(x);
y=new ArrayList<Integer>();yy.add(y);
}
void draw1(){
beginShape();
vertex(266, 284);
vertex(265, 284);
vertex(264, 284);
vertex(263, 284);
vertex(262, 284);
vertex(261, 284);
vertex(259, 284);
vertex(258, 285);
vertex(257, 285);
vertex(256, 285);
vertex(255, 285);
vertex(254, 285);
vertex(253, 285);
vertex(252, 286);
vertex(251, 287);
vertex(250, 287);
vertex(249, 288);
vertex(248, 289);
vertex(247, 290);
vertex(247, 291);
vertex(247, 292);
vertex(247, 293);
vertex(247, 294);
vertex(247, 295);
vertex(247, 296);
vertex(247, 297);
vertex(247, 298);
vertex(248, 300);
vertex(249, 301);
vertex(249, 302);
vertex(250, 303);
vertex(251, 303);
vertex(251, 304);
vertex(252, 304);
vertex(253, 304);
vertex(254, 304);
vertex(255, 304);
vertex(256, 304);
vertex(257, 304);
vertex(258, 304);
vertex(259, 304);
vertex(260, 304);
vertex(261, 304);
vertex(262, 304);
vertex(263, 304);
vertex(264, 304);
vertex(265, 304);
vertex(266, 304);
vertex(267, 304);
vertex(267, 305);
vertex(268, 305);
endShape();
beginShape();
vertex(297, 306);
vertex(298, 305);
vertex(298, 304);
vertex(299, 304);
vertex(299, 303);
vertex(299, 302);
vertex(300, 300);
vertex(300, 299);
endShape();
beginShape();
vertex(304, 317);
vertex(305, 317);
vertex(306, 317);
vertex(307, 317);
vertex(307, 316);
vertex(308, 316);
vertex(309, 316);
vertex(310, 315);
vertex(312, 315);
vertex(313, 314);
vertex(314, 314);
vertex(315, 314);
vertex(316, 314);
vertex(317, 314);
vertex(318, 314);
vertex(319, 314);
vertex(320, 313);
vertex(321, 313);
endShape();
beginShape();
vertex(309, 331);
vertex(310, 331);
vertex(311, 332);
vertex(312, 332);
vertex(313, 333);
vertex(314, 333);
vertex(315, 333);
vertex(315, 334);
vertex(316, 334);
vertex(317, 335);
vertex(318, 335);
vertex(319, 336);
endShape();
beginShape();
vertex(299, 346);
vertex(300, 347);
vertex(300, 348);
vertex(300, 349);
vertex(300, 350);
vertex(300, 351);
vertex(301, 351);
vertex(301, 352);
vertex(301, 353);
vertex(301, 354);
vertex(302, 354);
vertex(302, 355);
vertex(302, 356);
vertex(302, 357);
vertex(302, 358);
vertex(302, 359);
vertex(302, 360);
endShape();
beginShape();
vertex(289, 349);
vertex(289, 350);
vertex(289, 352);
vertex(289, 353);
vertex(289, 354);
vertex(288, 355);
vertex(288, 356);
vertex(287, 359);
vertex(287, 361);
vertex(286, 362);
vertex(286, 364);
vertex(286, 365);
vertex(286, 366);
vertex(286, 367);
vertex(285, 367);
vertex(285, 366);
endShape();
beginShape();
vertex(273, 349);
vertex(273, 350);
vertex(273, 351);
vertex(273, 352);
vertex(273, 353);
vertex(273, 354);
vertex(273, 355);
vertex(273, 356);
vertex(273, 357);
vertex(273, 358);
endShape();
}

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