2025年3月3日 星期一

week02_呱

 week02-1

size(400,400); //視窗大小

background(255); //背景色彩

fill(238);//填充的色彩

noStroke(); //不用框線

rect(0,0,20,20); //四邊形

rect(0,40,20,20);

rect(0,80,20,20);


week02-2

size(400,400);
background(255);
fill(238);
noStroke();
float s = 400/14;
for(int i=0;i<14;i++){ //左手i對應y座標
  for(int j=0;j<14;j++){ //右手j對應x座標
    //rect(0,i*s*2,s,s);
    if( (i+j)%2==0 ) rect(j*s,i*s,s,s);
  }
}




week02-3

void setup(){ //一開始,設定一次
  size(400,400);
  background(255);
  fill(238);
  noStroke();
  float s = 400/14;
  for(int i=0;i<14;i++){ //左手i對應y座標
    for(int j=0;j<14;j++){ //右手j對應x座標
      //rect(0,i*s*2,s,s);
      if( (i+j)%2==0 ) rect(j*s,i*s,s,s);
    }
  }
}

void draw(){ //每秒畫60次
 stroke(255,0,0); //紅色的線
 if(mousePressed) line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
}//如果mouse按下去就畫線,給兩個座標:現在mouse、之前的mouse


week02-4

PImage img;
void setup(){
  size(400,400);
  img = loadImage("g.jpg");
}
void draw(){
  background(img);
  fill(255,mouseX); //半透明的色彩,白色alpha值128
  println(mouseX); //把mouseX的值顯示
  rect(0,0,400,400);
}


week02-5a

PImage img;
void setup(){
  size(400,400);
  img = loadImage("g.jpg");
}
void draw(){
  background(img);
  fill(255,128); //半透明的色彩,白色alpha值128
  rect(0,0,400,400);
  
  stroke(255,0,0); //紅色的線
  if(mousePressed) line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
}


week02-5

ArrayList<Integer> x = new ArrayList<Integer>(); //新建資料結構
ArrayList<Integer> y = new ArrayList<Integer>();
PImage img;
void setup(){
  size(400,400);
  img = loadImage("g.jpg");
}
void draw(){
  background(img);
  fill(255,128); //半透明的色彩,白色alpha值128
  rect(0,0,400,400);
  //上面是week02-4,下面用迴圈,從資料結構取出來
  for(int i=1;i<x.size();i++){
     line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1));
  }
}
void mouseDragged(){
  x.add(mouseX);
  y.add(mouseY);
}


week02-6

//想要有很多段,不要一筆畫
ArrayList<Integer> x,y;
ArrayList<ArrayList<Integer>> xx = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); //大的資料結構
ArrayList<ArrayList<Integer>> yy = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
PImage img;
void setup(){
  size(400,400);
  img = loadImage("g.jpg");
}
void draw(){
  background(img);
  fill(255,128); //半透明的色彩,白色alpha值128
  rect(0,0,400,400);
  //上面是week02-4,下面用迴圈,從資料結構取出來
  for(int I=0;I<xx.size();I++){ //大寫I對應大的資料結構
     ArrayList<Integer> x = xx.get(I); //取出裡面小的資料結構
     ArrayList<Integer> y = yy.get(I);
     for(int i=1;i<x.size();i++){ //小的,再照舊畫
       line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1)); 
     }
  }
}
void mouseDragged(){
  x.add(mouseX);
  y.add(mouseY);
}
void mousePressed(){
   x = new ArrayList<Integer>(); xx.add(x);
   y = new ArrayList<Integer>(); yy.add(y);
} //滑鼠按下去時,建新的資料結構



week02-7

//想要有很多段,不要一筆畫
ArrayList<Integer> x,y;
ArrayList<ArrayList<Integer>> xx = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); //大的資料結構
ArrayList<ArrayList<Integer>> yy = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
PImage img;
void setup(){
  size(400,400);
  img = loadImage("g.jpg");
}
void draw(){
  background(img);
  fill(255,128); //半透明的色彩,白色alpha值128
  rect(0,0,400,400);
  //上面是week02-4,下面用迴圈,從資料結構取出來
  for(int I=0;I<xx.size();I++){ //大寫I對應大的資料結構
     ArrayList<Integer> x = xx.get(I); //取出裡面小的資料結構
     ArrayList<Integer> y = yy.get(I);
     for(int i=1;i<x.size();i++){ //小的,再照舊畫
       line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1)); 
     }
  }
}
void keyPressed(){
  if(key=='s' || key=='S') { //如果按下s或S想存檔的話
    for(int I=0;I<xx.size();I++){ //大寫I對應大的資料結構
     ArrayList<Integer> x = xx.get(I); //取出裡面小的資料結構
     ArrayList<Integer> y = yy.get(I);
     for(int i=1;i<x.size();i++){ //小的,再照舊畫
       println("vertex("+x.get(i)+","+y.get(i)+");"); 
     }// 改在keyPressed() 按下s或S時再全部印
   }
  }
}
void mouseDragged(){
  //println("vertex(mouseX,mouseY);");
  //println("vertex("+mouseX+","+mouseY+");");
  x.add(mouseX);
  y.add(mouseY);
}
void mousePressed(){
   x = new ArrayList<Integer>(); xx.add(x);
   y = new ArrayList<Integer>(); yy.add(y);
} //滑鼠按下去時,建新的資料結構


HW存檔
//想要有很多段,不要一筆畫
ArrayList<Integer> x,y;
ArrayList<ArrayList<Integer>> xx = new ArrayList<ArrayList<Integer>>(); //大的資料結構
ArrayList<ArrayList<Integer>> yy = new ArrayList<ArrayList<Integer>>();
PImage img;
void setup(){
  size(400,400);
  img = loadImage("me.png");
}
void draw(){
  background(img);
  fill(255,128); //半透明的色彩,白色alpha值128
  rect(0,0,400,400);
  //上面是week02-4,下面用迴圈,從資料結構取出來
  for(int I=0;I<xx.size();I++){ //大寫I對應大的資料結構
     ArrayList<Integer> x = xx.get(I); //取出裡面小的資料結構
     ArrayList<Integer> y = yy.get(I);
     for(int i=1;i<x.size();i++){ //小的,再照舊畫
       line(x.get(i),y.get(i),x.get(i-1),y.get(i-1)); 
     }
  }
  noFill();
  strokeWeight(5);
  draw1();
  draw2();
  draw3();
  draw4();
  draw5();
  draw6();
  draw7();
}
void keyPressed(){
  if(key=='s' || key=='S') { //如果按下s或S想存檔的話
    for(int I=0;I<xx.size();I++){ //大寫I對應大的資料結構
     ArrayList<Integer> x = xx.get(I); //取出裡面小的資料結構
     ArrayList<Integer> y = yy.get(I);
     for(int i=1;i<x.size();i++){ //小的,再照舊畫
       println("vertex("+x.get(i)+","+y.get(i)+");"); 
     }// 改在keyPressed() 按下s或S時再全部印
   }
  }
}
void mouseDragged(){
  //println("vertex(mouseX,mouseY);");
  //println("vertex("+mouseX+","+mouseY+");");
  x.add(mouseX);
  y.add(mouseY);
}
void mousePressed(){
   x = new ArrayList<Integer>(); xx.add(x);
   y = new ArrayList<Integer>(); yy.add(y);
} //滑鼠按下去時,建新的資料結構

void draw1(){
  beginShape();
  
  vertex(230,29);
  vertex(230,30);
  vertex(230,31);
  vertex(230,33);
  vertex(230,34);
  vertex(230,35);
  vertex(230,37);
  vertex(230,38);
  vertex(230,39);
  vertex(230,40);
  vertex(230,42);
  vertex(230,43);
  vertex(230,44);
  vertex(230,45);
  vertex(230,47);
  vertex(230,48);
  vertex(229,50);
  vertex(228,51);
  vertex(228,52);
  vertex(228,53);
  vertex(228,55);
  vertex(228,56);
  vertex(227,57);
  vertex(227,59);
  vertex(227,60);
  vertex(227,61);
  vertex(227,62);
  vertex(226,63);
  vertex(226,64);
  vertex(226,65);
  vertex(226,66);
  vertex(226,67);
  vertex(226,69);
  vertex(226,72);
  vertex(226,75);
  vertex(226,76);
  vertex(226,79);
  vertex(226,80);
  vertex(226,81);
  vertex(226,83);
  vertex(225,87);
  vertex(224,87);
  vertex(224,89);
  vertex(224,90);
  vertex(224,91);
  vertex(224,92);
  vertex(224,94);
  vertex(224,95);
  vertex(224,97);
  vertex(224,99);
  vertex(224,100);
  vertex(224,101);
  vertex(224,103);
  vertex(224,104);
  vertex(224,105);
  vertex(224,106);
  vertex(224,108);
  vertex(224,109);
  vertex(224,110);
  vertex(224,111);
  vertex(223,111);
  vertex(223,113);
  vertex(223,114);
  vertex(223,115);
  vertex(223,116);
  vertex(223,118);
  vertex(223,119);
  vertex(223,120);
  vertex(223,123);
  vertex(223,125);
  vertex(223,128);
  vertex(223,131);
  vertex(223,134);
  vertex(223,137);
  vertex(223,140);
  vertex(223,141);
  vertex(223,146);
  vertex(223,149);
  vertex(223,152);
  vertex(223,153);
  vertex(223,154);
  vertex(223,156);
  vertex(223,157);
  vertex(223,158);
  vertex(223,160);
  vertex(223,161);
  vertex(223,162);
  vertex(223,163);
  vertex(223,165);
  vertex(223,166);
  vertex(223,167);
  vertex(223,168);
  vertex(223,170);
  vertex(223,171);
  vertex(223,172);
  vertex(223,173);
  vertex(223,175);
  vertex(223,178);
  vertex(223,179);
  vertex(223,180);
  vertex(223,183);
  vertex(223,184);
  vertex(223,187);
  vertex(223,189);
  vertex(223,190);
  vertex(223,193);
  vertex(223,196);
  vertex(223,197);
  vertex(223,199);
  vertex(222,200);
  vertex(222,201);
  vertex(222,203);
  vertex(222,204);
  vertex(222,205);
  vertex(222,206);
  vertex(222,208);
  vertex(222,209);
  vertex(222,210);
  vertex(222,212);
  vertex(222,213);
  vertex(222,214);
  vertex(222,215);
  vertex(222,217);
  vertex(222,218);
  vertex(222,219);
  vertex(222,220);
  vertex(222,222);
  vertex(222,223);
  vertex(222,224);
  vertex(222,225);
  vertex(222,227);
  vertex(222,228);
  vertex(222,230);
  vertex(222,231);
  vertex(222,232);
  vertex(222,233);
  vertex(222,234);
  vertex(222,237);
  vertex(222,239);
  vertex(222,240);
  vertex(222,241);
  vertex(222,243);
  vertex(222,244);
  vertex(222,245);
  vertex(222,246);
  vertex(222,248);
  vertex(222,249);
  vertex(222,250);
  vertex(222,251);
  vertex(222,253);
  vertex(222,254);
  vertex(222,255);
  vertex(222,257);
  vertex(222,258);
  vertex(222,261);
  vertex(222,262);
  vertex(222,263);
  vertex(222,265);
  vertex(222,266);
  vertex(222,267);
  vertex(222,269);
  vertex(222,270);
  vertex(222,271);
  vertex(222,274);
  vertex(222,275);
  vertex(222,277);
  vertex(222,280);
  vertex(222,281);
  vertex(222,282);
  vertex(222,283);
  vertex(222,285);
  vertex(222,286);
  vertex(222,287);
  vertex(222,289);
  vertex(222,290);
  vertex(222,291);
  vertex(222,294);
  vertex(222,295);
  vertex(222,297);
  vertex(222,298);
  vertex(222,299);
  vertex(222,301);
  vertex(222,304);
  vertex(222,305);
  vertex(222,306);
  vertex(222,307);
  vertex(222,309);
  vertex(222,310);
  vertex(222,311);
  vertex(222,313);
  vertex(222,314);
  vertex(222,315);
  vertex(222,316);
  vertex(222,318);
  vertex(222,319);
  vertex(222,320);
  vertex(222,321);
  vertex(222,323);
  vertex(222,324);
  vertex(222,325);
  vertex(222,327);
  vertex(222,328);
  vertex(222,329);
  vertex(222,331);
  vertex(222,332);
  vertex(222,333);
  vertex(222,334);
  vertex(222,336);
  vertex(223,338);
  vertex(223,339);
  vertex(223,341);
  vertex(224,341);
  endShape();

}
void draw2(){
  beginShape();
  vertex(152,104);
  vertex(152,102);
  vertex(152,101);
  vertex(152,100);
  vertex(152,99);
  vertex(153,97);
  vertex(154,96);
  vertex(154,95);
  vertex(154,93);
  vertex(155,92);
  vertex(155,91);
  vertex(155,90);
  vertex(156,89);
  vertex(157,87);
  vertex(157,84);
  vertex(159,83);
  vertex(159,82);
  vertex(160,80);
  vertex(160,79);
  vertex(160,78);
  vertex(161,77);
  vertex(161,76);
  vertex(161,74);
  vertex(161,73);
  vertex(161,72);
  vertex(161,70);
  vertex(162,68);
  vertex(163,68);
  vertex(163,66);
  vertex(163,65);
  vertex(163,64);
  vertex(163,63);
  vertex(163,62);
  vertex(164,61);
  vertex(164,60);
  vertex(164,59);
  vertex(165,57);
  vertex(165,56);
  vertex(165,55);
  vertex(165,54);
  vertex(165,52);
  vertex(167,51);
  vertex(167,50);
  vertex(168,47);
  vertex(169,49);
  vertex(169,50);
  vertex(170,50);
  vertex(171,51);
  vertex(172,52);
  vertex(172,53);
  vertex(173,53);
  vertex(173,54);
  vertex(174,54);
  vertex(175,56);
  vertex(175,57);
  vertex(176,57);
  vertex(177,59);
  vertex(178,60);
  vertex(180,61);
  vertex(181,63);
  vertex(183,64);
  vertex(184,66);
  vertex(186,66);
  vertex(188,68);
  vertex(188,69);
  vertex(188,70);
  vertex(189,70);
  vertex(190,72);
  vertex(190,73);
  vertex(191,73);
  vertex(191,74);
  vertex(192,75);
  vertex(192,76);
  vertex(193,77);
  vertex(194,77);
  vertex(194,78);
  vertex(195,79);
  vertex(197,80);
  vertex(197,81);
  vertex(198,82);
  vertex(200,84);
  vertex(200,85);
  vertex(202,87);
  vertex(203,88);
  vertex(204,89);
  vertex(205,90);
  vertex(206,91);
  vertex(206,92);
  vertex(207,93);
  vertex(207,94);
  vertex(207,95);
  vertex(208,95);
  vertex(208,96);
  vertex(208,97);
  vertex(209,98);
  vertex(210,98);
  vertex(210,99);
  vertex(210,100);
  vertex(211,101);
  vertex(211,102);
  vertex(211,105);
  vertex(212,108);
  vertex(213,108);
  vertex(213,109);
  vertex(213,111);
  vertex(214,112);
  vertex(215,113);
  vertex(216,114);
  vertex(217,115);
  vertex(217,116);
  vertex(218,116);
  vertex(219,117);
  vertex(220,118);
  vertex(220,120);
  endShape();
}

void draw3(){
  beginShape();
 
  vertex(116,141);
  vertex(116,140);
  vertex(117,139);
  vertex(117,138);
  vertex(118,138);
  vertex(119,137);
  vertex(120,136);
  vertex(121,135);
  vertex(121,134);
  vertex(122,134);
  vertex(123,134);
  vertex(125,133);
  vertex(126,133);
  vertex(126,132);
  vertex(127,131);
  vertex(128,131);
  vertex(128,130);
  vertex(129,130);
  vertex(130,130);
  vertex(130,129);
  vertex(132,129);
  vertex(133,129);
  vertex(134,128);
  vertex(136,127);
  vertex(137,127);
  vertex(137,126);
  vertex(137,125);
  vertex(138,124);
  vertex(139,124);
  vertex(140,124);
  vertex(140,123);
  vertex(141,122);
  vertex(144,121);
  vertex(145,120);
  vertex(147,118);
  vertex(149,118);
  vertex(149,117);
  vertex(150,116);
  vertex(151,115);
  vertex(152,115);
  vertex(152,114);
  vertex(153,113);
  vertex(154,112);
  vertex(155,111);
  vertex(157,111);
  vertex(157,110);
  vertex(158,110);
  vertex(158,109);
  vertex(160,108);
  vertex(160,107);
  vertex(162,107);
  vertex(164,104);
  vertex(165,102);
  vertex(166,102);
  vertex(166,101);

  endShape();
}

void draw4(){
  beginShape();

  vertex(121,126);
  vertex(120,126);
  vertex(119,126);
  vertex(118,126);
  vertex(116,126);
  vertex(115,126);
  vertex(114,126);
  vertex(113,126);
  vertex(112,125);
  vertex(111,125);
  vertex(110,125);
  vertex(110,124);
  vertex(109,123);
  vertex(108,123);
  vertex(106,122);
  vertex(105,122);
  vertex(104,122);
  vertex(103,121);
  vertex(102,121);
  vertex(100,121);
  vertex(99,121);
  vertex(98,121);
  vertex(97,120);
  vertex(96,119);
  vertex(95,119);
  vertex(94,118);
  vertex(93,117);
  vertex(92,117);
  vertex(90,117);
  vertex(89,116);
  vertex(88,116);
  vertex(87,116);
  vertex(86,116);
  vertex(84,116);
  vertex(83,115);
  vertex(82,115);
  vertex(81,115);
  vertex(80,115);
  vertex(80,114);
  vertex(78,114);
  vertex(77,114);
  vertex(76,114);
  vertex(76,115);
  vertex(77,116);
  vertex(78,117);
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}

void draw5(){
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  endShape();
}

void draw6(){
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  endShape();
}

void draw7(){
  beginShape();

  vertex(172,145);
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}





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