課堂作業1a:
//week05_1_i_love_you
size(300,300);//大小300300
stroke(255,0,0);//紅色的線條
for(int xx=0;xx<300;xx++){//大的x 0..300
for(int yy=0;yy<300;yy++){//大的y 0..300
float x = (xx-150)/100.0;//減一半,除100
float y = -(yy-150)/100.0;//減一半,除100
//0..300變-150..+150變-1.5~+1.5
float d = x*x+y*y-1;
if( d*d*d - x*x*y*y*y < 0 )point(xx,yy);
}
}
課堂作業1b:
//week05_1b_i_love_you
size(300,300);//大小300300
stroke(255,0,0);//紅色的線條
translate(width/2,height/2);//translate(150,150);
for(int xx=-150;xx<150;xx++){//大的x 0..300
for(int yy=-150;yy<150;yy++){//大的y 0..300
float x = xx/100.0;//減一半,除100
float y = -yy/100.0;//除100-1.5..+1.5
float d = x*x + y*y-1;//除100-1.5..+1.5
if( d*d*d - x*x*y*y*y < 0 )point(xx,yy);
}
}
課堂作業2:
//week05_2_for_for_ellipse_arc_radians_360
//角度 degrees 度 vs. radians 弧度/經度
size(600,600);
background(0);
for(int i=0;i<6;i++){
for(int j=0;j<6;j++){
int now=i*6+j;//每個圓的編號
ellipse( 50+j*100, 50+i*100, 80, 80);
arc( 50+j*100, 50+i*100, 60, 60, 0, now, PIE);
arc( 50+j*100, 50+i*100, 40, 40, 0, radians(now*10), PIE);
text(now, j*100, i*100+30);
}
}
課堂作業3:
//week05_3_atan2_dy_dx_text_radians_degrees
//degrees vs. radians 結合 week04_1 和week05_2
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(128);
line(200,200,400,200);
line(200,200,mouseX,mouseY);
float dx = mouseX-200, dy=mouseY-200;
float a = atan2( dy, dx);
arc( 200, 200, 200, 200, 0, a, PIE);
textSize(30);
text("radians: "+ a, 100, 100);//radians 弧度/經度
text("degrees: "+ degrees(a), 100, 130);//degrees度
}
課堂作業3b:
//week05_3b_atan2_dy_dx_text_radians_degrees
//degrees vs. radians 結合 week04_1 和week05_2
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(128);
line(200,200,400,200);
line(200,200,mouseX,mouseY);
float dx = mouseX-200, dy= mouseY-200;
float a = atan2( dy, dx);//神奇的三角函式,可找到arc弧的radians
//atan2()出來的值,介於-PI...+PI中間
if(a<0) arc( 200, 200, 200, 200, a, 0, PIE);//負的...零
else arc( 200, 200, 200, 200, 0, a, PIE);//零...正的
textSize(30);
text("radians: "+ a, 100, 100);//radians 弧度/經度
text("degrees: "+ degrees(a), 100, 130);//degrees度
}
課堂作業4:
//week05_4_translate_mouseX_mouseY_rotate_radians_frameCount
//比較 rotate 與translate 的順序
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(204);
//請做以下測試:把下面2行,調一下順序
//會發現:畫東西之前的 translate()才有效果
//在電腦圖學理,畫圖時,會照著之前[累積的移動,旋轉]來放東西
translate( mouseX, mouseY);//移到mouse所在位置
rotate(radians(frameCount));//1秒60個frame,轉60度,要變成radians單位
rect( -50, -5, 100, 10);//寬度100的棒子,但放在左上角
}
課堂作業5:
//week05_5_rotate_radians_frameCount_translate_mouseX_mouseY
//比較 rotate 與translate 的順序
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(204);
//請做以下測試:把下面2行,調一下順序
//會發現:兩行順序不同,一個自轉,一個公轉
//在電腦圖學理,畫圖時,會照著之前[累積的移動,旋轉]來放東西
rotate(radians(frameCount)*10);//1秒60個frame,轉60度,要變成radians單位
translate( mouseX, mouseY);//移到mouse所在位置
rect( -50, -5, 100, 10);//寬度100的棒子,但放在左上角
}
課堂作業6 bad:
//week05_6_pushMatrix_popMatrix_bad
//因為有很多的移動,旋轉,大腦會亂掉,所以用[分階層]做事
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(204);
translate(width/2,height/2);//[把下面這坨]移動到畫面中心
rotate(radians(frameCount)*10);
rect(-50,-5,100,10);
translate(width/2-100,height/2);//[把下面這坨]移動到畫面中心
rotate(radians(frameCount)*10);
rect(-50,-5,100,10);
}
課堂作業6good:
//week05_6_pushMatrix_popMatrix_good
//因為有很多的移動,旋轉,大腦會亂掉,所以用[分階層]做事
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(204);
pushMatrix();//
translate(width/2,height/2);//[把下面這坨]移動到畫面中心
rotate(radians(frameCount)*10);
rect(-50,-5,100,10);//好的
popMatrix();
pushMatrix();
translate(width/2-100,height/2);//[把下面這坨]移動到畫面中心
rotate(radians(frameCount)*10);
rect(-50,-5,100,10);
popMatrix();
}
課堂作業7:
//week05_7_many_pushMatrix_popMatrix
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
background(204);
for(int x=50;x<500;x+=100){//每個距離100
for(int y=50;y<500;y+=100){//每個距離100
pushMatrix();//今天的主角(在圖學理,會往右縮排)
translate(x,y);//移到對應的x,y座標位置
rotate(radians(frameCount));//旋轉中的
rect(-50,-5,100,10);//長度100
popMatrix();//今天的主角
}
}
}
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