// week05_1_i_love_you
size(300,300); // 大小300 stroke(255,0,0); // 紅色的線條 for(int xx=0;xx<300;xx++){ // 大的x 0~300 for(int yy=0;yy<300;yy++){ // 大的y 0~300 float x = (xx-150)/100.0; // 減一半,除100 float y = - (yy-150)/100.0; // 減一半,除100 // 0~300變-150~+150 變 -1.5~+1.5 float d = x*x+y*y-1; if(d*d*d-x*x*y*y*y < 0) point(xx,yy); } }// week05_1b_i_love_you size(300,300); // 大小300 stroke(255,0,0); // 紅色的線條 translate(width/2,height/2); //translate(150,150); for(int xx=-150;xx<150;xx++){ // 大的x -150~150 for(int yy=-150;yy<150;yy++){ // 大的y -150~150 float x = xx/100.0; // 除100 -1.5~+1.5 float y = - yy/100.0; // 除100 -1.5~+1.5 // 0~300變-150~+150 變 -1.5~+1.5 float d = x*x+y*y-1; if(d*d*d-x*x*y*y*y < 0) point(xx,yy); } }// week05_2_for_for_ellipse_arc_arc_radians_360 // 角度 degrees vs. radians size(600,600); background(0); for(int i=0;i<6;i++){ for(int j=0;j<6;j++){ int now = i*6+j; // 每個圓的編號 ellipse(50+j*100,50+i*100,80,80); arc(50+j*100,50+i*100,60,60,0,now,PIE); arc(50+j*100,50+i*100,40,40,0,radians(now*10),PIE); text(now,j*100,i*100+30); } }// week05_3_atan2_dy_dx_text_radians_degrees // degrees vs. radians 結合 week04_01 和 week05_2 void setup(){ size(400,400); } void draw(){ background(128); line(200,200,400,200); line(200,200,mouseX,mouseY); float dx = mouseX-200, dy = mouseY-200; float a = atan2(dy,dx); // 神奇的三角函式, 可找到 arc 弧的 radians // atan2()出來的值, 介於-PI~+PI 中間 arc(200,200,200,200,0,a,PIE); // 把算出來的 arc radians拿藍用 textSize(30); text("*radians: " + a,100,100); // radians 弧度/弳度 text("*degrees: " + degrees(a),100,130); // degrees 度 }// week05_3b_atan2_dy_dx_text_radians_degrees // degrees vs. radians 結合 week04_01 和 week05_2 void setup(){ size(400,400); } void draw(){ background(128); line(200,200,400,200); line(200,200,mouseX,mouseY); float dx = mouseX-200, dy = mouseY-200; float a = atan2(dy,dx); // 神奇的三角函式, 可找到 arc 弧的 radians // atan2()出來的值, 介於-PI~+PI 中間 if(a<0) arc(200,200,200,200,a,0,PIE); // 負的~0 else arc(200,200,200,200,0,a,PIE); // 0~正的 textSize(30); text("*radians: " + a,100,100); // radians 弧度/弳度 text("*degrees: " + degrees(a),100,130); // degrees 度 }// week05_4_translate_mouseX_mouseY_rotate_radians_frameCount // 比較 rotate 與 translate 的順序 void setup(){ size(400,400); } void draw(){ background(204); // 請做以下測試:把下面2行,調一下順序 // 會發現: 畫東西之前的 translate()才有效果 // 在電腦圖學裡, 畫圖時, 會照著之前[累積的移動,旋轉]來放東西 translate(mouseX,mouseY); //移到mouse所在位置 rotate(radians(frameCount)*3); // 一秒有60個frame,轉60度,要變成radians單位 rect(-50,-5,100,10); // 寬度100的棒子,但放在左上角 }// week05_5_rotate_mouseX_mouseY_translate_radians_frameCount // 比較 translate 與 rotate 的順序 void setup(){ size(400,400); } void draw(){ background(204); // 請做以下測試:把下面2行,調一下順序 // 會發現: 兩行順序不同, 一個自轉,一個公轉 // 在電腦圖學裡, 畫圖時, 會照著之前[累積的移動,旋轉]來放東西 rotate(radians(frameCount)*3); // 一秒有60個frame,轉60度,要變成radians單位 translate(mouseX,mouseY); //移到mouse所在位置 rect(-50,-5,100,10); // 寬度100的棒子,但放在左上角 }// week05_6_pushMatrix_popMatrix_bad // 因為有很多的移動,旋轉, 大腦會亂掉, 所以用[分階層]做事 void setup(){ size(400,400); } void draw(){ background(204); translate(width/2,height/2); // (把下面這坨)移動到畫面中心 rotate(radians(frameCount)*10); rect(-50,-5,100,10); // 希望在左邊 -100 的地方, 也在轉, 但是他亂掉了 translate(width/2,height/2); // (把下面這坨)移動到畫面中心 rotate(radians(frameCount)*10); rect(-50,-5,100,10); }// week05_6_pushMatrix_popMatrix_good // 因為有很多的移動,旋轉, 大腦會亂掉, 所以用[分階層]做事 void setup(){ size(400,400); } void draw(){ background(204); pushMatrix(); translate(width/2,height/2); // (把下面這坨)移動到畫面中心 rotate(radians(frameCount)*10); rect(-50,-5,100,10); // 好的 popMatrix(); pushMatrix(); translate(width/2-100,height/2); // (把下面這坨)移動到畫面中心 rotate(radians(frameCount)*10); rect(-50,-5,100,10); popMatrix(); }// week05_7_many_pushMatrix_popMatrix void setup(){ size(500,500); } void draw(){ background(204); for(int x=50;x<500;x+=100){ // 每個距離100 for(int y=50;y<500;y+=100){ // 每個距離100 pushMatrix(); // 今天的主角(在圖學裡,會往右縮排) translate(x,y); // 移到對應的x,y位置 rotate(radians(frameCount)); // 旋轉中的 rect(-50,-5,100,10); // 長度100的棒子 popMatrix(); // 今天的主角 } } }










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