2025年3月6日 星期四

week03

 

//week03-01-P3D-trandlate-rotateY-radians-box


void setup(){

    size(400,400,P3D);//開啟3D模式

}

void draw(){

  background(128);//灰色背景

  translate(mouseX,mouseY);

  rotateY(radians(frameCount));

  box(200);//大小200的3D盒子

}

//week03-2-2D-point-line-ellipse

size(400,400);

stroke(255,0,0); //紅色

strokeWeight(8);//筆觸的權重大小

point(200,200);//預設點,只有1 pixel

line(200,0,400,100);//畫線

rect(50,50,100,100);//四邊形 x,y,w,h


fill(255,255,0); //黃色

ellipse(200,200,50,80);//橢圓 x,y,w,h

//week03-3-rect-coners


size(400,400);

rect(50,50,100,100);

rect(50,200,100,100,20);

rect(200,50,100,100,10,20,30,40);

                                                                //week03-4-stroke-strokeweight-fill




void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  //background(255);
  fill(255,0,0);
  rect(0,0,50,50);
  fill(255,255,0);
  rect(0,50,50,50);
  fill(0,255,0);
  rect(0,100,50,50);
  fill(0,0,255);
  rect(0,150,50,50);
  if(mousePressed);line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
}
void mousePressed(){
  if(mouseX<50){
    if(mouseY<50) stroke(255,0,0);
    else if(mouseY<100) stroke(255,255,0);
    else if(mouseY<150) stroke(0,255,0);
    else if(mouseY<200) stroke(0,0,255);
   }
}
                                                                //week03-4b-stroke-strokeweight-fill

void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  //background(255);
  stroke(0);
  fill(255,0,0);
  rect(0,0,50,50);
  fill(255,255,0);
  rect(0,50,50,50);
  fill(0,255,0);
  rect(0,100,50,50);
  fill(0,0,255);
  rect(0,150,50,50);
  stroke(myStroke);
  if(mousePressed);line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
}
color myStroke;
void mousePressed(){
  if(mouseX<50){
    if(mouseY<50) myStroke=color(255,0,0);
    else if(mouseY<100) myStroke=color(255,255,0);
    else if(mouseY<150) myStroke=color(0,255,0);
    else if(mouseY<200) myStroke=color(0,0,255);
   }
}
                                                                    //week03-5-mouse-cat

void setup(){
  size(400,400);
}
float x, y;
void draw(){
  background(255);
  ellipse(x,y,40,40);
  ellipse(mouseX,mouseY,40,20);
  x=(x*14 +mouseX)/15;
  y=(y*14 +mouseY)/15;
}//新的座標,舊的座標*14,目標*1
                                                                //week03-6-lerp-frameCount


void setup(){

  size(400,400);

}

float startX=10,startY=10;

float stopX=390,stopY=390;

void draw(){

  ellipse(startX,startY,10,10);

  ellipse(stopX,stopY,10,10);

  float midX=lerp(startX,stopY,frameCount/200.0);

  float midY=lerp(startY,stopY,frameCount/200.0);

  //frameCount 是第幾個frame 1小時=60分,1分=60秒,1秒=60frame

  ellipse(midX,midY,10,10);

}

                                                                //week03-7-bezier


size(400,400);

int x1=340, x2=40, x3=360, x4=60;

int y1=80, y2=40, y3=360, y4=320;

line(x1,y1,x2,y2);

line(x3,y3,x4,y4);

bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);//貝是曲線

                                                            //week03-8-bezier-equation



void setup(){

  size(400,400);

}

int x1=340, x2=40, x3=360, x4=60;

int y1=80, y2=40, y3=360, y4=320;

void draw(){

  background(255);

  line(x1,y1,x2,y2);

  line(x3,y3,x4,y4);

  bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);//貝氏曲線

  float t=frameCount/200.0%1;

  float t2=1-t;

  float x=x1*t2*t2*t2 + 3*x2*t*t2*t2 + 3*x3*t*t*t2 + x4*t*t*t;

  float y=y1*t2*t2*t2 + 3*y2*t*t2*t2 + 3*y3*t*t*t2 + y4*t*t*t;

  ellipse(x,y,10,10);

}

                                                            //week03-8b-bezier-equation

只改控制點座標

int x1=120, x2=320, x3=320, x4=120;

int y1=80, y2=20, y3=300, y4=300;

                                                              //week03-09-3D-random-point


float[] x=new float[1000];

float[] y=new float[1000];

void setup(){

  size(400,400,P3D);

  for(int i=0;i<1000;i++){

    x[i]=random(400);

    y[i]=random(400);

  }

}

void draw(){

   background(0);//黑色背景

   stroke(255);//白色線條

   for(int i=0;i<1000;i++){

      point(x[i],y[i]);//現在只有2D的點,還差z座標

   }

}

                                                                        //week03-10-3D-random-point

float[] x=new float[5000];

float[] y=new float[5000];

float[] z=new float[5000];

void setup(){

  size(400,400,P3D);

  for(int i=0;i<5000;i++){

    x[i]=random(400);

    y[i]=random(400);

    z[i]=random(400);

  }

}

void draw(){

   background(0);//黑色背景

   stroke(255);//白色線條

   translate(0,0,mouseY);

   for(int i=0;i<5000;i++){

      point(x[i],y[i],z[i]);//現在只有2D的點,還差z座標

   }

}

                                                                //week03-11-sphere-translate-rotateY



void setup(){

  size(400,400,P3D);

}

void draw(){

  background(128);

  translate(mouseX,mouseY);

  rotateY(radians(frameCount));

  sphere(200);

}

                                                                    //week03-12-sphere-translate-rotateY



加上lights();//打光

                                                            //week3-13-3D


void setup(){

  size(600,400,P3D);

}

void draw(){

  background(128);

  lights();

  pushMatrix();//備份矩陣

  translate(300,100);//習慣上要我又再縮一個單位

  sphere(100);

  popMatrix();//還原矩陣

  //要備份矩陣,還原矩陣,就不會出錯

  pushMatrix();

  translate(100,100);

  sphere(100);

  popMatrix();

}



沒有留言:

張貼留言