2025年3月6日 星期四

week03_11131301賴珮語

課堂練習1 玩玩看3D

與前幾個禮拜一樣 打開processing.exe

//week03_01_P3D_translate_rotateY_radians_box
void setup(){
  size(400,400,P3D); //開啟3D模式
}
void draw(){ 
  background(128);//灰色背景
  translate(mouseX,mouseY);
  rotateY(radians(frameCount)); //對Y旋轉
  box(200); //大小200的 3D Box盒子

}


課堂練習2 練習畫一些2D的圖形

//week03_02_2D_point_line_rect_ellipse
size(400,400); //2D座標系統
stroke(255,0,0); //筆觸是紅色
strokeWeight(8); //筆觸權重大小
point(200,200); //預設的點 只有1pixel
line(200,0,400,100); //畫線
rect(50,50,100,100); //四邊形x,y,w,h

fill(255,255,0);
ellipse(300,200,50,80); //橢圓x,y,w,h


課堂練習3 再來練習畫一些四邊形

//week03_3_rect_corners
size(400,400);
rect(50,50,100,100);
rect(50,200,100,100,20);
rect(200,50,100,100,10,20,30,40);
上傳進度:已上傳 6582 個位元組 (共 6582 個位元組)。

課堂練習4 調色盤功能

//week03_04_stroke_strokeWeight_fill_
void setup(){
  size(500,500);
}
void draw(){
  // background(255);
  fill(255,0,0); //紅色
  rect(0,0,50,50);
  fill(255,255,0); //黃色
  rect(0,50,50,50);
  fill(0,255,0); //綠色
  rect(0,100,50,50);
  fill(0,0,255); //藍色
  rect(0,150,50,50);
  if(mousePressed)line(mouseX,mouseY,pmouseX,pmouseY);
}
void mousePressed(){
  if(mouseX<50){
    if(mouseY<50){
      stroke(255,0,0);}
    else if(mouseY<100){
      stroke(255,255,0);}
    else if(mouseY<150){
      stroke(0,255,0);}
    else if(mouseY<200){
      stroke(0,0,255);}
  }
}

左上角的四個方格是用來選顏色的
按下其中一個顏色後筆觸就會變色
**記得白色的背景要先刪掉才有辦法畫 不然畫出來的線會被背景蓋掉

剛剛的程式會發現調色盤的框線會跟著筆觸顏色有所變化
我們試著修改掉 讓調色盤的框線不要一直變色

左邊螢光筆為修改/新增的

課堂作業5  用剛剛畫的橢圓形來做一個貓抓老鼠的練習

//week03_05_mouse_cat_x_y
void setup(){
  size(400,400);
}
float x,y; //貓的座標
void draw(){
  background(255);
  ellipse(x,y,40,40);
  ellipse(mouseX,mouseY,40,20);
  x=(x*14+mouseX)/15;;
  y=(y*14+mouseY)/15;;
} //新的座標 , 舊的座標*14,目標*1

鼠標可以控制扁橢圓(老鼠) 而大橢圓(貓咪)會追扁橢圓(老鼠)

課堂練習6 練習lerp()做內插

//week03_06_lerp_frameCount
void setup(){
  size(400,400);
}
float startX=0 ,startY=0;
float stopX=390 ,stopY=290;
void draw(){
  //background(255);  想有殘影就去掉背景 不想有殘影就加上背景
  ellipse(startX,startY,10,10);
  ellipse(stopX,stopY,10,10);
  //lerp()可以做內插 要給他0.0~1.0之間的數
  float midX = lerp(startX,stopX,frameCount/200.0);
  float midY = lerp(startY,stopY,frameCount/200.0);
  //frameCount 是「第幾個frame」 一小時=60分,1分=60秒,1秒=60 frame
  ellipse(midX,midY,10,10);
}

課堂練習7 貝式曲線

//week03_07_bezier_curve
size(400,400);
int x1=340, x2=40, x3=360, x4=60;
int y1=80, y2=40, y3=360, y4=320;
line(x1,y1,x2,y2);
line(x3,y3,x4,y4);
bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4); //貝式曲線


課堂練習8 畫出一個會做滑行的點點

//week03_08_bezier_equation
void setup(){
  size(400,400);
}
void draw(){
  background(255);
  int x1=340, x2=40, x3=360, x4=60;
  int y1=80, y2=40, y3=360, y4=320;
  line(x1,y1,x2,y2);
  line(x3,y3,x4,y4);
  bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4); //貝式曲線
  float t=frameCount/200.0%1; //加上%1的話點點就不會飛出去 會在曲線中循環
  float t2=1-t;
  float x=x1*t2*t2*t2 + 3*x2*t*t2*t2 + 3*x3*t*t*t2 + x4*t*t*t;
  float y=y1*t2*t2*t2 + 3*y2*t*t2*t2 + 3*y3*t*t*t2 + y4*t*t*t;
  ellipse(x,y,10,10);
}




另一種貝式曲線
//week03_08b_bezier_equation
void setup(){
  size(400,400);
}
int x1=120, x2=320, x3=320, x4=120; //只改控制點的座標
int y1=80, y2=20, y3=300, y4=300;
void draw(){
  background(255);
  line(x1,y1,x2,y2);
  line(x3,y3,x4,y4);
  bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4); //貝式曲線
  float t=frameCount/200.0%1; //加上%1的話點點就不會飛出去 會在曲線中循環
  float t2=1-t;
  float x=x1*t2*t2*t2 + 3*x2*t*t2*t2 + 3*x3*t*t*t2 + x4*t*t*t;
  float y=y1*t2*t2*t2 + 3*y2*t*t2*t2 + 3*y3*t*t*t2 + y4*t*t*t;
  ellipse(x,y,10,10);
}
課堂練習9 2D星空

//week03_09_3D_random_random_point
float [] x=new float[1000];
float [] y=new float[1000];
void setup(){
  size(400,400,P3D);
  for(int i=0;i<1000;i++){
    x[i]=random(400);
    y[i]=random(400);
  }
}
void draw(){
  background(0); //黑色的背景
  stroke(255); //白色的線條
  for(int i=0;i<1000;i++){
    point(x[i],y[i]); //現在只有2D的點 沒有z座標
  }
}                                         

課堂練習10 3D星空

//week03_10_3D_random_random_point_
float [] x=new float[5000];
float [] y=new float[5000];
float [] z=new float[5000];
void setup(){
  size(400,400,P3D);
  for(int i=0;i<5000;i++){
    x[i]=random(400);
    y[i]=random(400);
    z[i]=random(-400,400);
  }
}
void draw(){
  background(0); //黑色的背景
  stroke(255); //白色的線條
  translate(0,0,mouseY);
  for(int i=0;i<5000;i++){
    point(x[i],y[i],z[i]); //現在只有2D的點 沒有z座標
  }
}
                                       

課堂練習11.12  3D球球

//week03_12_3D_sphere_translate_rotateY_lights
void setup(){
  size(400,400,P3D);
}
void draw(){
  background(128);
  lights(); //加上打光
  translate(mouseX,mouseY);
  rotateY(radians(frameCount));
  sphere(200);}

課堂練習13  多個3D球球

//week03_13_3D_pushMatrix_translate_sphere_popMatrix
void setup(){
  size(600,400,P3D);
}
void draw(){
  background(128); 
  lights();
  pushMatrix(); //備份矩陣
    translate(300,100); //習慣上要往右縮一單位(圖學課專屬
    sphere(100);
  popMatrix(); //還原矩陣
  //要備份矩陣跟還原矩陣 就不會出錯 
  pushMatrix();
    translate(100,100);
    sphere(100);
  popMatrix(); 
}


Q:如何讓球原地轉起來?
A:
//week03_13_3D_pushMatrix_translate_sphere_popMatrix
void setup(){
  size(600,400,P3D);
}
void draw(){
  background(128); 
  lights();
  pushMatrix(); //備份矩陣
    translate(300,100); //習慣上要往右縮一單位(圖學課專屬
    rotateY(radians(frameCount));
    sphere(100);
  popMatrix(); //還原矩陣
  //要備份矩陣跟還原矩陣 就不會出錯 
  pushMatrix();
    translate(100,100);
    rotateY(radians(frameCount));
    sphere(100);
  popMatrix(); 
}











                                                                                                                                                                                             












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