week05
//week05-1-i-love-you
size(300,300); //大小300x300
stroke(255,0,0); //紅色的線條
for(int xx=0;xx<300;xx++){ //大的x0..300
for(int yy=0;yy<300;yy++){ //大的y0..300
float x=(xx-150)/100.0;//減一半、除100
float y=-(yy-150)/100.0;//減一半、除100
//
float d = x*x + y*y -1;
if(d*d*d-x*x*y*y*y<0) point(xx,yy);
}
}
//week05-1b-i-love-you
size(300,300); //大小300x300
stroke(255,0,0); //紅色的線條
translate(width/2,height/2);//translate(150,150);
for(int xx=-150;xx<150;xx++){ //大的x0..300
for(int yy=-150;yy<150;yy++){ //大的y0..300
float x=xx/100.0;//減一半、除100
float y=-yy/100.0;//減一半、除100
float d = x*x + y*y -1;
if(d*d*d-x*x*y*y*y<0) point(xx,yy);
}
}
//week05-2-for-for-ellipse-arc-radians-360
//角度degrees vs.radians
size(600,600);
background(0);
for(int i=0;i<6;i++){
for(int j=0;j<6;j++){
int now=i*6+j;
ellipse(50+j*100,50+i*100,80,80);
arc( 50+j*100,50+i*100,60,60,0,now,PIE);
arc( 50+j*100,50+i*100,40,40,0,radians(now*10),PIE);
text(now,j*100,i*100+30);
}
}
//week05-3-atan2-dy-dx-text-radians-degrees
//degrees vs. radians 結合 week04-1 和 week05-2
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(128);
line(200,200,400,200);
line(200,200,mouseX,mouseY);
float dx = mouseX-200, dy = mouseY-200;
float a = atan2(dy,dx);
arc( 200,200,200,200,0,a,PIE);
textSize(30);
text( "radians:" +a,100,100);
text("degrees:"+degrees(a),100,130);
}
//week05-3b-atan2-dy-dx-text-radians-degrees
//degrees vs. radians 結合 week04-1 和 week05-2
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(128);
line(200,200,400,200);
line(200,200,mouseX,mouseY);
float dx = mouseX-200, dy = mouseY-200;
float a = atan2(dy,dx);//神奇的三角函式,可找到arc弧的radians
//atan2() 出來的值
if(a<0) arc( 200,200,200,200,a,0,PIE);
else arc ( 200,200,200,200,0,a,PIE);
textSize(30);
text( "radians:" +a,100,100);
text("degrees:"+degrees(a),100,130);
}
//week05-4-translate-mouseX-mouseY-rotate-radians-frameCount
//比較rotate 與 translate 的順序
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(204);
//請我做以下測試:把下面2行 調一下順序
//會發現:畫東西之前的 translate()才有效果
//在電腦圖學理 畫圖時會照之前 累積的移動、旋轉來放東西
translate(mouseX,mouseY);//移到mouse所在位置
rotate(radians(frameCount)*10);
rect(-50,-5,100,10);//寬度100的棒子 但放在左上角
}
//week05-5-rotate-radians-frameCount-translate-mouseX-mouseY
//比較rotate 與 translate 的順序
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(204);
//請我做以下測試:把下面2行 調一下順序
//會發現:畫東西之前的 translate()才有效果
//在電腦圖學理 畫圖時會照之前 累積的移動、旋轉來放東西
rotate(radians(frameCount)*10);
translate(mouseX,mouseY);//移到mouse所在位置
rect(-50,-5,100,10);//寬度100的棒子 但放在左上角
}
//week05-6-pushMatrix-popMatrix
//因為有很多移動 旋轉 大腦會亂掉 所以用分階層做事
void setup(){
size(400,400);
}
void draw(){
background(204);
pushMatrix();
translate(width/2, height/2);//(把下面這坨)移到畫面中心
rotate(radians(frameCount)*10);
rect(-50,-5,100,10);
popMatrix();
pushMatrix();
translate(width/2-100, height/2);//(把下面這坨)移到畫面中心
rotate(radians(frameCount)*10);
rect(-50,-5,100,10);
popMatrix();
}
//week05-7-many-pushMatrix-popMatrix
void setup(){
size(500,500);
}
void draw(){
background(204);
for(int x = 50;x<500;x+=50){
for(int y=50;y<500;y+=50){
pushMatrix();
translate(x,y);
rotate(radians(frameCount));
rect(-50,-5,100,10);
popMatrix();
}
}
}
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