2025年4月24日 星期四

12750671_week10

 week10-1 先找一張圖片用powerpoint進行裁切頭、身體、手臂、手肘、腳 

然後用全身作為底(紫色) 蓋上頭和身體

// week10_1_postman_head_body

// 頭、身體、手臂、手肘、腳

size(560,560);

PImage postman = loadImage("postman.png");

PImage head = loadImage("head.png");

PImage body = loadImage("body.png");

background(#FFFFF2);

image(postman,0,0); // 基礎郵差(全身)

fill(255,0,255,128); //半透明的紫色

rect(0,0,560,560); //蓋上去

image(head,0,0); //再畫我們的頭

image(body,0,0); //再畫身體



week10-2  延續上一個程式碼 加上pop與trt找到頭的旋轉中心進行旋轉


// week10_2_postman_head_body_push_trt_pop

PImage postman,head,body;

void setup(){

  size(560,560);

  postman = loadImage("postman.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(postman,0,0); // 基礎郵差(全身)

  fill(255,0,255,128); //半透明的紫色

  rect(0,0,560,560); //蓋上去

  pushMatrix();

    translate(+232,+200); // 再放回正確的位置

    rotate(radians(mouseX));

    translate(-232,-200); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)

    image(head,0,0); //再畫頭

  popMatrix();

   image(body,0,0); //再畫身體

}


week10-3 用重複的方式 慢慢加上手臂和手肘


// week10_3_postman_head_body_uparm1_hand1_push_trt_pop

PImage postman,head,body,uparm1,hand1;

void setup(){

  size(560,560);

  postman = loadImage("postman.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm1 = loadImage("uparm1.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(postman,0,0); // 基礎郵差(全身)

  fill(255,0,255,128); //半透明的紫色

  rect(0,0,560,560); //蓋上去

  pushMatrix(); //要畫左邊的手臂、手肘

    translate(+185,+261);

    //rotate(radians(mouseX));

    translate(-185,-261);

    image(uparm1,0,0);//上手臂

    pushMatrix();

      translate(+116,+265);

      rotate(radians(mouseX));

      translate(-116,-265);

      image(hand1,0,0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(+232,+200); // 再放回正確的位置

    rotate(radians(mouseX));

    translate(-232,-200); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)

    image(head,0,0); //再畫頭

  popMatrix();

   image(body,0,0); //再畫身體

}


week10-4 用同樣的放式 加上右手臂和右手肘 讓他可以移動


// week10_4_postman_head_body_uparm1_hand1_uparm2_hand2_push_trt_pop

PImage postman,head,body,uparm1,hand1,uparm2,hand2;

void setup(){

  size(560,560);

  postman = loadImage("postman.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm1 = loadImage("uparm1.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  uparm2 = loadImage("uparm2.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");

}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(postman,0,0); // 基礎郵差(全身)

  fill(255,0,255,128); //半透明的紫色

  rect(0,0,560,560); //蓋上去

  pushMatrix(); //要畫左邊的手臂、手肘

    translate(+185,+261);

    //rotate(radians(mouseX));

    translate(-185,-261);

    image(uparm1,0,0);//上手臂

    pushMatrix();

      translate(+116,+265);

      rotate(radians(mouseX));

      translate(-116,-265);

      image(hand1,0,0);

    popMatrix();

  popMatrix(); //畫右邊的上手臂、手肘

  

  pushMatrix();

    translate(+290,+262);

    //rotate(radians(mouseX));

    translate(-290,-262);

    image(uparm2,0,0);//上手臂

    pushMatrix();

      translate(+367,+259);

      rotate(radians(mouseX));

      translate(-367,-259);

      image(hand2,0,0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(+232,+200); // 再放回正確的位置

    rotate(radians(mouseX));

    translate(-232,-200); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)

    image(head,0,0); //再畫頭

  popMatrix();

   image(body,0,0); //再畫身體

}


week10-5 利用float 開出許多關節的 每個ID對應到每一個不同的關節 按下對應數字就可以來進行移動對應的關節


// week10_5_postman_many_angle_ID_mouseDragged

PImage postman,head,body,uparm1,hand1,uparm2,hand2;

float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數

int ID = 0; //現在要處理的關節 ID(第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX;

}

void keyPressed(){

  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂

  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂

  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手

  if(key=='5') ID = 5; // (待用)

  if(key=='6') ID = 6; // (待用)

  if(key=='0') ID = 0; // 頭

}

void setup(){

  size(560,560);

  postman = loadImage("postman.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm1 = loadImage("uparm1.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  uparm2 = loadImage("uparm2.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");

}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(postman,0,0); // 基礎郵差(全身)

  fill(255,0,255,128); //半透明的紫色

  rect(0,0,560,560); //蓋上去

  pushMatrix(); //要畫左邊的手臂、手肘

    translate(+185,+261);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-185,-261);

    image(uparm1,0,0);//上手臂

    pushMatrix();

      translate(+116,+265);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-116,-265);

      image(hand1,0,0);

    popMatrix();

  popMatrix(); //畫右邊的上手臂、手肘

  

  pushMatrix();

    translate(+290,+262);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-290,-262);

    image(uparm2,0,0);//上手臂

    pushMatrix();

      translate(+367,+259);

      rotate(radians(angle[4]));

      translate(-367,-259);

      image(hand2,0,0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(+232,+200); // 再放回正確的位置

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-232,-200); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)

    image(head,0,0); //再畫頭

  popMatrix();

   image(body,0,0); //再畫身體

}



week10-6 這邊加上上週最後教的 saveString 來存入讀取之前的動作 按下s來記錄 用r來reload


// week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman,head,body,uparm1,hand1,uparm2,hand2;
float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; //現在要處理的關節 ID(第幾個關節)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
void keyPressed(){
  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂
  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手
  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂
  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手
  if(key=='5') ID = 5; // (待用)
  if(key=='6') ID = 6; // (待用)
  if(key=='0') ID = 0; // 頭
  
  if(key=='s'){ //從這裡開始 每次按's' 就存一組angle
    String now = ""; //要放現在全部的關節的值
    for(int i=0;i<20;i++){ //利用for迴圈
      now += angle[i]+" "; // 全部塞到now裡, 裡面有空格
    }
    lines.add(now); //把現在的這行 加到 lines 裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
  }
  if(key=='r'){ //replay, 照著之前按 's' 存檔的 lines 重播一次
    if(R<lines.size()){
      float [] now = float(split(lines.get(R),' '));
      for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }  
}
int R = 0;
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 
// 到這裡結束
void setup(){
  size(560,560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman,0,0); // 基礎郵差(全身)
  fill(255,0,255,128); //半透明的紫色
  rect(0,0,560,560); //蓋上去
  pushMatrix(); //要畫左邊的手臂、手肘
    translate(+185,+261);
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185,-261);
    image(uparm1,0,0);//上手臂
    pushMatrix();
      translate(+116,+265);
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-116,-265);
      image(hand1,0,0);
    popMatrix();
  popMatrix(); //畫右邊的上手臂、手肘
  
  pushMatrix();
    translate(+290,+262);
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290,-262);
    image(uparm2,0,0);//上手臂
    pushMatrix();
      translate(+367,+259);
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-367,-259);
      image(hand2,0,0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+232,+200); // 再放回正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-232,-200); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
    image(head,0,0); //再畫頭
  popMatrix();
   image(body,0,0); //再畫身體
}



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