2025年4月10日 星期四

12753062_week08

 // week08_1_loadShape_shape

size(400,400,P3D); // (3) 要有 P3D 的 OpenGL 3D 功能
PShape gundam = loadShape("Gundam.obj"); // (1) 讀入3D模型
translate(width/2,height/2); // 放到畫面中心
pushMatrix(); // 備份矩陣
  translate(0,100); // (5) 再往下移一點點, 比較好看
  scale(10,-10,10); // (4) 把模型放大 shape(10) 上下要再倒過來
  shape(gundam,0,0); // (2) 畫出3D模型
popMatrix(); // 還原矩陣



// week08_2_PShape_gundam_setup_draw_push_scale_shape_pop
// 轉動它, 要改成互動模式的程式風格
PShape gundam; // 要再把Gundam.obj  等檔案,拉進來
void setup(){
  size(400,400,P3D);
  gundam = loadShape("Gundam.obj");
}
void draw(){
  background(128);
  translate(width/2,height/2+100);
  pushMatrix();
    scale(10,-10,10);
    rotateY(radians(frameCount));
    shape(gundam,0,0);
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(100,0,0);
    scale(10,-10,10);
    shape(gundam,0,0);
  popMatrix();
}

// week08_3_another_obj_large_bad_mtl
PShape gundam; // 要再把Gundam.obj  等檔案,拉進來
void setup(){
  size(400,400,P3D);
  gundam = loadShape("FinalBaseMesh.obj");
}
void draw(){
  background(128);
  translate(width/2,height/2+100);
  pushMatrix();
    scale(10,-10,10);
    rotateY(radians(frameCount));
    shape(gundam,0,0);
  popMatrix();
}

// week08_4_gundam_body_head
// 慢慢把[切割開]的模式 , 逐一組合起來.// 四個檔案拉進來 body.obj body.mtl Diffuse.jpg AO.jpg
PShape body,head;
// 頭的 2個檔案 head.obj dead.mtl
void setup(){
  size(400,400,P3D);
  body = loadShape("body.obj");
  head = loadShape("head.obj");
}
void draw(){
  background(255);
  translate(width/2,height/2+100);
  sphere(10); // 基準點
  scale(10,-10,10);
  pushMatrix();
    translate(0.0,+22.5); // (3) 再掛回原本的地方
    rotate(radians(x)); // (2) 轉動
    //translate(x/10,y/10); // 要放在小x,y的座標
    //println(x/10,y/10); // 印出座標, 等一下要取上面的數
    translate(0.0,-22.5); // (1)我們的頭的中心, 有放在旋轉中心
    shape(head,0,0);
  popMatrix();
  shape(body,0,0);
}
float x=0, y=0;
void mouseDragged(){
  x += mouseX - pmouseX;
  y -= mouseY - pmouseY;
}

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