2025年5月1日 星期四

12750051_week11

//week11_1_postman_saveString_loadString

//修改自week10_6_postman_many_angle_ID_saveString_loadString

PImage postman, head, body, arm_l, arm_r, leg_l, leg_r, bag;

float [] angle = new float[20]; //準備20個關節的變數

int ID = 0; //現在要處理的關節ID(第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX;

}

void keyPressed(){

  if(key=='1') ID=1;  //左手

  if(key=='2') ID=2;  //右手

  if(key=='3') ID=3;  //左腳

  if(key=='4') ID=4;  //右腳

  if(key=='5') ID=5;  //包包

  if(key=='6') ID=6;  //(待用)

  if(key=='0') ID=0; //頭

  

  if(key=='s'){  //從這裡開始

    String now =""; //要放現在全部關節

    for(int i=0;i<20;i++){  //利用for迴圈

      now += angle[i]+" "; //全部塞到now裡面,記得有空

    }

    lines.add(now); //把現在的這行,加到lines裡

    String [] arr = new String[lines.size()];

    lines.toArray(arr);

    saveStrings("angles.txt",arr);

  }

  if(key=='r'){  //replay,照著之前按's'存檔的lines重播一次

    if(R==0){  //如果目前沒有任何東西

      String [] file = loadStrings("angles.txt");

      if(file != null){ //如果有讀到檔案

        for(int i=0;i<file.length;i++){  //就把檔案內容逐行

          lines.add(file[i]); //加到 lines 資料結構裡

        }

      }

    }

    if(R<lines.size()){

      float [] now = float(split(lines.get(R),' '));

      for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];

      R = (R+1) % lines.size();

    }

  }

}

int R = 0;

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); //放移動的結果

void setup(){

  size(560,560);

  postman = loadImage("1.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  arm_l = loadImage("arm_l.png");

  leg_l = loadImage("leg_l.png");

  arm_r = loadImage("arm_r.png");

  leg_r = loadImage("leg_r.png");

  bag = loadImage("bag.png");

}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(postman,0,0);  //基礎的郵差先生(全身)

  fill(255,0,255,128);  //半透明的紫色

  rect(0,0,560,560); //蓋上去

  pushMatrix();

    translate(231,253); //再放回去

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-231,-253); 

    image(arm_l,0,0);  //左手

    pushMatrix();

      translate(208,351); //再放回去

      rotate(radians(angle[5]));

      translate(-208,-351); 

      image(bag,0,0);  //包包

    popMatrix();

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(287,247); //再放回去

    rotate(radians(angle[2]));

    translate(-287,-247); 

    image(arm_r,0,0);  //右手

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(246,360); //再放回去

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-246,-360); 

    image(leg_l,0,0);  //左腳

  popMatrix();

  pushMatrix();

    translate(282,362); //再放回去

    rotate(radians(angle[4]));

    translate(-282,-362); 

    image(leg_r,0,0);  //右腳

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(260,230); //再放回去

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-260,-230); 

    image(head,0,0);  //先畫頭

  popMatrix();

  image(body,0,0); //再畫身體

}  



//week11_2_postman_alpha_interpolation
PImage postman, head, body, arm_l, arm_r, leg_l, leg_r, bag;
float [] angle = new float[20]; //準備20個關節的變數
int ID = 0; //現在要處理的關節ID(第幾個關節)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
void keyPressed(){
  if(key=='1') ID=1;  //左手
  if(key=='2') ID=2;  //右手
  if(key=='3') ID=3;  //左腳
  if(key=='4') ID=4;  //右腳
  if(key=='5') ID=5;  //包包
  if(key=='6') ID=6;  //(待用)
  if(key=='0') ID=0; //頭
  
  if(key=='s'){  //從這裡開始
    String now =""; //要放現在全部關節
    for(int i=0;i<20;i++){  //利用for迴圈
      now += angle[i]+" "; //全部塞到now裡面,記得有空
    }
    lines.add(now); //把現在的這行,加到lines裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
  }
  if(key=='r'){  //replay,照著之前按's'存檔的lines重播一次
    if(R==0){  //如果目前沒有任何東西
      String [] file = loadStrings("angles.txt");
      if(file != null){ //如果有讀到檔案
        for(int i=0;i<file.length;i++){  //就把檔案內容逐行
          lines.add(file[i]); //加到 lines 資料結構裡
        }
      }
    }
    if(R<lines.size()){
      float [] now = float(split(lines.get(R),' '));
      for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
  if(key=='p'){ //按了r之後,想要內插中間的結果
    float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ),' '));
    float [] newAngle = float(split( lines.get( (R+1)%lines.size() ),' '));
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值
    for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha;
  }
}
int R = 0;
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); //放移動的結果
void setup(){
  size(560,560);
  postman = loadImage("1.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  arm_l = loadImage("arm_l.png");
  leg_l = loadImage("leg_l.png");
  arm_r = loadImage("arm_r.png");
  leg_r = loadImage("leg_r.png");
  bag = loadImage("bag.png");
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman,0,0);  //基礎的郵差先生(全身)
  fill(255,0,255,128);  //半透明的紫色
  rect(0,0,560,560); //蓋上去
  pushMatrix();
    translate(231,253); //再放回去
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-231,-253); 
    image(arm_l,0,0);  //左手
    pushMatrix();
      translate(208,351); //再放回去
      rotate(radians(angle[5]));
      translate(-208,-351); 
      image(bag,0,0);  //包包
    popMatrix();
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(287,247); //再放回去
    rotate(radians(angle[2]));
    translate(-287,-247); 
    image(arm_r,0,0);  //右手
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(246,360); //再放回去
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-246,-360); 
    image(leg_l,0,0);  //左腳
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(282,362); //再放回去
    rotate(radians(angle[4]));
    translate(-282,-362); 
    image(leg_r,0,0);  //右腳
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(260,230); //再放回去
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-260,-230); 
    image(head,0,0);  //先畫頭
  popMatrix();
  image(body,0,0); //再畫身體
}  



//week11_2_postman_alpha_interpolation
PImage postman, head, body, arm_l, arm_r, leg_l, leg_r, bag;
float [] angle = new float[20]; //準備20個關節的變數
int ID = 0; //現在要處理的關節ID(第幾個關節)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
void keyPressed(){
  if(key=='1') ID=1;  //左手
  if(key=='2') ID=2;  //右手
  if(key=='3') ID=3;  //左腳
  if(key=='4') ID=4;  //右腳
  if(key=='5') ID=5;  //包包
  if(key=='6') ID=6;  //(待用)
  if(key=='0') ID=0; //頭
  
  if(key=='s'){  //從這裡開始
    String now =""; //要放現在全部關節
    for(int i=0;i<20;i++){  //利用for迴圈
      now += angle[i]+" "; //全部塞到now裡面,記得有空
    }
    lines.add(now); //把現在的這行,加到lines裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
  }
  if(key=='r'){  //replay,照著之前按's'存檔的lines重播一次
    if(R==0){  //如果目前沒有任何東西
      String [] file = loadStrings("angles.txt");
      if(file != null){ //如果有讀到檔案
        for(int i=0;i<file.length;i++){  //就把檔案內容逐行
          lines.add(file[i]); //加到 lines 資料結構裡
        }
      }
    }
    if(R<lines.size()){
      float [] now = float(split(lines.get(R),' '));
      for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
  //if(key=='p'){ //按了r之後,想要內插中間的結果
  //  float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值
  //  if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size();
  //  int R2 = (R+1)%lines.size();
  //  float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ),' '));
  //  float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ),' '));
  //  for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha;
  //}
}
int R = 0;
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); //放移動的結果
void setup(){
  size(560,560);
  postman = loadImage("1.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  arm_l = loadImage("arm_l.png");
  leg_l = loadImage("leg_l.png");
  arm_r = loadImage("arm_r.png");
  leg_r = loadImage("leg_r.png");
  bag = loadImage("bag.png");
}
void myInterpolate(){
  if(lines.size()>0){
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值
    if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size();
    int R2 = (R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ),' '));
    float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ),' '));
    for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = oldAngle[i]*(1-alpha) + newAngle[i]*alpha;
  }
}
void draw(){
  myInterpolate(); //我的內插
  background(#FFFFF2);
  image(postman,0,0);  //基礎的郵差先生(全身)
  fill(255,0,255,128);  //半透明的紫色
  rect(0,0,560,560); //蓋上去
  pushMatrix();
    translate(231,253); //再放回去
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-231,-253); 
    image(arm_l,0,0);  //左手
    pushMatrix();
      translate(208,351); //再放回去
      rotate(radians(angle[5]));
      translate(-208,-351); 
      image(bag,0,0);  //包包
    popMatrix();
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(287,247); //再放回去
    rotate(radians(angle[2]));
    translate(-287,-247); 
    image(arm_r,0,0);  //右手
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(246,360); //再放回去
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-246,-360); 
    image(leg_l,0,0);  //左腳
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(282,362); //再放回去
    rotate(radians(angle[4]));
    translate(-282,-362); 
    image(leg_r,0,0);  //右腳
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(260,230); //再放回去
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-260,-230); 
    image(head,0,0);  //先畫頭
  popMatrix();
  image(body,0,0); //再畫身體
}  


//week11_3_postman_angin
//重新來一次,讓程式架構變更清楚
PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2, foot1, foot2;
void setup(){
  size(560,560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  uparm1 = loadImage("uparm1.png");
  hand1 = loadImage("hand1.png");
  uparm2 = loadImage("uparm2.png");
  hand2 = loadImage("hand2.png");
  foot1 = loadImage("foot1.png");
  foot2 = loadImage("foot2.png");
}
float [] angleX = new float[10]; //在3D的世界裡,我們的旋轉
float [] angleY = new float[10];
int ID = 0;
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>();
void keyPressed(){
  if(key=='s'){ //現在動作的所有關節,都存起來
    String now = "";//空字串
    for(int i=0;i<10;i++){
      now += angleX[i] + " ";
      now += angleY[i] + " ";
    }
    lines.add(now);
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
    println("現在存檔:"+now);
  }
  if(key=='r'){
    String [] file = loadStrings("angles.txt");
    if(file != null){ //如果有讀到檔案
      for(int i=0;i<file.length;i++){
        lines.add(file[i]);
        println("現在讀檔:"+file[i]);
      }
    }
  }
  if(key=='p') playing = !playing; //播動畫 <=> 不播動畫 
  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂
  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手
  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂
  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手
  if(key=='5') ID = 5; // 左邊腳
  if(key=='6') ID = 6; // 右邊腳
  if(key=='0') ID = 0; // 頭
}
boolean playing = false;
void mouseDragged(){
  angleX[ID] += mouseX - pmouseX;
  angleY[ID] += mouseY - pmouseY;
}
int R = 0;
void myInterpolate(){
  if(lines.size()>=2){
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值
    if(alpha==0.0) R = (R+1)%lines.size();
    int R2 = (R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ), ' '));
    float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ), ' '));
    for(int i=0;i<10;i++){
      angleX[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha) + newAngle[i*2+0]*alpha;
      angleY[i] = oldAngle[i*2+1]*(1-alpha) + newAngle[i*2+1]*alpha;
    }
  }
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  if(playing) myInterpolate();
  image(body,0,0);
  pushMatrix();
    translate(232,200);
    rotate(radians(angleX[0]));
    translate(-232,-200);
    image(head,0,0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(220,375);
    rotate(radians(angleX[5]));
    translate(-220,-375);
    image(foot1,0,0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(260,372);
    rotate(radians(angleX[6]));
    translate(-260,-372);
    image(foot2,0,0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘
    translate(+185, +261);
    rotate(radians(angleX[1]));
    translate(-185, -261);
    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂
    pushMatrix();
      translate(+116, +265);
      rotate(radians(angleX[2]));
      translate(-116, -265);
      image(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘
    translate(290, 262);
    rotate(radians(angleX[3]));
    translate(-290, -262);
    image(uparm2, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(357, 259);
      rotate(radians(angleX[4]));
      translate(-357, -259);
      image(hand2, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
}




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