2025年5月1日 星期四

week11邱品瑄_12750856

 //week11_1_people_saveStrings_loadStrings

PImage people,head,body,uparm1,hand1,uparm2,hand2;

float[] angle=new float[20]; //準備20個關節的變數

int ID = 0; //現在要處理的關節ID(第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX;

}

void keyPressed(){

  if(key=='1') ID = 1; //左邊臂

  if(key=='2') ID = 2; //左邊手

  if(key=='3') ID = 3; //右邊臂

  if(key=='4') ID = 4; //右邊手

  if(key=='5') ID = 5; //(待用)

  if(key=='6') ID = 6; //(待用)

  if(key=='0') ID = 0; //頭

  

  if(key=='s'){ //從這裡開始 每次按's'就存一組angle

    String now = ""; //放到現在全部得關節裡

    for(int i=0;i<20;i++){ //利用for迴圈

      now += angle[i] + " "; //全部塞到now裡 記得有空

    }

    lines.add(now); //把現在的這行 加到lines裡

    String [] arr = new String[lines.size()];

    lines.toArray(arr);

    saveStrings("angles.txt",arr);

  } 

  if(key=='r'){ //replay,照著之前按's'存檔的lines 重播一次

    if(R==0){ //如果目前沒有任何東西

      String[]file=loadStrings("angles.txt");

      if(file!=null){ //如果有讀到檔案

        for(int i=0;i<file.length;i++){ //就檔案內容逐行

          lines.add(file[i]); //加到lines資料結構裡

        } 

      }

    }

    if(R<lines.size()){

      float [] now = float(split(lines.get(R),' '));

      for(int i=0;i<20;i++)angle[i]=now[i];

      R = (R+1)%lines.size();

    }

  }

}

int R = 0;

ArrayList<String>lines = new ArrayList<String>(); //放移動的結果

//到這裡結束

void setup(){

  size(560,560);

  people=loadImage("people.png");

  head=loadImage("head.png");

  body=loadImage("body.png");

  uparm1=loadImage("uparm1.png");

  hand1=loadImage("hand1.png");

  uparm2=loadImage("uparm2.png");

  hand2=loadImage("hand2.png");

}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(people, 0, 0); //基礎的人

  fill(255, 0, 255, 128); //半透明的紫

  rect(0, 0, 560, 560); //蓋上去

  

  pushMatrix();

    translate(275 , 120);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-275, -120);

    image(uparm2, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(242, 117);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-242, -117);

      image(hand2, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(325 , 122);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-325, -122);

    image(uparm1, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(367, 117);

      rotate(radians(angle[4]));

      translate(-367, -117);

      image(hand1, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(300,100);

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-300,-100);

    image(head, 0, 0); //再畫頭

  popMatrix();

  image(body, 0, 0); //再畫身體

}





//week11_2_people_saveStrings_loadStrings

PImage people,head,body,uparm1,hand1,uparm2,hand2;
float[] angle=new float[20]; //準備20個關節的變數
int ID = 0; //現在要處理的關節ID(第幾個關節)
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
void keyPressed(){
  if(key=='1') ID = 1; //左邊臂
  if(key=='2') ID = 2; //左邊手
  if(key=='3') ID = 3; //右邊臂
  if(key=='4') ID = 4; //右邊手
  if(key=='5') ID = 5; //(待用)
  if(key=='6') ID = 6; //(待用)
  if(key=='0') ID = 0; //頭
  
  if(key=='s'){ //從這裡開始 每次按's'就存一組angle
    String now = ""; //放到現在全部得關節裡
    for(int i=0;i<20;i++){ //利用for迴圈
      now += angle[i] + " "; //全部塞到now裡 記得有空
    }
    lines.add(now); //把現在的這行 加到lines裡
    String [] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
  } 
  if(key=='r'){ //replay,照著之前按's'存檔的lines 重播一次
    if(R==0){ //如果目前沒有任何東西
      String[]file=loadStrings("angles.txt");
      if(file!=null){ //如果有讀到檔案
        for(int i=0;i<file.length;i++){ //就檔案內容逐行
          lines.add(file[i]); //加到lines資料結構裡
        } 
      }
    }
    if(R<lines.size()){
      float [] now = float(split(lines.get(R),' '));
      for(int i=0;i<20;i++)angle[i]=now[i];
      R = (R+1)%lines.size();
    }
  }
  if(key=='p'){ //按了r之後,想要內插中間的結果
    int R2=(R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle=float(split(lines.get( R ),' '));
    float [] newAngle=float(split(lines.get( R2 ),' '));
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值
    for(int i=0;i<20;i++)angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;
  }
}
int R = 0;
ArrayList<String>lines = new ArrayList<String>(); //放移動的結果
//到這裡結束
void setup(){
  size(560,560);
  people=loadImage("people.png");
  head=loadImage("head.png");
  body=loadImage("body.png");
  uparm1=loadImage("uparm1.png");
  hand1=loadImage("hand1.png");
  uparm2=loadImage("uparm2.png");
  hand2=loadImage("hand2.png");
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(people, 0, 0); //基礎的人
  fill(255, 0, 255, 128); //半透明的紫
  rect(0, 0, 560, 560); //蓋上去
  
  pushMatrix();
    translate(275 , 120);
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-275, -120);
    image(uparm2, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(242, 117);
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-242, -117);
      image(hand2, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(325 , 122);
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-325, -122);
    image(uparm1, 0, 0);
    pushMatrix();
      translate(367, 117);
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-367, -117);
      image(hand1, 0, 0);
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(300,100);
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-300,-100);
    image(head, 0, 0); //再畫頭
  popMatrix();
  image(body, 0, 0); //再畫身體
}



//week11_2_people_saveStrings_loadStrings_better

PImage people,head,body,uparm1,hand1,uparm2,hand2;

float[] angle=new float[20]; //準備20個關節的變數

int ID = 0; //現在要處理的關節ID(第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX;

}

void keyPressed(){

  if(key=='1') ID = 1; //左邊臂

  if(key=='2') ID = 2; //左邊手

  if(key=='3') ID = 3; //右邊臂

  if(key=='4') ID = 4; //右邊手

  if(key=='5') ID = 5; //(待用)

  if(key=='6') ID = 6; //(待用)

  if(key=='0') ID = 0; //頭

  

  if(key=='s'){ //從這裡開始 每次按's'就存一組angle

    String now = ""; //放到現在全部得關節裡

    for(int i=0;i<20;i++){ //利用for迴圈

      now += angle[i] + " "; //全部塞到now裡 記得有空

    }

    lines.add(now); //把現在的這行 加到lines裡

    String [] arr = new String[lines.size()];

    lines.toArray(arr);

    saveStrings("angles.txt",arr);

  } 

  if(key=='r'){ //replay,照著之前按's'存檔的lines 重播一次

    if(R==0){ //如果目前沒有任何東西

      String[]file=loadStrings("angles.txt");

      if(file!=null){ //如果有讀到檔案

        for(int i=0;i<file.length;i++){ //就檔案內容逐行

          lines.add(file[i]); //加到lines資料結構裡

        } 

      }

    }

    if(R<lines.size()){

      float [] now = float(split(lines.get(R),' '));

      for(int i=0;i<20;i++)angle[i]=now[i];

      R = (R+1)%lines.size();

    }

  }

  //if(key=='p'){ //按了r之後,想要內插中間的結果

    //int R2=(R+1)%lines.size();

    //float [] oldAngle=float(split(lines.get( R ),' '));

    //float [] newAngle=float(split(lines.get( R2 ),' '));

    //float alpha = (frameCount%30)/30.0; //介於0.0~1.0中間的值

    //for(int i=0;i<20;i++)angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;

  //}

}

int R = 0;

ArrayList<String>lines = new ArrayList<String>(); //放移動的結果

//到這裡結束

void setup(){

  size(560,560);

  people=loadImage("people.png");

  head=loadImage("head.png");

  body=loadImage("body.png");

  uparm1=loadImage("uparm1.png");

  hand1=loadImage("hand1.png");

  uparm2=loadImage("uparm2.png");

  hand2=loadImage("hand2.png");

}

void myInterpolate(){

  if(R<lines.size()){

  float alpha = (frameCount%30)/30.0;

  if(alpha==0.0)R=(R+1)%lines.size();

  int R2=(R+1)%lines.size();

  float [] oldAngle=float(split(lines.get( R ),' '));

  float [] newAngle=float(split(lines.get( R2 ),' '));

  for(int i=0;i<20;i++)angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;

  }

}


void draw(){

  myInterpolate();

  background(#FFFFF2);

  image(people, 0, 0); //基礎的人

  fill(255, 0, 255, 128); //半透明的紫

  rect(0, 0, 560, 560); //蓋上去

  

  pushMatrix();

    translate(275 , 120);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-275, -120);

    image(uparm2, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(242, 117);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-242, -117);

      image(hand2, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(325 , 122);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-325, -122);

    image(uparm1, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(367, 117);

      rotate(radians(angle[4]));

      translate(-367, -117);

      image(hand1, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(300,100);

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-300,-100);

    image(head, 0, 0); //再畫頭

  popMatrix();

  image(body, 0, 0); //再畫身體

}


//week11_3_people_again

//重新來一次 讓程式的架構便更清楚

PImage people,head,body,uparm1,hand1,uparm2,hand2,foot1,foot2;

void setup(){

  size(560,560);

  people=loadImage("people.png");

  head=loadImage("head.png");

  body=loadImage("body.png");

  uparm1=loadImage("uparm1.png");

  hand1=loadImage("hand1.png");

  uparm2=loadImage("uparm2.png");

  hand2=loadImage("hand2.png");

  foot1=loadImage("foot1.png"); //增加腳旋轉中心

  foot2=loadImage("foot2.png"); //增加腳旋轉中心

}

float[]angleX=new float[10]; //在3D的世界裡 我們的轉軸

float[]angleY=new float[10];

int ID=0; //一開始是頭的關節

ArrayList<String>lines=new ArrayList<String>();

void keyPressed(){

  if(key=='s'){ //現在動作的所有關節,都存起來

    String now = ""; //空字串 

    for(int i=0;i<10;i++){ 

      now += angleX[i] + " "; //後面有空格 

      now += angleY[i] + " "; //後面有空格 

    }

    lines.add(now); //把現在的這行 加到lines裡

    String [] arr = new String[lines.size()];

    lines.toArray(arr);

    saveStrings("angles.txt",arr);

    println("現在存檔:"+now);

  }

  if(key=='r'){ 

      String[]file=loadStrings("angles.txt");

      if(file!=null){ 

        for(int i=0;i<file.length;i++){ 

          lines.add(file[i]); 

          println("現在讀檔:"+file[i]);

        } 

      }

    }

  if(key=='p') playing = !playing; //播動畫<=>不播動畫

  

  if(key=='1') ID = 1; //左邊臂

  if(key=='2') ID = 2; //左邊手

  if(key=='3') ID = 3; //右邊臂

  if(key=='4') ID = 4; //右邊手

  if(key=='5') ID = 5; //左邊腳

  if(key=='6') ID = 6; //右邊腳

  if(key=='0') ID = 0; //頭

}

boolean playing=false; //一開始,不播動畫,按下'p'可切換

void mouseDragged(){

  angleX[ID] += mouseX - pmouseX;

  angleY[ID] += mouseY - pmouseY; //多了這一行

}

int R=0;

void myInterpolate(){

  if(lines.size()>=2){

    float alpha = (frameCount%30)/30.0;

    if(alpha==0.0)R=(R+1)%lines.size();

    int R2=(R+1)%lines.size();

    float [] oldAngle=float(split(lines.get( R ),' '));

    float [] newAngle=float(split(lines.get( R2 ),' '));

    for(int i=0;i<10;i++){

      angleX[i]=oldAngle[i*2+0]*(1-alpha)+newAngle[i*2+0]*alpha;

      angleY[i]=oldAngle[i*2+1]*(1-alpha)+newAngle[i*2+1]*alpha;

    }

  }

}


void draw(){

  background(#FFFFF2);

  if(playing)myInterpolate();

  image(people, 0, 0); //基礎的人

  fill(255, 0, 255, 128); //半透明的紫

  rect(0, 0, 560, 560); //蓋上去

  

  

  image(body, 0, 0); //先畫身體

  pushMatrix();

    translate(300,100);

    //rotate(radians(angle[0]));

    translate(-300,-100);

    image(head, 0, 0); //再畫頭

  popMatrix();


  pushMatrix();

    translate(275 , 120);

    //rotate(radians(angle[1]));

    translate(-275, -120);

    image(uparm2, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(242, 117);

      //rotate(radians(angle[2]));

      translate(-242, -117);

      image(hand2, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(325 , 122);

    //rotate(radians(angle[3]));

    translate(-325, -122);

    image(uparm1, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(367, 117);

      //rotate(radians(angle[4]));

      translate(-367, -117);

      image(hand1, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix(); //腳1

    translate(279, 212);

    //rotate(radians(angle[4]));

    translate(-279, -212);

    image(foot1, 0, 0);

  popMatrix();


  pushMatrix(); //腳2

    translate(321, 213);

    //rotate(radians(angle[4]));

    translate(-321, -213);

    image(foot2, 0, 0);

  popMatrix();

}





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