//week11_1_postman_saveString_loadString
//修改自week10_6_postman_many_angle_ID_saveString_loadString PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2; float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數 int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節) void mouseDragged(){ angle[ID] += mouseX - pmouseX; } // 記得把圖檔拉進來哦!!!! void keyPressed(){ if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂 if(key=='2') ID = 2; // 左邊手 if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂 if(key=='4') ID = 4; // 右邊手 if(key=='5') ID = 5; // (待用) if(key=='6') ID = 6; // (待用) if(key=='0') ID = 0; // 頭 if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle String now = ""; // 要放現在全部的關節的值 for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈 now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空 } lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡 String [] arr = new String[lines.size()]; lines.toArray(arr); saveStrings("angles.txt", arr); } if(key=='r') //replay照之前按's'存檔的lines重播 { if(R==0) { String [] file =loadStrings("angles.txt"); if(file!=null)//有讀到檔案 { for(int i=0;i<file.length;i++) { lines.add(file[i]); } } } if(R<lines.size()) { float [] now = float(split(lines.get(R),' ')); for(int i =0;i<20;i++)angle[i]=now[i]; R=(R+1)%lines.size(); } } } int R=0;//一開始沒有任何東西 ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 // 到這裡結束 void setup(){ size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); uparm1 = loadImage("uparm1.png"); hand1 = loadImage("hand1.png"); uparm2 = loadImage("uparm2.png"); hand2 = loadImage("hand2.png"); } void draw(){ background(#FFFFF2); image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身) fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色 rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去 pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘 translate(+185, +261); rotate(radians(angle[1])); translate(-185, -261); image(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+116, +265); rotate(radians(angle[2])); translate(-116, -265); image(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘 translate(290, 262); rotate(radians(angle[3])); translate(-290, -262); image(uparm2, 0, 0); pushMatrix(); translate(357, 259); rotate(radians(angle[4])); translate(-357, -259); image(hand2, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angle[0])); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); image(body, 0, 0); // 再畫身體 }按S存取動作按R讀取動作//week11_2_postman_saveString_loadString_alpha_interpolation //修改自week11_1_postman_saveString_loadString PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2; float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數 int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節) void mouseDragged(){ angle[ID] += mouseX - pmouseX; } // 記得把圖檔拉進來哦!!!! void keyPressed(){ if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂 if(key=='2') ID = 2; // 左邊手 if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂 if(key=='4') ID = 4; // 右邊手 if(key=='5') ID = 5; // (待用) if(key=='6') ID = 6; // (待用) if(key=='0') ID = 0; // 頭 if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle String now = ""; // 要放現在全部的關節的值 for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈 now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空 } lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡 String [] arr = new String[lines.size()]; lines.toArray(arr); saveStrings("angles.txt", arr); } if(key=='p')//按了r,想要內插中間結果 { int R2=(R+1)%lines.size(); float [] oldAngle=float(split(lines.get(R),' ')); float [] newAngle=float(split(lines.get(R2),' ')); float alpha=(frameCount%30)/30.0; for(int i=0;i<20;i++)angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha; } if(key=='r') //replay照之前按's'存檔的lines重播 { if(R==0) { String [] file =loadStrings("angles.txt"); if(file!=null)//有讀到檔案 { for(int i=0;i<file.length;i++) { lines.add(file[i]); } } } if(R<lines.size()) { float [] now = float(split(lines.get(R),' ')); for(int i =0;i<20;i++)angle[i]=now[i]; R=(R+1)%lines.size(); } } } int R=0;//一開始沒有任何東西 ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 // 到這裡結束 void setup(){ size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); uparm1 = loadImage("uparm1.png"); hand1 = loadImage("hand1.png"); uparm2 = loadImage("uparm2.png"); hand2 = loadImage("hand2.png"); } void draw(){ background(#FFFFF2); image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身) fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色 rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去 pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘 translate(+185, +261); rotate(radians(angle[1])); translate(-185, -261); image(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+116, +265); rotate(radians(angle[2])); translate(-116, -265); image(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘 translate(290, 262); rotate(radians(angle[3])); translate(-290, -262); image(uparm2, 0, 0); pushMatrix(); translate(357, 259); rotate(radians(angle[4])); translate(-357, -259); image(hand2, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angle[0])); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); image(body, 0, 0); // 再畫身體 }按住p會利用內插進行連續動作//week11_2_postman_alpha_interpolation_better //修改自week11_1_postman_saveString_loadString PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2; float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數 int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節) void mouseDragged(){ angle[ID] += mouseX - pmouseX; } // 記得把圖檔拉進來哦!!!! void keyPressed(){ if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂 if(key=='2') ID = 2; // 左邊手 if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂 if(key=='4') ID = 4; // 右邊手 if(key=='5') ID = 5; // (待用) if(key=='6') ID = 6; // (待用) if(key=='0') ID = 0; // 頭 if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle String now = ""; // 要放現在全部的關節的值 for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈 now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空 } lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡 String [] arr = new String[lines.size()]; lines.toArray(arr); saveStrings("angles.txt", arr); } // if(key=='p')//按了r,想要內插中間結果 //{ //float alpha=(frameCount%30)/30.0; //if(alpha==0.0)R=(R+1)%lines.size(); //int R2=(R+1)%lines.size(); //float [] oldAngle=float(split(lines.get(R),' ')); //float [] newAngle=float(split(lines.get(R2),' ')); //for(int i=0;i<20;i++)angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha; //} if(key=='r') //replay照之前按's'存檔的lines重播 { if(R==0) { String [] file =loadStrings("angles.txt"); if(file!=null)//有讀到檔案 { for(int i=0;i<file.length;i++) { lines.add(file[i]); } } } if(R<lines.size()) { float [] now = float(split(lines.get(R),' ')); for(int i =0;i<20;i++)angle[i]=now[i]; R=(R+1)%lines.size(); } } } int R=0;//一開始沒有任何東西 ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 // 到這裡結束 void setup(){ size(560, 560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); uparm1 = loadImage("uparm1.png"); hand1 = loadImage("hand1.png"); uparm2 = loadImage("uparm2.png"); hand2 = loadImage("hand2.png"); } void myinterpplate() { if(lines.size()>0) { float alpha=(frameCount%30)/30.0; if(alpha==0.0)R=(R+1)%lines.size(); int R2=(R+1)%lines.size(); float [] oldAngle=float(split(lines.get(R),' ')); float [] newAngle=float(split(lines.get(R2),' ')); for(int i=0;i<20;i++)angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha; } } void draw(){ myinterpplate(); background(#FFFFF2); image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身) fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色 rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去 pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘 translate(+185, +261); rotate(radians(angle[1])); translate(-185, -261); image(uparm1, 0, 0); // 上手臂 pushMatrix(); translate(+116, +265); rotate(radians(angle[2])); translate(-116, -265); image(hand1, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘 translate(290, 262); rotate(radians(angle[3])); translate(-290, -262); image(uparm2, 0, 0); pushMatrix(); translate(357, 259); rotate(radians(angle[4])); translate(-357, -259); image(hand2, 0, 0); popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angle[0])); translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); image(body, 0, 0); // 再畫身體 }按下R自動循環動作// week11-3_postman_again // 重新來一次,讓程式的架構變更清楚 PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm, foot1, foot2; void setup(){ size(560,560); postman = loadImage("postman.png"); head = loadImage("head.png"); body = loadImage("body.png"); leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png"); leftuparm = loadImage("leftuparm.png"); rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png"); rightuparm = loadImage("rightuparm.png"); foot1 = loadImage("foot1.png"); foot2 = loadImage("foot2.png"); } int R = 0; void myInterpolate(){ if(lines.size() >= 2){ // 要有 2 行以上,才能做內插 float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0 中間的值 if(alpha == 0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0,就換下一組 int R2 = (R+1)%lines.size(); float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ),' ')); float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ),' ')); for(int i=0;i<10;i++){ angleX[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha) + newAngle[i*2+0]*alpha; angleY[i] = oldAngle[i*2+1]*(1-alpha) + newAngle[i*2+1]*alpha; } } } float [] angleX = new float[10]; // 在 3D 的世界裡面,我們的旋轉 float [] angleY = new float[10]; int ID = 0; // 一開始是頭的關節 ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); void keyPressed(){ if(key == 's'){ String now = ""; //空字串 for(int i=0;i<10;i++){ now += angleX[i] + " "; // 後面有空格 now += angleY[i] + " "; // 後面有空格 } lines.add(now); // 把現在的動作的這行,加到 lines 裡面 String[] arr = new String[lines.size()]; lines.toArray(arr); saveStrings("angles.txt",arr); println("現在存檔:"+ now); } if(key == 'r'){ String [] file = loadStrings("angles.txt"); if(file != null){ for(int i=0; i<file.length; i++){ lines.add(file[i]); println("現在讀檔:" + file[i]); } } } if(key == 'p') playing = !playing; // 播動畫 <=> 不播動畫 if(key == '1') ID = 1; // 左上上臂 if(key == '2') ID = 2; // 左上臂 if(key == '3') ID = 3; // 右上上臂 if(key == '4') ID = 4; // 右上臂 if(key == '5') ID = 5; // (待用) if(key == '6') ID = 6; // (待用) if(key == '0') ID = 0; // 頭 } boolean playing = false; // 一開始,不播動畫,按下 'p' 可切換 void mouseDragged(){ angleX[ID] += mouseX - pmouseX; angleY[ID] += mouseY - pmouseY; // 多了這一行 } void draw(){ background(#FFFFF2); if(playing) myInterpolate(); image(body, 0, 0); // 先畫身體 pushMatrix(); translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angleX[0])); translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0) image(head, 0, 0); // 再畫頭 popMatrix(); pushMatrix(); translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angleX[1])); translate(-185,-263); image(leftupuparm, 0, 0); // 左上上手臂 pushMatrix(); translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angleX[2])); translate(-118,-264); image(leftuparm, 0, 0); // 左上手臂 popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angleX[3])); translate(-290,-263); image(rightupuparm, 0, 0); // 右上上手臂 pushMatrix(); translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置 rotate(radians(angleX[4])); translate(-356,-259); image(rightuparm, 0, 0); // 右上手臂 popMatrix(); popMatrix(); pushMatrix(); translate(220,375); rotate(radians(angleX[5])); translate(-220,-375); image(foot1,0,0); popMatrix(); pushMatrix(); translate(261,372); rotate(radians(angleX[6])); translate(-261,-372); image(foot2,0,0); popMatrix(); }
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