2025年5月1日 星期四

12750113-week11

week11-11_saveStrings_loadStrings

// week11_1_saveStrings_loadStrings
// 修改自 week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm;
float[] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}

void keyPressed(){
  if(key == '1') ID = 1; // 左上上臂
  if(key == '2') ID = 2; // 左上臂
  if(key == '3') ID = 3; // 右上上臂
  if(key == '4') ID = 4; // 右上臂
  if(key == '5') ID = 5; // (待用)
  if(key == '6') ID = 6; // (待用)
  if(key == '0') ID = 0; // 頭
  
  if(key == 's'){ // 從這裡開始,每次按's',就存一組 angle
    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈
      now += angle[i] + " " ; // 全部塞到 now 裡, 記得有空格
    }
    lines.add(now); // 把現在的這行,加到 lines 裡
    String[] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
  }
  
  if(key == 'r'){ // replay,照著之前按's'存檔的 lines 重播一次
    if(R==0){ // 如果目前的沒有任何東西
      String[]file = loadStrings("angles.txt");
      if(file != null){ // 如果有讀到檔案
        for(int i=0;i<file.length;i++){ // 就檔案內容執行
          lines.add(file[i]); // 加到 lines 資料結構裡
        }
      }
    }
    if(R<lines.size()){
      float[] now = float(split(lines.get(R),' '));
      for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
}
int R = 0; // 一開始,沒有任何東西
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // ArrayList 資料結構

void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
  leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
  rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
  rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
}

void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185,-263); 
    image(leftupuparm, 0, 0);  // 左上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-118,-264); 
      image(leftuparm, 0, 0);  // 左上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290,-263); 
    image(rightupuparm, 0, 0);  // 右上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-356,-259); 
      image(rightuparm, 0, 0);  // 右上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體 
}
與week10-6一樣
按s存檔後
再按r可以讀出剛剛存檔的動作

week11-2
_saveStrings_loadStrings_alpha_interpolation
// week11_2_saveStrings_loadStrings_alpha_interpolation
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm;
float[] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}

void keyPressed(){
  if(key == '1') ID = 1; // 左上上臂
  if(key == '2') ID = 2; // 左上臂
  if(key == '3') ID = 3; // 右上上臂
  if(key == '4') ID = 4; // 右上臂
  if(key == '5') ID = 5; // (待用)
  if(key == '6') ID = 6; // (待用)
  if(key == '0') ID = 0; // 頭
  
  if(key == 's'){ // 從這裡開始,每次按's',就存一組 angle
    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈
      now += angle[i] + " " ; // 全部塞到 now 裡, 記得有空格
    }
    lines.add(now); // 把現在的這行,加到 lines 裡
    String[] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
  }
  
  if(key == 'r'){ // replay,照著之前按's'存檔的 lines 重播一次
    if(R==0){ // 如果目前的沒有任何東西
      String[]file = loadStrings("angles.txt");
      if(file != null){ // 如果有讀到檔案
        for(int i=0;i<file.length;i++){ // 就檔案內容執行
          lines.add(file[i]); // 加到 lines 資料結構裡
        }
      }
    }
    if(R<lines.size()){
      float[] now = float(split(lines.get(R),' '));
      for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
  if(key=='p'){ // 按了r之後,想要內插中間的結果
    int R2 = (R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ),' '));
    float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ),' '));
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0 中間的值
    for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = oldAngle[i] * (1-alpha) + newAngle[i] * alpha;
  }
}
int R = 0; // 一開始,沒有任何東西
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // ArrayList 資料結構

void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
  leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
  rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
  rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
}

void draw(){
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185,-263); 
    image(leftupuparm, 0, 0);  // 左上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-118,-264); 
      image(leftuparm, 0, 0);  // 左上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290,-263); 
    image(rightupuparm, 0, 0);  // 右上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-356,-259); 
      image(rightuparm, 0, 0);  // 右上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體 
}

按p會有內插結果
如果長按p會出現像動畫的結果

week11-2_saveStrings_loadStrings_alpha_interpolation_better
// week11_2_saveStrings_loadStrings_alpha_interpolation_better
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm;
float[] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}

void keyPressed(){
  if(key == '1') ID = 1; // 左上上臂
  if(key == '2') ID = 2; // 左上臂
  if(key == '3') ID = 3; // 右上上臂
  if(key == '4') ID = 4; // 右上臂
  if(key == '5') ID = 5; // (待用)
  if(key == '6') ID = 6; // (待用)
  if(key == '0') ID = 0; // 頭
  
  if(key == 's'){ // 從這裡開始,每次按's',就存一組 angle
    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈
      now += angle[i] + " " ; // 全部塞到 now 裡, 記得有空格
    }
    lines.add(now); // 把現在的這行,加到 lines 裡
    String[] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
  }
  
  if(key == 'r'){ // replay,照著之前按's'存檔的 lines 重播一次
    if(R==0){ // 如果目前的沒有任何東西
      String[]file = loadStrings("angles.txt");
      if(file != null){ // 如果有讀到檔案
        for(int i=0;i<file.length;i++){ // 就檔案內容執行
          lines.add(file[i]); // 加到 lines 資料結構裡
        }
      }
    }
    if(R<lines.size()){
      float[] now = float(split(lines.get(R),' '));
      for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];
      R = (R+1) % lines.size();
    }
  }
  //if(key=='p'){ // 按了r之後,想要內插中間的結果
  //  float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0 中間的值
  //  if(alpha == 0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0,就換下一組
  //  int R2 = (R+1)%lines.size();
  //  float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ),' '));
  //  float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ),' '));
  //  for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = oldAngle[i] * (1-alpha) + newAngle[i] * alpha;
  //}
}
int R = 0; // 一開始,沒有任何東西
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // ArrayList 資料結構

void setup(){
  size(560, 560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
  leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
  rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
  rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
}

void myInterpolate(){
  if(lines.size()>0){ // 按了r之後,想要內插中間的結果
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0 中間的值
    if(alpha == 0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0,就換下一組
    int R2 = (R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ),' '));
    float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ),' '));
    for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = oldAngle[i] * (1-alpha) + newAngle[i] * alpha;
  }
}

void draw(){
  myInterpolate(); // 我的內插
  background(#FFFFF2);
  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[0]));
    translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[1]));
    translate(-185,-263); 
    image(leftupuparm, 0, 0);  // 左上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angle[2]));
      translate(-118,-264); 
      image(leftuparm, 0, 0);  // 左上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angle[3]));
    translate(-290,-263); 
    image(rightupuparm, 0, 0);  // 右上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angle[4]));
      translate(-356,-259); 
      image(rightuparm, 0, 0);  // 右上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體 
}
變全自動(不需要再按按鍵了)的動畫了


week11-3_postman_again
// week11-3_postman_again
// 重新來一次,讓程式的架構變更清楚
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm, foot1, foot2;
void setup(){
  size(560,560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
  leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
  rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
  rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
  foot1 = loadImage("foot1.png");
  foot2 = loadImage("foot2.png");
}
void draw(){
  background(#FFFFF2);
  pushMatrix();
    translate(220,375);
    rotate(radians(frameCount));
    translate(-220,-375);
    image(foot1,0,0);
  popMatrix();
  pushMatrix();
    translate(261,372);
    rotate(radians(frameCount));
    translate(-261,-372);
    image(foot2,0,0);
  popMatrix();
}
再重新做一次postman
這次要多做腳


// week11-3_postman_again
// 重新來一次,讓程式的架構變更清楚
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm, foot1, foot2;
void setup(){
  size(560,560);
  postman = loadImage("postman.png");
  head = loadImage("head.png");
  body = loadImage("body.png");
  leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
  leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
  rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
  rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
  foot1 = loadImage("foot1.png");
  foot2 = loadImage("foot2.png");
}
int R = 0;
void myInterpolate(){
  if(lines.size() >= 2){ // 要有 2 行以上,才能做內插
    float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0 中間的值
    if(alpha == 0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0,就換下一組
    int R2 = (R+1)%lines.size();
    float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ),' '));
    float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ),' '));
    for(int i=0;i<10;i++){ 
      angleX[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha) + newAngle[i*2+0]*alpha;
      angleY[i] = oldAngle[i*2+1]*(1-alpha) + newAngle[i*2+1]*alpha;
    } 
  }   
}

float [] angleX = new float[10]; // 在 3D 的世界裡面,我們的旋轉
float [] angleY = new float[10];

int ID = 0; // 一開始是頭的關節
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>();
void keyPressed(){
  if(key == 's'){
    String now = ""; //空字串
    for(int i=0;i<10;i++){
      now += angleX[i] + " "; // 後面有空格
      now += angleY[i] + " "; // 後面有空格
    }
    lines.add(now); // 把現在的動作的這行,加到 lines 裡面
    String[] arr = new String[lines.size()];
    lines.toArray(arr);
    saveStrings("angles.txt",arr);
    println("現在存檔:"+ now);
  } 
  if(key == 'r'){
    String [] file = loadStrings("angles.txt");
    if(file != null){
      for(int i=0; i<file.length; i++){
        lines.add(file[i]);
        println("現在讀檔:" + file[i]);
      }
    }
  }
  if(key == 'p') playing = !playing; // 播動畫 <=> 不播動畫
  if(key == '1') ID = 1; // 左上上臂
  if(key == '2') ID = 2; // 左上臂
  if(key == '3') ID = 3; // 右上上臂
  if(key == '4') ID = 4; // 右上臂
  if(key == '5') ID = 5; // (待用)
  if(key == '6') ID = 6; // (待用)
  if(key == '0') ID = 0; // 頭
}
boolean playing = false; // 一開始,不播動畫,按下 'p' 可切換

void mouseDragged(){
  angleX[ID] += mouseX - pmouseX;
  angleY[ID] += mouseY - pmouseY; // 多了這一行
}

void draw(){
  background(#FFFFF2);
  if(playing) myInterpolate();
  image(body, 0, 0); // 先畫身體
  
  pushMatrix();
    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angleX[0])); 
    translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
    image(head, 0, 0); // 再畫頭
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angleX[1]));
    translate(-185,-263); 
    image(leftupuparm, 0, 0);  // 左上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angleX[2]));
      translate(-118,-264); 
      image(leftuparm, 0, 0);  // 左上手臂
    popMatrix();
   popMatrix();

  
  pushMatrix();
    translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置
    rotate(radians(angleX[3]));
    translate(-290,-263); 
    image(rightupuparm, 0, 0);  // 右上上手臂
    pushMatrix();
      translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置
      rotate(radians(angleX[4]));
      translate(-356,-259); 
      image(rightuparm, 0, 0);  // 右上手臂
    popMatrix();
  popMatrix();

  pushMatrix();
    translate(220,375);
    rotate(radians(angleX[5]));
    translate(-220,-375);
    image(foot1,0,0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix();
    translate(261,372);
    rotate(radians(angleX[6]));
    translate(-261,-372);
    image(foot2,0,0);
  popMatrix();
  
}
按了p全自動的動畫





















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