week11-11_saveStrings_loadStrings
// week11_1_saveStrings_loadStrings
// 修改自 week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm;
float[] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)
void mouseDragged(){
angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
void keyPressed(){
if(key == '1') ID = 1; // 左上上臂
if(key == '2') ID = 2; // 左上臂
if(key == '3') ID = 3; // 右上上臂
if(key == '4') ID = 4; // 右上臂
if(key == '5') ID = 5; // (待用)
if(key == '6') ID = 6; // (待用)
if(key == '0') ID = 0; // 頭
if(key == 's'){ // 從這裡開始,每次按's',就存一組 angle
String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈
now += angle[i] + " " ; // 全部塞到 now 裡, 記得有空格
}
lines.add(now); // 把現在的這行,加到 lines 裡
String[] arr = new String[lines.size()];
lines.toArray(arr);
saveStrings("angles.txt",arr);
}
if(key == 'r'){ // replay,照著之前按's'存檔的 lines 重播一次
if(R==0){ // 如果目前的沒有任何東西
String[]file = loadStrings("angles.txt");
if(file != null){ // 如果有讀到檔案
for(int i=0;i<file.length;i++){ // 就檔案內容執行
lines.add(file[i]); // 加到 lines 資料結構裡
}
}
}
if(R<lines.size()){
float[] now = float(split(lines.get(R),' '));
for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];
R = (R+1) % lines.size();
}
}
}
int R = 0; // 一開始,沒有任何東西
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // ArrayList 資料結構
void setup(){
size(560, 560);
postman = loadImage("postman.png");
head = loadImage("head.png");
body = loadImage("body.png");
leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
}
void draw(){
background(#FFFFF2);
image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
pushMatrix();
translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[0]));
translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
popMatrix();
pushMatrix();
translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[1]));
translate(-185,-263);
image(leftupuparm, 0, 0); // 左上上手臂
pushMatrix();
translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[2]));
translate(-118,-264);
image(leftuparm, 0, 0); // 左上手臂
popMatrix();
popMatrix();
pushMatrix();
translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[3]));
translate(-290,-263);
image(rightupuparm, 0, 0); // 右上上手臂
pushMatrix();
translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[4]));
translate(-356,-259);
image(rightuparm, 0, 0); // 右上手臂
popMatrix();
popMatrix();
image(body, 0, 0); // 再畫身體
}與week10-6一樣按s存檔後week11-2_saveStrings_loadStrings_alpha_interpolation
// week11_2_saveStrings_loadStrings_alpha_interpolation
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm;
float[] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)
void mouseDragged(){
angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
void keyPressed(){
if(key == '1') ID = 1; // 左上上臂
if(key == '2') ID = 2; // 左上臂
if(key == '3') ID = 3; // 右上上臂
if(key == '4') ID = 4; // 右上臂
if(key == '5') ID = 5; // (待用)
if(key == '6') ID = 6; // (待用)
if(key == '0') ID = 0; // 頭
if(key == 's'){ // 從這裡開始,每次按's',就存一組 angle
String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈
now += angle[i] + " " ; // 全部塞到 now 裡, 記得有空格
}
lines.add(now); // 把現在的這行,加到 lines 裡
String[] arr = new String[lines.size()];
lines.toArray(arr);
saveStrings("angles.txt",arr);
}
if(key == 'r'){ // replay,照著之前按's'存檔的 lines 重播一次
if(R==0){ // 如果目前的沒有任何東西
String[]file = loadStrings("angles.txt");
if(file != null){ // 如果有讀到檔案
for(int i=0;i<file.length;i++){ // 就檔案內容執行
lines.add(file[i]); // 加到 lines 資料結構裡
}
}
}
if(R<lines.size()){
float[] now = float(split(lines.get(R),' '));
for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];
R = (R+1) % lines.size();
}
}
if(key=='p'){ // 按了r之後,想要內插中間的結果
int R2 = (R+1)%lines.size();
float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ),' '));
float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ),' '));
float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0 中間的值
for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = oldAngle[i] * (1-alpha) + newAngle[i] * alpha;
}
}
int R = 0; // 一開始,沒有任何東西
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // ArrayList 資料結構
void setup(){
size(560, 560);
postman = loadImage("postman.png");
head = loadImage("head.png");
body = loadImage("body.png");
leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
}
void draw(){
background(#FFFFF2);
image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
pushMatrix();
translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[0]));
translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
popMatrix();
pushMatrix();
translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[1]));
translate(-185,-263);
image(leftupuparm, 0, 0); // 左上上手臂
pushMatrix();
translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[2]));
translate(-118,-264);
image(leftuparm, 0, 0); // 左上手臂
popMatrix();
popMatrix();
pushMatrix();
translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[3]));
translate(-290,-263);
image(rightupuparm, 0, 0); // 右上上手臂
pushMatrix();
translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[4]));
translate(-356,-259);
image(rightuparm, 0, 0); // 右上手臂
popMatrix();
popMatrix();
image(body, 0, 0); // 再畫身體
}
按p會有內插結果如果長按p會出現像動畫的結果
week11-2_saveStrings_loadStrings_alpha_interpolation_better// week11_2_saveStrings_loadStrings_alpha_interpolation_better
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm;
float[] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數
int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)
void mouseDragged(){
angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
void keyPressed(){
if(key == '1') ID = 1; // 左上上臂
if(key == '2') ID = 2; // 左上臂
if(key == '3') ID = 3; // 右上上臂
if(key == '4') ID = 4; // 右上臂
if(key == '5') ID = 5; // (待用)
if(key == '6') ID = 6; // (待用)
if(key == '0') ID = 0; // 頭
if(key == 's'){ // 從這裡開始,每次按's',就存一組 angle
String now = ""; // 要放現在全部的關節的值
for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈
now += angle[i] + " " ; // 全部塞到 now 裡, 記得有空格
}
lines.add(now); // 把現在的這行,加到 lines 裡
String[] arr = new String[lines.size()];
lines.toArray(arr);
saveStrings("angles.txt",arr);
}
if(key == 'r'){ // replay,照著之前按's'存檔的 lines 重播一次
if(R==0){ // 如果目前的沒有任何東西
String[]file = loadStrings("angles.txt");
if(file != null){ // 如果有讀到檔案
for(int i=0;i<file.length;i++){ // 就檔案內容執行
lines.add(file[i]); // 加到 lines 資料結構裡
}
}
}
if(R<lines.size()){
float[] now = float(split(lines.get(R),' '));
for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = now[i];
R = (R+1) % lines.size();
}
}
//if(key=='p'){ // 按了r之後,想要內插中間的結果
// float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0 中間的值
// if(alpha == 0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0,就換下一組
// int R2 = (R+1)%lines.size();
// float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ),' '));
// float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ),' '));
// for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = oldAngle[i] * (1-alpha) + newAngle[i] * alpha;
//}
}
int R = 0; // 一開始,沒有任何東西
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // ArrayList 資料結構
void setup(){
size(560, 560);
postman = loadImage("postman.png");
head = loadImage("head.png");
body = loadImage("body.png");
leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
}
void myInterpolate(){
if(lines.size()>0){ // 按了r之後,想要內插中間的結果
float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0 中間的值
if(alpha == 0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0,就換下一組
int R2 = (R+1)%lines.size();
float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ),' '));
float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ),' '));
for(int i=0;i<20;i++) angle[i] = oldAngle[i] * (1-alpha) + newAngle[i] * alpha;
}
}
void draw(){
myInterpolate(); // 我的內插
background(#FFFFF2);
image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生
fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色
rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去
pushMatrix();
translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[0]));
translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
image(head, 0, 0); // 再畫我們的頭
popMatrix();
pushMatrix();
translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[1]));
translate(-185,-263);
image(leftupuparm, 0, 0); // 左上上手臂
pushMatrix();
translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[2]));
translate(-118,-264);
image(leftuparm, 0, 0); // 左上手臂
popMatrix();
popMatrix();
pushMatrix();
translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[3]));
translate(-290,-263);
image(rightupuparm, 0, 0); // 右上上手臂
pushMatrix();
translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angle[4]));
translate(-356,-259);
image(rightuparm, 0, 0); // 右上手臂
popMatrix();
popMatrix();
image(body, 0, 0); // 再畫身體
}
變全自動(不需要再按按鍵了)的動畫了
week11-3_postman_again// week11-3_postman_again
// 重新來一次,讓程式的架構變更清楚
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm, foot1, foot2;
void setup(){
size(560,560);
postman = loadImage("postman.png");
head = loadImage("head.png");
body = loadImage("body.png");
leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
foot1 = loadImage("foot1.png");
foot2 = loadImage("foot2.png");
}
void draw(){
background(#FFFFF2);
pushMatrix();
translate(220,375);
rotate(radians(frameCount));
translate(-220,-375);
image(foot1,0,0);
popMatrix();
pushMatrix();
translate(261,372);
rotate(radians(frameCount));
translate(-261,-372);
image(foot2,0,0);
popMatrix();
}
再重新做一次postman這次要多做腳
// week11-3_postman_again
// 重新來一次,讓程式的架構變更清楚
PImage postman, head, body, leftupuparm, leftuparm, rightupuparm, rightuparm, foot1, foot2;
void setup(){
size(560,560);
postman = loadImage("postman.png");
head = loadImage("head.png");
body = loadImage("body.png");
leftupuparm = loadImage("leftupuparm.png");
leftuparm = loadImage("leftuparm.png");
rightupuparm = loadImage("rightupuparm.png");
rightuparm = loadImage("rightuparm.png");
foot1 = loadImage("foot1.png");
foot2 = loadImage("foot2.png");
}
int R = 0;
void myInterpolate(){
if(lines.size() >= 2){ // 要有 2 行以上,才能做內插
float alpha = (frameCount%30)/30.0; // 介於 0.0~1.0 中間的值
if(alpha == 0.0) R = (R+1)%lines.size(); // 如果變到0.0,就換下一組
int R2 = (R+1)%lines.size();
float [] oldAngle = float(split( lines.get( R ),' '));
float [] newAngle = float(split( lines.get( R2 ),' '));
for(int i=0;i<10;i++){
angleX[i] = oldAngle[i*2+0]*(1-alpha) + newAngle[i*2+0]*alpha;
angleY[i] = oldAngle[i*2+1]*(1-alpha) + newAngle[i*2+1]*alpha;
}
}
}
float [] angleX = new float[10]; // 在 3D 的世界裡面,我們的旋轉
float [] angleY = new float[10];
int ID = 0; // 一開始是頭的關節
ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>();
void keyPressed(){
if(key == 's'){
String now = ""; //空字串
for(int i=0;i<10;i++){
now += angleX[i] + " "; // 後面有空格
now += angleY[i] + " "; // 後面有空格
}
lines.add(now); // 把現在的動作的這行,加到 lines 裡面
String[] arr = new String[lines.size()];
lines.toArray(arr);
saveStrings("angles.txt",arr);
println("現在存檔:"+ now);
}
if(key == 'r'){
String [] file = loadStrings("angles.txt");
if(file != null){
for(int i=0; i<file.length; i++){
lines.add(file[i]);
println("現在讀檔:" + file[i]);
}
}
}
if(key == 'p') playing = !playing; // 播動畫 <=> 不播動畫
if(key == '1') ID = 1; // 左上上臂
if(key == '2') ID = 2; // 左上臂
if(key == '3') ID = 3; // 右上上臂
if(key == '4') ID = 4; // 右上臂
if(key == '5') ID = 5; // (待用)
if(key == '6') ID = 6; // (待用)
if(key == '0') ID = 0; // 頭
}
boolean playing = false; // 一開始,不播動畫,按下 'p' 可切換
void mouseDragged(){
angleX[ID] += mouseX - pmouseX;
angleY[ID] += mouseY - pmouseY; // 多了這一行
}
void draw(){
background(#FFFFF2);
if(playing) myInterpolate();
image(body, 0, 0); // 先畫身體
pushMatrix();
translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angleX[0]));
translate(-236,-231); // 把頭的旋轉中心,放到(0,0)
image(head, 0, 0); // 再畫頭
popMatrix();
pushMatrix();
translate(+185, +263); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angleX[1]));
translate(-185,-263);
image(leftupuparm, 0, 0); // 左上上手臂
pushMatrix();
translate(+118, +264); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angleX[2]));
translate(-118,-264);
image(leftuparm, 0, 0); // 左上手臂
popMatrix();
popMatrix();
pushMatrix();
translate(+290, +263); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angleX[3]));
translate(-290,-263);
image(rightupuparm, 0, 0); // 右上上手臂
pushMatrix();
translate(+356, +259); // 再放回去正確的位置
rotate(radians(angleX[4]));
translate(-356,-259);
image(rightuparm, 0, 0); // 右上手臂
popMatrix();
popMatrix();
pushMatrix();
translate(220,375);
rotate(radians(angleX[5]));
translate(-220,-375);
image(foot1,0,0);
popMatrix();
pushMatrix();
translate(261,372);
rotate(radians(angleX[6]));
translate(-261,-372);
image(foot2,0,0);
popMatrix();
}
按了p全自動的動畫
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