2025年5月1日 星期四

week11

作業1:

// week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings

PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;

float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數

int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX;

} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!

void keyPressed(){

  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂

  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂

  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手

  if(key=='5') ID = 5; // (待用)

  if(key=='6') ID = 6; // (待用)

  if(key=='0') ID = 0; // 頭

   

  if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle

    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值

    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈

      now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空

    }

    lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡

    String [] arr = new String[lines.size()];

    lines.toArray(arr);

    saveStrings("angles.txt", arr);

  }

    if(key=='r'){//replay

      if(R==0){//如果目前沒有任何東西

        String[] file=loadStrings("angles.txt"); 

        if(file!=null){//如果有獨到檔案

          for(int i=0;i<file.length;i++){//執行檔案內容

            lines.add(file[i]);  //家道lines資料結構裡

          }

        }

      }

    if(R<lines.size()){

      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));

      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];

      R = (R+1) % lines.size();

    }

  }

}

int R = 0;

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 

// 到這裡結束

void setup(){

  size(560, 560);

  postman = loadImage("postman.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm1 = loadImage("uparm1.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  uparm2 = loadImage("uparm2.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");

}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)

  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色

  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去

  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘

    translate(+185, +261);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-185, -261);

    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂

    pushMatrix();

      translate(+116, +265);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-116, -265);

      image(hand1, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘

    translate(290, 262);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-290, -262);

    image(uparm2, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(357, 259);

      rotate(radians(angle[4]));

      translate(-357, -259);

      image(hand2, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)

    image(head, 0, 0); // 再畫頭

  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體

}



作業2:

//week11-1_postman_saveStrings_loadString_push_trt_pop

// week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings

PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;

float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數

int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX;

} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!

void keyPressed(){

  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂

  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂

  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手

  if(key=='5') ID = 5; // (待用)

  if(key=='6') ID = 6; // (待用)

  if(key=='0') ID = 0; // 頭

   

  if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle

    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值

    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈

      now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空

    }

    lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡

    String [] arr = new String[lines.size()];

    lines.toArray(arr);

    saveStrings("angles.txt", arr);

  }

    if(key=='r'){//replay

      if(R==0){//如果目前沒有任何東西

        String[] file=loadStrings("angles.txt"); 

        if(file!=null){//如果有獨到檔案

          for(int i=0;i<file.length;i++){//執行檔案內容

            lines.add(file[i]);  //家道lines資料結構裡

          }

        }

      }

    

    if(R<lines.size()){

      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));

      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];

      R = (R+1) % lines.size();

    }

    if(key=='p'){ //按了 r之後,想要有內插的結果

      float[] oldAngle=float(split(lines.get(R),' '));

      float[] newAngle= float(split(lines.get((R+1)%lines.size()),' ')); 

      float alpha=(frameCount%30)/30.0;

      for(int i=0;i<20;i++) angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;

    }

    

  }

}

int R = 0;

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 

// 到這裡結束

void setup(){

  size(560, 560);

  postman = loadImage("postman.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm1 = loadImage("uparm1.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  uparm2 = loadImage("uparm2.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");

}

void draw(){

  background(#FFFFF2);

  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)

  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色

  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去

  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘

    translate(+185, +261);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-185, -261);

    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂

    pushMatrix();

      translate(+116, +265);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-116, -265);

      image(hand1, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘

    translate(290, 262);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-290, -262);

    image(uparm2, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(357, 259);

      rotate(radians(angle[4]));

      translate(-357, -259);

      image(hand2, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)

    image(head, 0, 0); // 再畫頭

  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體

}

作業2(更好的版本):

//week11-2_postman_saveStrings_loadString_push_trt_pop

// week10_6_postman_many_angle_ID_saveStrings_loadStrings

PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2;

float [] angle = new float[20]; // 準備20個關節的變數

int ID = 0; // 現在要處理的關節 ID (第幾個關節)

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX;

} // 記得把圖檔拉進來哦!!!!

void keyPressed(){

  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂

  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂

  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手

  if(key=='5') ID = 5; // (待用)

  if(key=='6') ID = 6; // (待用)

  if(key=='0') ID = 0; // 頭

   

  if(key=='s'){ // 從這裡開始 每次按 's' 就存一組 angle

    String now = ""; // 要放現在全部的關節的值

    for(int i=0; i<20; i++){ // 利用 for 迴圈

      now += angle[i] + " "; // 全部塞到 now 裡, 記得有空

    }

    lines.add(now); // 把現在的這行, 加到 lines 裡

    String [] arr = new String[lines.size()];

    lines.toArray(arr);

    saveStrings("angles.txt", arr);

  }

    if(key=='r'){//replay

      if(R==0){//如果目前沒有任何東西

        String[] file=loadStrings("angles.txt"); 

        if(file!=null){//如果有獨到檔案

          for(int i=0;i<file.length;i++){//執行檔案內容

            lines.add(file[i]);  //家道lines資料結構裡

          }

        }

      }

    

    if(R<lines.size()){

      float [] now = float(split( lines.get(R), ' '));

      for(int i=0; i<20; i++) angle[i] = now[i];

      R = (R+1) % lines.size();

    }

    //if(key=='p'){ //按了 r之後,想要有內插的結果

    //  float alpha=(frameCount%30)/30.0;

    //  if(alpha==0.0) R=(R+1)%lines.size();

    //  int R2=(R+1)%lines.size(); 

    //  float[] oldAngle=float(split(lines.get(R),' '));

    //  float[] newAngle= float(split(lines.get((R2)),' ')); 

      

    //  for(int i=0;i<20;i++) angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;

    //}

    

  }

}

int R = 0;

ArrayList<String> lines = new ArrayList<String>(); // 放移動的結果 

// 到這裡結束

void setup(){

  size(560, 560);

  postman = loadImage("postman.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm1 = loadImage("uparm1.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  uparm2 = loadImage("uparm2.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");

}

void myInterporlate(){

    if(lines.size()>0){ //按了 r之後,想要有內插的結果

      float alpha=(frameCount%30)/30.0;

      if(alpha==0.0) R=(R+1)%lines.size();

      int R2=(R+1)%lines.size(); 

      float[] oldAngle=float(split(lines.get(R),' '));

      float[] newAngle= float(split(lines.get((R2)),' ')); 

      

      for(int i=0;i<20;i++) angle[i]=oldAngle[i]*(1-alpha)+newAngle[i]*alpha;

    }

}

void draw(){

  myInterporlate();

  background(#FFFFF2);

  image(postman, 0, 0); // 基礎的郵差先生(全身)

  fill(255, 0, 255, 128); // 半透明的紫色

  rect(0, 0, 560, 560); // 蓋上去

  pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘

    translate(+185, +261);

    rotate(radians(angle[1]));

    translate(-185, -261);

    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂

    pushMatrix();

      translate(+116, +265);

      rotate(radians(angle[2]));

      translate(-116, -265);

      image(hand1, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘

    translate(290, 262);

    rotate(radians(angle[3]));

    translate(-290, -262);

    image(uparm2, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(357, 259);

      rotate(radians(angle[4]));

      translate(-357, -259);

      image(hand2, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置

    rotate(radians(angle[0]));

    translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)

    image(head, 0, 0); // 再畫頭

  popMatrix();

  image(body, 0, 0); // 再畫身體

}



作業3:

//week11-3_postman_again

//重新來一次,讓架構更清楚

PImage postman, head, body, uparm1, hand1, uparm2, hand2,foot1,foot2;

void setup(){//把圖加入新專案裡

  size(560,560);

  postman = loadImage("postman.png");

  head = loadImage("head.png");

  body = loadImage("body.png");

  uparm1 = loadImage("uparm1.png");

  hand1 = loadImage("hand1.png");

  uparm2 = loadImage("uparm2.png");

  hand2 = loadImage("hand2.png");

  foot1 = loadImage("foot1.png");//增加腳旋轉中心220.375

  foot2 = loadImage("foot2.png");//增加腳 旋轉中心260.372

}

float [] angleX= new float[10];//在3D的世界裏頭,我們的旋轉

float [] angleY= new float[10];

int ID=0;//一開始是頭的關節

ArrayList<String> lines=new ArrayList<String>();

void keyPressed(){

  if(key=='s'){//現在動作的所有關節的值

    String now="";//空字串

    for(int i=0;i<10;i++){

      now+=angleX[i]+" ";//後面有空格

      now+=angleY[i]+" ";//後面有空格

    }

    lines.add(now);

    String [] arr=new String[lines.size()];

    lines.toArray(arr);

    saveStrings("angles.txt",arr);

    println("現在存檔"+now);

  }

  if(key=='r'){

    String [] file=loadStrings("angles.txt");

    if(file!=null){

      for(int i=0;i<file.length;i++){

        lines.add(file[i]);

        println("現在讀檔",file[i]);

      }

    }

  }

  if(key=='p') playing = !playing;

  if(key=='1') ID = 1; // 左邊臂

  if(key=='2') ID = 2; // 左邊手

  if(key=='3') ID = 3; // 右邊臂

  if(key=='4') ID = 4; // 右邊手

  if(key=='5') ID = 5; // 左腳

  if(key=='6') ID = 6; // 右腳

  if(key=='0') ID = 0; // 頭

}

boolean playing = false;

int R=0;

void myInterpolate(){

  if(lines.size()>=2){//要有兩行才做內插

    float alpha=(frameCount%30)/30.0;

    if(alpha==0.0) R=(R+1)%lines.size();

    int R2=(R+1)%lines.size();

    float[] oldAngle=float(split(lines.get(R),' '));

    float[] newAngle= float(split(lines.get((R2)),' '));

    for(int i=0;i<10;i++){

      angleX[i]=oldAngle[i*2+0]*(1-alpha)+newAngle[i*2+0]*alpha;

      angleY[i]=oldAngle[i*2+1]*(1-alpha)+newAngle[i*2+1]*alpha;

    }

  }

}

void mouseDragged(){

   angleX[ID] += mouseX - pmouseX;

   angleY[ID] += mouseY - pmouseY;//多這行

}


void draw(){

  background(#FFFFF2);

  if(playing) myInterpolate();

    image(body, 0, 0); // 再畫身體

    pushMatrix();

      translate(+236, +231); // 再放回去正確的位置

      rotate(radians(angleX[0]));

      translate(-236, -231); // 把頭的旋轉中心, 放到(0,0)

      image(head, 0, 0); // 再畫頭

    popMatrix();

    

      pushMatrix();//foot1

    translate(220,375);

    rotate(radians(angleX[5]));

    translate(-220,-375);

    image(foot1,0,0);

  popMatrix();

  

    pushMatrix();//foot2

    translate(260,375);

    rotate(radians(angleX[6]));

    translate(-260,-375);

    image(foot2,0,0);

  popMatrix();

  

    pushMatrix(); // 要畫左邊的上手臂、手肘

    translate(+185, +261);

     rotate(radians(angleX[1]));

    translate(-185, -261);

    image(uparm1, 0, 0); // 上手臂

    pushMatrix();

      translate(+116, +265);

      rotate(radians(angleX[2]));

      translate(-116, -265);

      image(hand1, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

  

    pushMatrix(); // 要畫右邊的上手臂、手肘

    translate(290, 262);

    rotate(radians(angleX[3]));

    translate(-290, -262);

    image(uparm2, 0, 0);

    pushMatrix();

      translate(357, 259);

      rotate(radians(angleX[4]));

      translate(-357, -259);

      image(hand2, 0, 0);

    popMatrix();

  popMatrix();

}



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