2025年5月22日 星期四

12750140_week14

 課堂作業1

// week14-1-PFont-createFont-textSize-text
size(300,300);
textSize(50);
text("Hello",10,50);//預設字型
PFont font = createFont("Times New Roman",50);
textFont(font);//change 字型
text("Hello",10,100);
//print(PFont.list());//print all style of 字型
for(String name : PFont.list()) println(name);

課堂作業2
// week14_2_PFont_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor
PFont font1, font2, font3;
void setup(){
  size(300,300);
  font1 = createFont("Times New Roman Bold Italic", 50);
  font2 = createFont("微軟正黑體", 50);
  font3 = createFont("elffont-rock.otf", 50);
}
void draw(){
  background(0);
  cursor(CROSS);
  fill(255);
  textFont(font1);
  text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20);
  fill(#FF8E8E);
  textFont(font2);
  text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50);
  textFont(font3);
  text("ㄅㄆㄇ",mouseX+20,mouseY+100);
}


課堂作業3-1
// week14_3_ik_inverse_kinematics_part1
void setup(){
  size(400, 400);  //先用2D
}
float [] angle = new float[5];  //有5個關節
void draw(){
  background(255);
  translate(200, 350); //放下面一點
  ellipse(0, 0, 12, 12); //(0,0)放圓
  
  pushMatrix();
   rotate(radians(angle[0])); //2D對Z軸轉
   rect(0, -5, 50, 10); //直的棒子
  popMatrix();
}
void mouseDragged(){
  angle[0] += mouseX - pmouseX;
}



課堂作業4
// week14_4_ik_inverse_kinematics_part2
void setup(){
  size(400, 400);  //先用2D
}
float [] angle = new float[5];  //有5個關節
void draw(){
  background(255);
  translate(200, 350); //放下面一點
  ellipse(0, 0, 12, 12); //(0,0)放圓
  
  pushMatrix();
    rotate(radians(angle[0])); //2D對Z軸轉
    rect(0, -5, 50, 10); //直的棒子
    pushMatrix();
      translate(50, 0);
      rotate(radians(angle[1]));
      rect(0, -5, 50, 10);
    popMatrix();
  popMatrix();
}
void mouseDragged(){
  angle[ID] += mouseX - pmouseX;
}
int ID = 0;
void keyPressed(){
  if(key=='0') ID = 0; 
  if(key=='1') ID = 1; //小心注音輸入法
}



課堂作業5
// week14_5_ik_inverse_kinematics_part3
// 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);  //先用2D
  for(int i=0; i<2; i++){  //把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];  //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<2; i++){  // 用迴圈,畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0);  //紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);  //字往右一點點
  }  
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}


課堂作業6
// week14_6_ik_inverse_kinematics_part4
// 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0; i<2; i++){  //把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];  //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<2; i++){  // 用迴圈,畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0);  //紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);  //字往右一點點
  }  
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);  //現在的位置
  PVector v = PVector.sub(now, p[0]).normalize().mult(50); //短向量
  // 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
  p[1].x = p[0].x + v.x;  // 新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  p[1].y = p[0].y + v.y;  // 新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}



課堂作業7
// week14_7_ik_inverse_kinematics_part5
// 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0; i<6; i++){  //把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];  //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<6; i++){  // 用迴圈,畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0);  //紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);  //字往右一點點
  }  
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);  //現在的位置
  PVector v = PVector.sub(now, p[5]).normalize().mult(50); //短向量
  // 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
  p[5].x = p[4].x + v.x;  // 新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  p[5].y = p[4].y + v.y;  // 新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}



課堂作業8
// week14_8_ik_inverse_kinematics_part6
// 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0; i<6; i++){  //把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];  //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<6; i++){  // 用迴圈,畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0);  //紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);  //字往右一點點
  }  
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);  //現在的位置
  for(int i=5; i>0; i--){
  PVector v = PVector.sub(now, p[i]).normalize().mult(50); //短向量
  // 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
  p[i].x = now.x - v.x;  // 新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  p[i].y = now.y - v.y;  // 新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  now = p[i];
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}



課堂作業9
// week14_9_ik_inverse_kinematics_part7
// 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0; i<6; i++){  //把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6];  //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<6; i++){  // 用迴圈,畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0);  //紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);  //字往右一點點
  }  
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY);  //現在的位置
  p[5].x = now.x; 
  p[5].y = now.y;
  for(int i=4; i>0; i--){
  PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(50); //短向量
  // 因為長度限制為50,所以長向量 先長度變成1 再乘上50
  p[i].x = p[i+1].x - v.x;  // 新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  p[i].y = p[i+1].y - v.y;  // 新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  }
  for(int i=1; i<5; i++){
    PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(50);
    p[i].x = p[i-1].x + v.x;
    p[i].y = p[i-1].y + v.y; 
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}



課堂作業9b
// week14_9b_ik_inverse_kinematics_part8
// 用簡單的線段,來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0; i<N; i++){  //把頂點從下到上放好
    p[i] = new PVector(200, 350-L*i);
  }
}
int N = 20, L = 300/N; //本來是6點,距離50
PVector [] p = new PVector[N];  //有6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<N; i++){  // 用迴圈,畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0);  //紅色的圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0);
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y);  //字往右一點點
  }  
  p[N-1].x = mouseX;  //照著mouse位置,把最後的點移過去 
  p[N-1].y = mouseY;
  for(int i=N-2; i>0; i--){
  PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(L); //短向量
  // 因為長度限制為L,所以長向量 先長度變成1 再乘上L
  p[i].x = p[i+1].x - v.x;  // 新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  p[i].y = p[i+1].y - v.y;  // 新的位置,是中心,在加長度50的這小段
  }
  for(int i=1; i<N; i++){
    PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(L);
    p[i].x = p[i-1].x + v.x;
    p[i].y = p[i-1].y + v.y; 
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); //滑鼠也有1個小點,要控制座標移動
  //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}



沒有留言:

張貼留言