2025年5月22日 星期四

12751036-徐詩淳_week14


 









// week14_1_PFont_createFont_textSize_text

// 學過 PImage PVector P...

size(300, 300);

textSize(50);

text("Hello", 10, 50);

PFont font = createFont("Times New Roman",50); 

textFont(font);

text("Hello", 10, 100);

// print(PFont.list());

// 改用 for 迴圈,把全部的字型 分行印出來

for(String name : PFont.list()) println(name);












// week14_2_PFont_font1_font2_chinese_font_textFont_cursor

PFont font1,font2,font3;

void setup(){

  size(300, 300);

  font1 = createFont("Times New Roman Bold Italic", 50);

  font2 = createFont("微軟正黑體 Bold", 50);

  font3 = createFont("elffont-rock.otf", 50);// 注音文的精靈字體

}

void draw(){

  background(0);

  cursor(CROSS);

  fill(255);

  textFont(font1);

  text("Hello 中文", mouseX+20, mouseY-20);

  fill(#FF8E8E);

  textFont(font2);

  text("Hello 中文", mouseX+20, mouseY+50); //下面一點點

  textFont(font3);// 注音文的精靈字體

  text("ㄅㄆㄇ", mouseX+20, mouseY+100); 

}










// week14_3_ik_inverse_kinematics_part1

void setup(){

  size(400, 400); // 先用 2D

}

float [] angle = new float[5];

void draw(){

  background(255);

  translate(200, 350);

  ellipse(0, 0, 12, 12); // (0,0) 放圓

  

  pushMatrix();

    rotate(radians(angle[0])); // 2D 對 Z軸轉

    rect(0, -5, 50, 10); // 直的棒子

   popMatrix();

}

void mouseDragged(){

  angle[0] += mouseX - pmouseX;

}












// week14_4_ik_inverse_kinematics_part2

void setup(){

  size(400, 400); // 先用 2D

}

float [] angle = new float[5];

void draw(){

  background(255);

  translate(200, 350);

  ellipse(0, 0, 12, 12); // (0,0) 放圓

  

  pushMatrix();

    rotate(radians(angle[0])); // 2D 對 Z軸轉

    rect(0, -5, 50, 10); // 直的棒子

    pushMatrix();

      translate(50, 0);

      rotate(radians(angle[1])); // 2D 

      rect(0, -5, 50, 10); // 直的棒子

    popMatrix();

  popMatrix();

}

void mouseDragged(){

  angle[ID] += mouseX - pmouseX;

}

int ID = 0;

void keyPressed(){

  if(key=='0') ID = 0;

  if(key=='1') ID = 1;

}




















// week14_5_ik_inverse_kinematics_part3
// 用簡單的線段 來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0; i<2; i++){ // 把頂點從下到上擺好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; // 6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<2; i++){ // 用迴圈 畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); // 紅圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0); // 黑字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字右移一點
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠小點 控制座標移動
  line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
















// week14_6_ik_inverse_kinematics_part4
// 用簡單的線段 來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0; i<2; i++){ // 把頂點從下到上擺好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; // 6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<2; i++){ // 用迴圈 畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); // 紅圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0); // 黑字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字右移一點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 6個頂點
  PVector v = PVector.sub(now, p[0]).normalize().mult(50); // 6個頂點
  // 長度限制為50 長向量 先長度 後向量
  p[1].x = p[0].x + v.x;
  p[1].y = p[0].y + v.y;
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠小點 控制座標移動
  line(p[0].x, p[0].y, mouseX, mouseY);
}
















// week14_7_ik_inverse_kinematics_part5
// 用簡單的線段 來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0; i<6; i++){ // 把頂點從下到上擺好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; // 6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<6; i++){ // 用迴圈 畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); // 紅圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0); // 黑字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字右移一點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 6個頂點
  PVector v = PVector.sub(now, p[4]).normalize().mult(50); // 6個頂點
  // 長度限制為50 長向量 先長度 後向量
  p[5].x = p[4].x + v.x;
  p[5].y = p[4].y + v.y;
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠小點 控制座標移動
  line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
















// week14_8_ik_inverse_kinematics_part6
// 用簡單的線段 來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0; i<6; i++){ // 把頂點從下到上擺好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; // 6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<6; i++){ // 用迴圈 畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); // 紅圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0); // 黑字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字右移一點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 現在的位置
  for(int i=5; i>0; i--){
    PVector v = PVector.sub(now, p[i]).normalize().mult(50); // 6個頂點
    // 長度限制為50 長向量 先長度 後向量
    p[i].x = now.x - v.x;
    p[i].y = now.y - v.y;
    now = p[i];
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠小點 控制座標移動
  //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
















// week14_8_ik_inverse_kinematics_part6
// 用簡單的線段 來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0; i<6; i++){ // 把頂點從下到上擺好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; // 6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<6; i++){ // 用迴圈 畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); // 紅圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0); // 黑字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字右移一點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 現在的位
  p[5].x = now.x;
  p[5].y = now.y;
  for(int i=4; i>0; i--){
    PVector v = PVector.sub(now, p[i]).normalize().mult(50); // 6個頂點
    // 長度限制為50 長向量 先長度 後向量
    p[i].x = p[i+1].x - v.x;
    p[i].y = p[i+1].y - v.y;
  }
  for(int i=1; i<=5; i++){
    PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(50);
    p[i].x = p[i-1].x + v.x;
    p[i].y = p[i-1].y + v.y;
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠小點 控制座標移動
  //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
















// week14_9_ik_inverse_kinematics_part7
// 用簡單的線段 來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0; i<6; i++){ // 把頂點從下到上擺好
    p[i] = new PVector(200, 350-50*i);
  }
}
PVector [] p = new PVector[6]; // 6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<6; i++){ // 用迴圈 畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); // 紅圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0); // 黑字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字右移一點
  }
  PVector now = new PVector(mouseX, mouseY); // 現在的位置
  p[5].x = now.x;
  p[5].y = now.y;
  for(int i=4; i>0; i--){
    PVector v = PVector.sub(now, p[i]).normalize().mult(50); // 6個頂點
    // 長度限制為50 長向量 先長度 後向量
    p[i].x = p[i+1].x - v.x;
    p[i].y = p[i+1].y - v.y;
  }
  for(int i=1; i<5; i--){
    PVector v = PVector.sub(p[i], p[i-1]).normalize().mult(50); // 6個頂點
    // 長度限制為50 長向量 先長度 後向量
    p[i].x = p[i-1].x + v.x;
    p[i].y = p[i-1].y + v.y;
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠小點 控制座標移動
  //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}
















// week14_9b_ik_inverse_kinematics_part8
// 用簡單的線段 來解真的 ID 的運算
void setup(){
  size(400, 400);
  for(int i=0; i<N; i++){ // 把頂點從下到上擺好
    p[i] = new PVector(200, 350-L*i);
  }
}
int N = 20, L = 300/N; // 本來是6點,距離50
PVector [] p = new PVector[N]; // 6個頂點
void draw(){
  background(255);
  for(int i=0; i<N; i++){ // 用迴圈 畫點、畫字
    if(i>0) line(p[i-1].x, p[i-1].y, p[i].x, p[i].y);
    fill(255, 0, 0); // 紅圈圈
    ellipse(p[i].x, p[i].y, 8, 8);
    fill(0); // 黑字
    text("p:"+i, p[i].x+10, p[i].y); // 字右移一點
  }
  p[N-1].x = mouseX; // 照著mouse位置 把最後的點移過去
  p[N-1].y = mouseY;
  for(int i=N-2; i>0; i--){
    PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(L); // 6個頂點
    // 長度限制為L 長向量 先長度1 後向量L
    p[i].x = p[i+1].x - v.x;
    p[i].y = p[i+1].y - v.y;
  }
  for(int i=1; i<=5; i++){
    PVector v = PVector.sub(p[i+1], p[i]).normalize().mult(50); // 6個頂點
    // 長度限制為50 長向量 先長度 後向量
    p[i].x = p[i-1].x - v.x;
    p[i].y = p[i-1].y - v.y;
  }
  ellipse(mouseX, mouseY, 6, 6); // 滑鼠小點 控制座標移動
  //line(p[4].x, p[4].y, mouseX, mouseY);
}

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