2025年5月8日 星期四

1275019_WKY

 // week12_1_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand

// 修改自 week09_2_gundam_head_body_push_trt_pop
// 再加上 week09_5_gundam_uparm_upuparm_hand_keyboard_mouse_angle
// Ctrl-K 開專案的檔案總管, 把 week09_5 的模型 copy 到 week12_1
// 再把 week09_5 的 左邊的一堆 push trt pop 貼到後面, 執行時,mouse亂轉

PShape body,head;

PShape uparm1,upuparm1,hand1;

void setup(){

  size(400,400,P3D);

  body=loadShape("body.obj");

  head=loadShape("head.obj");

  uparm1=loadShape("uparm1.obj"); 

  upuparm1=loadShape("upuparm1.obj");

  hand1=loadShape("hand1.obj");

}

void draw(){

  background(204);

  translate(200,300);

  sphere(10); //原點的球

  

  scale(10,-10,10); //y要上下再反過來

  shape(body,0,0);

  pushMatrix();

    translate(0,22.5);

    rotateY(radians(mouseX-200));

    rotateX(radians(mouseY-60));

    translate(0,-22.5);

    shape(head,0,0);

  popMatrix();

  

  pushMatrix();

    shape(upuparm1,0,0); //上上手臂

   pushMatrix();

    translate(-4.1,19.9); //再掛回去原本的位置

    rotateZ(radians(mouseX));

    translate(4.1,-19.9); //把物體的旋轉中心 放到座標中心

    shape(uparm1,0,0); //上手臂

    pushMatrix();

    translate(-4.5,16.9);

    rotateX(radians(mouseY));

    translate(4.5,-16.9); //剛剛把手移動到座標中心的移動量

    //translate(mouseX/10.0,-mouseY/10.0); //一邊移動 一邊找數值

    //println(mouseX/10.0,-mouseY/10.0); //印出適合的數值 ex. 4.5,-16.9

    shape(hand1,0,0);

    popMatrix();

   popMatrix();  

  popMatrix();

}

// week12_2_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand

// 修改自 week12_1_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand

// 要加上 float [] angleX = new float[10]

// 要加上 float [] angleY = new float[10]

PShape body, head;

PShape uparm1, upuparm1, hand1; // week09_5

void setup(){

  size(400, 400, P3D);

  body = loadShape("body.obj");

  head = loadShape("head.obj");

  uparm1 = loadShape("uparm1.obj");

  upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj");

  hand1 = loadShape("hand1.obj");

}

float [] angleX = new float[10];

float [] angleY = new float[10];

int ID = 0; // 0:頭,1:上上手臂,2:上手臂,3:手

void mouseDragged(){

  angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX); // 左右拖曳

  angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY); // 上下拖曳

  println(ID, angleX[ID], angleY[ID]);

}

void draw(){

  background(204);

  translate(200, 300);

  sphere(10); // 原點的球

  

  scale(10, -10, 10);

  

  shape(body, 0, 0);

  pushMatrix();

    translate(0, 22.5);

    rotateX(angleY[0]);

    rotateY(angleX[0]);

    translate(0, -22.5);

    shape(head, 0, 0);

  popMatrix();

  

  pushMatrix(); // left arm

    shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂

    pushMatrix();

      translate(-4.1, 19.9); // 掛回原處

      rotateX(radians(angleY[2]));

      rotateY(radians(angleX[2]));

      translate(4.1, -19.9);

      shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂

      pushMatrix();

        translate(-4.1, +16.9);

        rotateX(radians(angleY[3]));

        rotateY(radians(angleX[3]));

        translate(4.1, -16.9);

        // translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 邊移動 邊找數值

        // println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 4.5, -16.9

        shape(hand1, 0, 0); 

      popMatrix();

    popMatrix();

  popMatrix();

}


week12_3_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand_left_keyPressed_ID

// 修改自 week12_2_gundam_head_body_uparm_upuparm_hand

PShape body, head;

PShape uparm1, upuparm1, hand1; // week09_5

void setup(){

  size(400, 400, P3D);

  body = loadShape("body.obj");

  head = loadShape("head.obj");

  uparm1 = loadShape("uparm1.obj");

  upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj");

  hand1 = loadShape("hand1.obj");

}

float [] angleX = new float[10];

float [] angleY = new float[10];

int ID = 0; // 0:頭,1:上上手臂,2:上手臂,3:手

void mouseDragged(){

  angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX); // 左右拖曳

  angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY); // 上下拖曳

}

void keyPressed(){ //小心 注音輸入法

  if(key=='1') ID = 1; // 還沒設定好 上上手臂

  if(key=='2') ID = 2; // OK 上手臂

  if(key=='3') ID = 3; // OK 手

  if(key=='4') ID = 4;

  if(key=='5') ID = 5;

  if(key=='6') ID = 6;

  if(key=='7') ID = 7;

  if(key=='8') ID = 8;

  if(key=='9') ID = 9;

  if(key=='0') ID = 0;  // ok 頭

}

void draw(){

  background(204);

  translate(200, 300);

  sphere(10); // 原點的球

  

  scale(10, -10, 10);

  

  shape(body, 0, 0);

  pushMatrix();

    translate(0, 22.5);

    rotateX(angleY[0]);

    rotateY(angleX[0]);

    translate(0, -22.5);

    shape(head, 0, 0);

  popMatrix();

  

  pushMatrix(); // left arm

    shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂

    pushMatrix();

      translate(-4.1, 19.9); // 掛回原處

      rotateX(radians(angleY[2]));

      rotateY(radians(angleX[2]));

      translate(4.1, -19.9);

      shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂

      pushMatrix();

        translate(-4.1, +16.9);

        rotateX(radians(angleY[3]));

        rotateY(radians(angleX[3]));

        translate(4.1, -16.9);

        // translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 邊移動 邊找數值

        // println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 4.5, -16.9

        shape(hand1, 0, 0); 

      popMatrix();

    popMatrix();

  popMatrix();

}


// week12_4_gundam_head_body_push_trt_pop_again
// 修改自 week12_3_gundam_head_body_left_keyPressed_ID
PShape body, head,uparm1, upuparm1, hand1; 
void setup() {
  size(400, 400, P3D);
  body = loadShape("body.obj");
  head = loadShape("head.obj");
  uparm1 = loadShape("uparm1.obj"); 
  upuparm1 = loadShape("upuparm1.obj"); 
  hand1 = loadShape("hand1.obj"); 
}
float [] angleX = new float[10];
float [] angleY = new float[10];
int ID = 0; // 0:頭, 1:上上手臂, 2:上手臂 3: 手
void mouseDragged(){
  angleX[ID] += radians(mouseX - pmouseX); // 左右拖曳
  angleY[ID] += radians(mouseY - pmouseY); // 上下拖曳
}
void keyPressed(){ // 小心, 注音輸入法,會把 1 變成 ㄅ 要記得關中文的注音
  if(key=='1') ID = 1; // 還沒有設好「上上手臂」
  if(key=='2') ID = 2; // ok 上手臂
  if(key=='3') ID = 3; // ok 手
  if(key=='4') ID = 4;
  if(key=='5') ID = 5;
  if(key=='6') ID = 6;
  if(key=='7') ID = 7;
  if(key=='8') ID = 8;
  if(key=='9') ID = 9;
  if(key=='0') ID = 0; // ok 頭
}
void draw() {
  background(204);
  translate(200, 300);
  sphere(10); // 原點的球
  scale(10, -10, 10);
  shape(body, 0, 0);
  pushMatrix();
    translate(0, 22.5);
    rotateY(angleX[0]); // week12_2 x方向 左右拖曳, 是對Y軸轉
    rotateX(angleY[0]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉
    translate(0, -22.5);
    shape(head, 0, 0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix(); // 左邊的手臂系列
    translate(-2.9, 20.8);
    rotateY(angleX[1]);
    rotateX(angleY[1]);
    translate(2.9, -20.8); // 把剛剛印出來的數值, 拿來用
    // 利用下面的2行, 找到旋轉中心的座標, 並印出來。再把座標,放到上面
    //translate(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 一邊移動、一邊找到數值
    //println(mouseX/10.0, -mouseY/10.0); // 印出適合的數值 ex. 2.9, -20.8    
    shape(upuparm1, 0, 0); // 上上手臂
    pushMatrix();
      translate(-4.1, 19.9); // 再掛回去原本的位置
      rotateZ(angleY[2]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對Z軸轉
      rotateY(angleX[2]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉
      translate(4.1, -19.9); // 把物體的旋轉中心, 放到座標中心
      shape(uparm1, 0, 0); // 上手臂
      pushMatrix();
        translate(-4.5, +16.9);
        rotateX(angleY[3]); // week12_2 y方向 上下拖曳, 是對X軸轉
        rotateY(angleX[3]); // week12_2 x方向 上下拖曳, 是對Y軸轉
        translate(4.5, -16.9); // 剛剛把手移到座標中心的移動量
        shape(hand1, 0, 0);
      popMatrix();
    popMatrix();
  popMatrix();
}

//week12_5_gundam_left_copy_right
//修改week12_4_gundam_head_body_push_trt_pop_again
//Pshape 宣告 要複製 要改成2
//void setup()裡 也要複製loadShape 裡面也要改成2
//void draw()裡 也要複製整組trt 右半邊裡面的1變成2 x正負相反
PShape body,head;
PShape uparm1,upuparm1,hand1;
PShape uparm2,upuparm2,hand2;
void setup(){
  size(400,400,P3D);
  body=loadShape("body.obj");
  head=loadShape("head.obj");
  uparm1=loadShape("uparm1.obj"); 
  upuparm1=loadShape("upuparm1.obj");
  hand1=loadShape("hand1.obj");
  uparm2=loadShape("uparm2.obj"); 
  upuparm2=loadShape("upuparm2.obj");
  hand2=loadShape("hand2.obj");
}
float[]angleX=new float[10];
float[]angleY=new float[10];
int ID=0; //0:頭 1;上上手臂 2:上手臂 3:手
void mouseDragged(){
  angleX[ID]+=radians(mouseX-pmouseX); //左右拖曳
  angleY[ID]+=radians(mouseY-pmouseY); //上下拖曳
}
void keyPressed(){ //小心注音輸入法
  if(key=='1') ID=1; //還沒設好 上上手臂
  if(key=='2') ID=2; //ok 上手臂
  if(key=='3') ID=3; //ok 手
  if(key=='4') ID=4;
  if(key=='5') ID=5;
  if(key=='6') ID=6;
  if(key=='7') ID=7;
  if(key=='8') ID=8;
  if(key=='9') ID=9;
  if(key=='0') ID=0; // ok 頭
}
void draw(){
  background(204);
  translate(200,300);
  sphere(10); //原點的球
  
  scale(10,-10,10); //y要上下再反過來
  shape(body,0,0);
  pushMatrix();
    translate(0,22.5);
    rotateY(angleX[0]); //x方向 左右拖曳 是對Y軸轉
    rotateX(angleY[0]); //y方向 上下拖曳 是對x軸旋轉
    translate(0,-22.5);
    shape(head,0,0);
  popMatrix();
  
  pushMatrix();  //左
    translate(-2.9,20.8);
    rotateY(angleX[1]);
    rotateX(angleY[1]);
    translate(2.9,-20.8);
    //translate(mouseX/10.0,-mouseY/10.0); //一邊移動 一邊找數值
    //println(mouseX/10.0,-mouseY/10.0); //印出適合的數值 ex. 4.5,-16.9
    shape(upuparm1,0,0); //上上手臂
   pushMatrix();
    translate(-4.1,19.9); //再掛回去原本的位置
    rotateY(angleX[2]); 
    rotateX(angleY[2]); 
    translate(4.1,-19.9); //把物體的旋轉中心 放到座標中心
    shape(uparm1,0,0); //上手臂
    pushMatrix();
    translate(-4.5,16.9);
    rotateY(angleX[3]); 
    rotateX(angleY[3]); 
    translate(4.5,-16.9); //剛剛把手移動到座標中心的移動量
    //translate(mouseX/10.0,-mouseY/10.0); //一邊移動 一邊找數值
    //println(mouseX/10.0,-mouseY/10.0); //印出適合的數值 ex. 4.5,-16.9
    shape(hand1,0,0);
    popMatrix();
   popMatrix();  
  popMatrix();
  
   pushMatrix();//右
    translate(2.9,20.8);
    rotateY(angleX[4]);
    rotateX(angleY[4]);
    translate(-2.9,-20.8);
    //translate(mouseX/10.0,-mouseY/10.0); //一邊移動 一邊找數值
    //println(mouseX/10.0,-mouseY/10.0); //印出適合的數值 ex. 4.5,-16.9
    shape(upuparm2,0,0); //上上手臂
   pushMatrix();
    translate(4.1,19.9); //再掛回去原本的位置
    rotateY(angleX[5]); 
    rotateX(angleY[5]); 
    translate(-4.1,-19.9); //把物體的旋轉中心 放到座標中心
    shape(uparm2,0,0); //上手臂
    pushMatrix();
    translate(4.5,16.9);
    rotateY(angleX[6]); 
    rotateX(angleY[6]); 
    translate(-4.5,-16.9); //剛剛把手移動到座標中心的移動量
    //translate(mouseX/10.0,-mouseY/10.0); //一邊移動 一邊找數值
    //println(mouseX/10.0,-mouseY/10.0); //印出適合的數值 ex. 4.5,-16.9
    shape(hand2,0,0);
    popMatrix();
   popMatrix();  
  popMatrix();
}
// week12_6_sound
// 要有聲音, 需要聲音的 Library 函式庫 (mp3, wav, wma)
// Sketch - Library - Managed Libraries 找 sound
// 會看到 Sound | Provides a simple way to work with audio
// 選它, 右下角 Install 下載安裝 (會有小勾勾)
// 安裝好 Sound 後, 會有 File - Examples 點開 Libraries核心函式庫 Sound
// Soundfile 那堆範例 看 SimplePlayback 簡單播放音樂的範例
import processing.sound.*; // 抄範例
SoundFile mySound; // 抄範例, 改一下變數名
void setup(){
size(400, 400);
mySound = new SoundFile(this, "music.mp3"); // 抄範例, 改檔名
mySound.play(); // 播放
}
void draw(){
// 記得要有個空的 draw()函式, 才會持續更新,才有聲音
}


// week12_7_sound_intro_ingame_sword_monkey

import processing.sound.*;

SoundFile sndInGame, sndIntro, sndMonkey, sndSword;

void setup(){

  size(400, 400);

  sndInGame = new SoundFile(this, "In Game Music.mp3");

  sndIntro = new SoundFile(this, "Intro Song_Final.mp3");

  sndMonkey = new SoundFile(this, "Monkey 1.mp3");

  sndSword = new SoundFile(this, "sword slash.mp3");

  sndIntro.play(); // 開場音樂

}

boolean playingIntro = true;

void keyPressed(){  //空白鍵: 進入遊戲音樂

  if(playingIntro){ // 若在播 [開場音樂]

  sndIntro.stop(); // 開場簡介音樂 stop

  sndInGame.play(); // 進入遊戲關卡的音樂 play

  playingIntro = false; // 現在沒播

  }

  else{ // 沒播

  sndInGame.stop();

  sndIntro.play();

  playingIntro = true;

  }

}

void mousePressed(){

  if(mouseButton==LEFT) sndSword.play();

  if(mouseButton==RIGHT) sndMonkey.play();

}

void draw(){

  

}



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