作業1
//week14-1-PFont-createFont-textSize-text size(300,300); textSize(50);//50號字 text("Hello",50,50);//預設字型 PFont font=createFont("Times New Roman",50); textFont(font);//換字型 text("Hello",10,100);//放下面一點點 //print(RFont.list());//列出現在所有可用的字型 //改用for迴圈 把全部的字型 分行印出來 for(String name:PFont.list()) println(name);
作業2
//week14-2-PFont-chinese-font-textFont-cursor PFont font1,font2,font3; void setup(){ size(300,300); font1=createFont("Times New Roman Bold Italic",50); font2=createFont("微軟正黑體 Bold",50); font3=createFont("elffont-rock.otf",50); } void draw(){ background(0);//黑色背景 cursor(CROSS); fill(255);//預設是白色的填充色 textFont(font1); text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY-20); fill(#FF8E8E); textFont(font2); text("Hello 中文",mouseX+20,mouseY+50);//下面一點點 textFont(font3); //注音文的精靈字體 text("ㄅㄆㄇ",mouseX+20,mouseY+100); }
作業3//week14-3-IK-inverse-kimematics-part1 void setup(){ size(400,400);//先用2D } float []angle=new float[5]; //有5個關節 void draw(){ background(255); translate(200,350); ellipse(0,0,12,12);//(0,0)放圓 pushMatrix(); rotate(radians(angle[0]));//2D對Z軸轉 rect(0,-5,50,10); //直的棒子 popMatrix(); } void mouseDragged(){ angle[0]+=mouseX-pmouseX; }作業4
//week14-4-IK-inverse-kimematics-part2 void setup(){ size(400,400);//先用2D } float []angle=new float[5]; //有5個關節 void draw(){ background(255); translate(200,350); ellipse(0,0,12,12);//(0,0)放圓 pushMatrix(); rotate(radians(angle[0]));//2D對Z軸轉 rect(0,-5,50,10); //直的棒子 pushMatrix(); translate(50,0); //2D 移動 往右 rotate(radians(angle[1])); rect(0,-5,50,10); //直的棒子 popMatrix(); popMatrix(); } void mouseDragged(){ angle[ID]+=mouseX-pmouseX; } int ID=0; void keyPressed(){ if(key=='0') ID=0; if(key=='1') ID=1; //小心注音輸入法 }
作業5//week14-5-IK-inverse-kimematics-part3 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<2;i++){//把頂點從下到上放好 p[i]=new PVector(200,350-50*i); } } PVector[]p=new PVector[6];//有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } ellipse(mouseX,mouseY,6,6); //滑鼠也有一個小點 要控製座標移動 line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY); }作業6//week14-6-IK-inverse-kimematics-part4 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<2;i++){//把頂點從下到上放好 p[i]=new PVector(200,350-50*i); } } PVector[]p=new PVector[6];//有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<2;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 PVector v=PVector.sub(now,p[0]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變成1 再乘上50 p[1].x=p[0].x+v.x; //新的位置 是中心 再加上長度50的這小段 p[1].y=p[0].y+v.y;//新的位置 是中心 再加上長度50的這小段 ellipse(mouseX,mouseY,6,6); //滑鼠也有一個小點 要控製座標移動 line(p[0].x,p[0].y,mouseX,mouseY); }作業7//week14-7-IK-inverse-kimematics-part5 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從下到上放好 p[i]=new PVector(200,350-50*i); } } PVector[]p=new PVector[6];//有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 PVector v=PVector.sub(now,p[4]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變成1 再乘上50 p[5].x=p[4].x+v.x; //新的位置 是中心 再加上長度50的這小段 p[5].y=p[4].y+v.y;//新的位置 是中心 再加上長度50的這小段 ellipse(mouseX,mouseY,6,6); //滑鼠也有一個小點 要控製座標移動 line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }作業8//week14-8-IK-inverse-kimematics-part6 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從下到上放好 p[i]=new PVector(200,350-50*i); } } PVector[]p=new PVector[6];//有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 for(int i=5;i>0;i--){ PVector v=PVector.sub(now,p[i]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變成1 再乘上50 p[i].x=now.x-v.x; //新的位置 是中心 再加上長度50的這小段 p[i].y=now.y-v.y;//新的位置 是中心 再加上長度50的這小段 now=p[i]; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6); //滑鼠也有一個小點 要控製座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }作業9
//week14-9-IK-inverse-kimematics-part7 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<6;i++){//把頂點從下到上放好 p[i]=new PVector(200,350-50*i); } } PVector[]p=new PVector[6];//有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<6;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } PVector now=new PVector(mouseX,mouseY);//現在的位置 p[5].x=now.x; p[5].y=now.y; for(int i=4;i>0;i--){ PVector v=PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(50);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變成1 再乘上50 p[i].x=p[i+1].x-v.x; //新的位置 是中心 再加上長度50的這小段 p[i].y=p[i+1].y-v.y;//新的位置 是中心 再加上長度50的這小段 } for(int i=1;i<=5;i++){ PVector v=PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(50); p[i].x=p[i-1].x+v.x; p[i].y=p[i-1].y+v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6); //滑鼠也有一個小點 要控製座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }
作業9b//week14-9b-IK-inverse-kimematics-part8 //用簡單的線段 來解真的ID的運算 void setup(){ size(400,400); for(int i=0;i<N;i++){//把頂點從下到上放好 p[i]=new PVector(200,350-L*i); } } int N=20,L=300/N; //本來是6個點 距離50 PVector[]p=new PVector[N];//有6個頂點 void draw(){ background(255); for(int i=0;i<N;i++){//用迴圈 畫點 畫字 if(i>0) line(p[i-1].x,p[i-1].y,p[i].x,p[i].y); fill(255,0,0);//紅色的圈圈 ellipse(p[i].x,p[i].y,8,8); fill(0);//黑色的字 text("p:"+i,p[i].x+10,p[i].y);//字往右一點點 } p[N-1].x=mouseX; //照著mouse位置 把最後的點移過去 p[N-1].y=mouseY; for(int i=N-2;i>0;i--){ PVector v=PVector.sub(p[i+1],p[i]).normalize().mult(L);//短向量 //因為長度限制為50 所以長向量 先長度變成1 再乘上50 p[i].x=p[i+1].x-v.x; //新的位置 是中心 再加上長度50的這小段 p[i].y=p[i+1].y-v.y;//新的位置 是中心 再加上長度50的這小段 } for(int i=1;i<N;i++){ PVector v=PVector.sub(p[i],p[i-1]).normalize().mult(L); p[i].x=p[i-1].x+v.x; p[i].y=p[i-1].y+v.y; } ellipse(mouseX,mouseY,6,6); //滑鼠也有一個小點 要控製座標移動 //line(p[4].x,p[4].y,mouseX,mouseY); }
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